quelles sont pour vous les forces et les faiblesses de ryzom ?
Posted: Sat May 21, 2005 5:59 pm
un p'tit topic sérieux qui me trotte ds la tete depuis longtemps ; si vous etes la c'est que vous aimez ryzom, mais c'ets obligé y'a des trucs qui vous enervent dedans, alors quelles sont pour vous les forces et les faiblesses de ce jeu ?
je vais commencer :
points positifs :
* le multiclassage, permettant de faire ce que l'on veut, quand on veut, et de pouvoir continuer meme apres avoir fini.
* le système de stanza offrant une grande liberté dans la conception de nos actions, grand outil de connaissance
* l'univers dépaysant, bien harmonisé et dont une forte vie se dégage a travers le comportement des créatures, le temps/climat, et les divers mini animations, associées a un moteur graphique offrant un monde tres beau (quand t'as gouté a la micro végétation a 100% tu peux pu l'enlver, et ca fait tres mal quand tu relance un vieux jeu)
points négatifs :
* le multiclassage, qui favorise certaines branches, et pousse les gens a changer vers la branche la plus interressante, couplet au fait que les branches sont mal harmonisées
* le manque de vie dans les villes, autant les mobs semblent vivant, autant les PNJs gachent tout, ils ne disent rien, se foutent de tout, rien ne se passe pour eux.
* les quetes inexistantes, des taches sans enrobages ni récompense a la hauteur, qui pousse a chainer les mobs vu que les quetes sont nules.
certes les rites sont de bonnes quetes, mais on est aps pret d'en avoir assez pour donner d ela vie au pnj, et le système en lui meme rendra tjs ceux ci sans vie.
* le manque d'interet du pexage a haut niveau ; aucune nouveauté dans les actions, l'interet nul de pexer son craft alors que quand on cherche uen formule c'est le top.
edit : vous vous en douterez, j'ai fait ce post pour voir l'avis de tlm, et aussi pr que les devs qd ils passeront voient ca
je vais commencer :
points positifs :
* le multiclassage, permettant de faire ce que l'on veut, quand on veut, et de pouvoir continuer meme apres avoir fini.
* le système de stanza offrant une grande liberté dans la conception de nos actions, grand outil de connaissance
* l'univers dépaysant, bien harmonisé et dont une forte vie se dégage a travers le comportement des créatures, le temps/climat, et les divers mini animations, associées a un moteur graphique offrant un monde tres beau (quand t'as gouté a la micro végétation a 100% tu peux pu l'enlver, et ca fait tres mal quand tu relance un vieux jeu)
points négatifs :
* le multiclassage, qui favorise certaines branches, et pousse les gens a changer vers la branche la plus interressante, couplet au fait que les branches sont mal harmonisées
* le manque de vie dans les villes, autant les mobs semblent vivant, autant les PNJs gachent tout, ils ne disent rien, se foutent de tout, rien ne se passe pour eux.
* les quetes inexistantes, des taches sans enrobages ni récompense a la hauteur, qui pousse a chainer les mobs vu que les quetes sont nules.
certes les rites sont de bonnes quetes, mais on est aps pret d'en avoir assez pour donner d ela vie au pnj, et le système en lui meme rendra tjs ceux ci sans vie.
* le manque d'interet du pexage a haut niveau ; aucune nouveauté dans les actions, l'interet nul de pexer son craft alors que quand on cherche uen formule c'est le top.
edit : vous vous en douterez, j'ai fait ce post pour voir l'avis de tlm, et aussi pr que les devs qd ils passeront voient ca