Also was soll diese Ankündigung von besser machen durch heranbsetzen der Respawnzeit um ca. 2 Stunden auf einen wert der immer noch viel zu hoch ist und Erhöhung der Lebenspunkte - das ist voller Blödsinn. Derzeit geht ein High-Lvl-Team in ein 250er Gebiet sucht die 4-6 Named, ist nach 1 stunde fertig, hat ca 15k XP bekommen und ca 60 Loot und kann sich wieder auflösen da nix mehr da ist zum jagen - Wahnsinn wirklich interessant zu spielen Muahahaha.
1. Die Named wandern jetzt, dh. man muß sie suchen das erfordert Zeit und ist eine gerechtfertigte Verzögerung der ich zustimmen kann. Es reicht eine Respawnverzögerung von 5-10 min um zu verhindern das ein Team einen Named becampt.
2. Als Beispiel an den Lagunen von Loria wurde die Respawnzeit nicht nur reduziert sondern auch die Anzahl der vorhanden Named. Was soll man hier noch jagen wenn nix da ist auf dieser grossen Fläche. Also bitte wieder etwas mehr dieser lieben Spielzeuge
.
3. Erhöhung der Lebenspunkte, wozu verlängert nur den Kampf und ist nicht wirklich mehr Herausforderung. Und wozu auch mehr XP, ein 9er Team bekommt doch sowieso 3k. Die so verlängerten Kämpfe erhöhen auch den Verschleiß der gesammten Ausrüstung um das 5-fache und wer Named jagd der weis was das bedeutet nämlich mehr Verschleiß als Loot rein kommt.
4. Mit dieser Respawnverzögerung(auch wenn nur wenige minuten) und dem Herumwandern ergibt sich ein weiteres Problem. Durch diese verzögerte Jagd fällt kaum noch Named-Loot an und es ist nicht wirklich befriedigend für 1-2 Lootteile pro Named diese zu jagen. Also bitte rauf mit der Lootmenge, ich würde sagen 30-40 ist angemessen um es im Team teilen zu können.
5. Einige sogenannte kleine Named haben derartig irrwitzig lange Respawnzeiten(4-6 Tage) sodaß man kaum an deren Loot kommt. Beispiele: Todeswombai, Todesnajab, Todesclopper, Destroyeryetin. Ich empfehle alle Choice-Named nochmal im hinblick auf Respawn zu überarbeiten ev. auch hinsichtlich Lootmenge(verdoppeln).
Mit dem derzeitigen und geplanten Zustand ist es Spielern die noch keine 250 sind effektiv nicht möglich im grossen Team dieses große Ziel zu erreichen.
Was bleibt da noch um ab lvl 220 zu lvln - richtig jagen im 2er team, was ja für Off-Heal-Paar noch einigermassen geht wird für Meele-Heal-Paar zu einer einzigen Nervpartie.
Und wo: Hain der Verwirrung 4-6 spots je nach Jahreszeit
Void 2-3 spots
Lagunen von Loria - wow 1 spot wo es noch etwas xp gibt
Versengter Durchgang 2-3 spots
Diese Plätze sind derzeit fast ausgebucht und das auf einem Server der unter Spielerschwund leidet, wie wird es sein wenn der Server mal voll ist, so Gott will.
Also werte Devs, etwas mehr Fingerspitzengefühl bei der Einführung von Nervs.
Sorry über die manchmal harten Worte, aber ich bin ziemlich genervt über den derzeitigen Spielzustand.
Mfg Freya