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Hemorragie pour Yento :)

Posted: Fri Jun 17, 2005 1:48 am
by lilfei
Voila Yento je suis désolé mais j'étais bien occupé hier soir. Alors pour te prouver mes dires je suis aller taper un nommé lvl 160 seul avec un soigneur. Un nommé me permettait de faire monter suffisamment les dégâts de l'hémorragie. Evidemment en pvp les dégâts sont divisés par deux.

1ère Image sysinfo
2ère Image sysinfo

Comment ca tout le monde va se mettre à l'hémorragie :p

Re: Hemorragie pour Yento :)

Posted: Fri Jun 17, 2005 1:59 am
by frednh
Et les mages vont devoir apprendre un peu plus de subtilité que d'utilité toujours les doubles missiles de plus haut niveau :P
En tout cas, joli :)

Re: Hemorragie pour Yento :)

Posted: Fri Jun 17, 2005 5:35 am
by albator6
j'adore hemoragie ça fait tres mal ;) ça va jusqu'a doubler les degats de base de l'arme je crois et ça dure assez longtemps :) et pis en duel tu peux faire des "drawgame" :D :D

Re: Hemorragie pour Yento :)

Posted: Fri Jun 17, 2005 7:37 am
by kervala
Waouh !!! Tant que ça ? :)

Hier, comme on m'a refilé une hache, j'ai pu réutiliser hémorragie et j'ai effectivement vu les petits nombres s'afficher ;p Ca me manquait :)

Re: Hemorragie pour Yento :)

Posted: Fri Jun 17, 2005 7:54 am
by lilfei
En fait dans mon exemple, un coup hémorragie ajoutait +30-40 dégâts/seconde au saignement (et non pas 60 comme je le disais hier à Yento).

Il me semble que ce montant de dégâts qui se cumule à chaque hémorragie réussie (donc sur chaque coup infligeant le max de dégats) dépend de la quantité de dégâts infligées. Ensuite le maximum atteignable dépend de la vitesse de l'arme. Sur l'image ou j'étire mon sysinfo, j'étais arrivé dans un état stable ou je variais de +-50 pts car j'avais dépassé la durée de ma première hémorragie (30 sec)

Il faut savoir que ce nommé je le touchais à chaque coup. N'espérez pas causer une hémorragie systématiquement contre des bestioles supérieures à votre niveau. Donc il est possible de faire encore plus que ca car mon arme est Q180 à 25cpm et en plus Corrah avait une résistance de 10-15% au tranchant.
Par contre, divisez les dégâts par deux et vous obtiendrez ce que vous aurez sur un mago en pvp. Soit dans mon cas 175 degats/ s environ. Donc désormais c'est une assez mauvaise idée que de laisser un guerrier trop longtemps sur un mage. Car même une fois mort, l'hémorragie continue à infliger des dégâts. (gnnnnnn bien fait !!!!! ;) )

Re: Hemorragie pour Yento :)

Posted: Fri Jun 17, 2005 7:58 am
by holkan
Effectivement, les armes tranchantes sont vraiment plus efficaces.
Perso j'utilise la masse et je n'ai aucun avantage à le faire. (ou alors les avantages ne marchent pas).

Hop je me met à l'épée.

Ryzom : un jeu de mages et d'epées.

Re: Hemorragie pour Yento :)

Posted: Fri Jun 17, 2005 8:15 am
by louwine
lilfei wrote:Donc désormais c'est une assez mauvaise idée que de laisser un guerrier trop longtemps sur un mage. Car même une fois mort, l'hémorragie continue à infliger des dégâts. (gnnnnnn bien fait !!!!! ;) )
Sauf que le mmago il flingue ton healer à distance, toi t'as plus rien pour survivre, tu meurs, et lui son healer le régén le temps que l'hémoragie disparaisse... Et tu peux pas aller tuer son healer, trop loin... Et même si tu y vas, le off passe en heal, et le heal en off...

Bref, comprenez que les tank, c'est inutile :)

Re: Hemorragie pour Yento :)

Posted: Fri Jun 17, 2005 8:20 am
by paaaf
Je ne trouve pas les dommages infligés à la hauteur. Je m'explique:

- Si on compare saignement à coup puissant, saignement fait peut etre 25 à 50% dommages à consommation de vie/stam égale par rapport à coup puissant. Ceci bien sur dans l'hypothèse où on combat un monstre qui a beaucoup de points de vie pour que saignement soit le plus efficace possible.

- De mon avis personnel, saignement et coup puissant doivent se valoir, seulement chacun a son domaine d'utilisation: l'un pour tuer vite un monstre qui a peu de pv, et l'autre pour tuer à petit feu un monstre qui a beaucoup de pv.

Après c'est vrai que c'est déjà mieux qu'avant et que ça peut etre utile de combiner coup puissant + saignement contre des nommées ou peut etre même des kinchers :)

*pense qu'il reste encore bcp de choses à équilibrer niveau combat*

Re: Hemorragie pour Yento :)

Posted: Fri Jun 17, 2005 8:27 am
by kervala
Moi, j'ai toujours mon action "coup puissant + coup précis + hémorragie + attaque après esquive + contrepartie stamina + contrepartie vie" et je peux l'utiliser durant n'importe quel combat :) et je remplace "attaque après esquive" par "attaque après coup critique" lorsque je suis en soutient...

Re: Hemorragie pour Yento :)

Posted: Fri Jun 17, 2005 8:36 am
by louwine
kervala wrote:Moi, j'ai toujours mon action "coup puissant + coup précis + hémorragie + attaque après esquive + contrepartie stamina + contrepartie vie" et je peux l'utiliser durant n'importe quel combat :) et je remplace "attaque après esquive" par "attaque après coup critique" lorsque je suis en soutient...
T'oublies les feintes... Si si ça sert aussi... :)