Je n'arrive pas a comprendre comment les pack (fight/magic/craft/harvest), surtout les skills qui sont donnés avec chaque type de pack.
J'ai peut etre pas compris comment ca marche mais voila ce que j'ai constaté :
si je prends triple fight pack, on recupere:
degats augmenté, valeur : 10 skills points
precision augmenté : 10sp
taunt : 10sp
shielding : 10sp
total 40 sp
alors que avec ce perso, appprendre craft ou harvest, ca coutera 50sp (chacun), plus tard.
donc prendre n'importe quel autre "pack" de creation (2 fight 1 harvest - ou pire = 1 harvest, 1 magic, 1craft = equivalent de 150 skill points ) economiserait plus de skill points.
quel est donc l'interet de prendre triple fight (ou meme juste 1 pack de fight vu que TOUS les persos peuvent monter fight sans prendre le pack et devront de toute maniere payer 50 sp pour avoir harvest ou craft) ???? j'espere que c'est pas seulement l'epee qui est donnée a la création qui est censé compensé autant de skill points,ou le titre different, ou le fait que shielding n'est normalement accessible qu'au level 10.
alors qu'est ce que j'ai pas compris? un perso crée avec triple fight pack progresse plus vite en xp de fight? des quetes speciales pour ces persos?
Comment fonctionnent les packs de la creation de perso?
Re: Comment fonctionnent les packs de la creation de perso?
autre point surprenant : un perso crée avec triple fight pack a 10 de penalité totale quand il est nu (aucun equipement porté, et 35/300 d'encombrement).
alors qu'un perso crée 2harvest pack 1 craft pack a 0 de penalité quand il est nu
c un bug ou une consequence normale du triple fight pack?
alors qu'un perso crée 2harvest pack 1 craft pack a 0 de penalité quand il est nu
c un bug ou une consequence normale du triple fight pack?
Re: Comment fonctionnent les packs de la creation de perso?
Pour le 10 de pénalité, c'est surement un bug.
Pour l'avantage du 3x fight, ca te permet d'economiser si tu souhaites faire un guerrier qui ne connait rien aux autres discipline. Tu peux donc apprendres des techniques en plus et devenir plus puissant. Mais la spécialisation n'est valable qu'au début du jeu, apreès elle tend à diminuer
Pour l'avantage du 3x fight, ca te permet d'economiser si tu souhaites faire un guerrier qui ne connait rien aux autres discipline. Tu peux donc apprendres des techniques en plus et devenir plus puissant. Mais la spécialisation n'est valable qu'au début du jeu, apreès elle tend à diminuer
Re: Comment fonctionnent les packs de la creation de perso?
les 10 points de penalités quand tu prends 3x fight ne viennent pas de l'épée que tu portes par hasard ? Les armes donnent aussi des penalités.
Aussi faut pas oublier que 3x fight donne de meilleurs armes au début du jeu. Donc qqn qui est sur de ne jamais faire de recolte ni d'artisanat a tout avantage à prendre 3x fight ou 2x fight 1x magie.
Aussi faut pas oublier que 3x fight donne de meilleurs armes au début du jeu. Donc qqn qui est sur de ne jamais faire de recolte ni d'artisanat a tout avantage à prendre 3x fight ou 2x fight 1x magie.
Re: Comment fonctionnent les packs de la creation de perso?
tu as tous compristixu99 wrote: quel est donc l'interet de prendre triple fight (ou meme juste 1 pack de fight vu que TOUS les persos peuvent monter fight sans prendre le pack et devront de toute maniere payer 50 sp pour avoir harvest ou craft) ????
un triple pack de craft remplace avantageusement le triple pack de fighter (permet d'obtenir un équipement plus intéressant bien plus vite)
Artisans de qualités - Le Sentier - Crafter c'est notre métier
Re: Comment fonctionnent les packs de la creation de perso?
Daarky +1
Ankou
Ankou
Re: Comment fonctionnent les packs de la creation de perso?
Exactement vos 10 points de pénalité viennent de l'épée que vous portez et pas du fait d'avoir pris 3packs fight .Cilar wrote:les 10 points de penalités quand tu prends 3x fight ne viennent pas de l'épée que tu portes par hasard ? Les armes donnent aussi des penalités.
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Re: Comment fonctionnent les packs de la creation de perso?
Merci pour vos reponses , il me semblait juste tres etrange que de l'equipement ( donc quelque chose de temporaire et qui ne servira que les premier niveaux) soit censé compenser une difference de skill points qui sont quand meme beaucoup plus significatif et utiles sur le long terme.