Aperçu de production 25/04/2005
Posted: Mon Apr 25, 2005 7:36 pm
Traduction du post de Xavier
Laperçu de la production est un endroit où jattire votre attention sur certains travaux de production cest à dire ce sur quoi les devs sont en train de travailler. Lisez les processus de patch pour mieux comprendre comment nous travaillons ensuite pour introduire les changement dans les versions live du jeu.
I] Sélection aléatoire de correction de bug
Notre attention se porte en ce moment sur un nettoyage de printemps du jeu. '''Le nettoyage de printemps napporte pas de nouvelles caractéristiques : les devs travaillent sur les corrections de bugs plus de 100 ont été corrigés sur les deux dernières semaines ! ''' Voici une sélection aléatoire des corrections de bug.
1) Meilleurs graphismes lorsque beaucoup de personnages sont affichés à lécran.
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Les devs travaillent sur les points suivants pour améliorer le rendement des scènes lorsquun grand nombre de personnages sont à lécran (comme pendant les events) :
* Le nombre maximum de polygones qui affichent les personnages (objets 3D basiques qui sont utilisés pour construire la scène) a été augmenté * Les screenshots sont maintenant toujours rendus avec la plus haute résolution * Votre propre personnage ne sera plus dégradé lorsquil y a un grand nombre de personnages à lécran * Il y a eu une discussion afin de modifier lalgorithme de balancement de la charge qui contrôle le nombre de polygones affichés pour chaque personnage (plus un personnage est proche, mieux il est affiché).
2) Transparence
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* Lorsque la souris est sur une fenêtre, votre personnage ne sera plus transparent * Même avec la transparence au maximum, votre personnage sera encore visible en passant votre souris sur lui *
3) Configuration du jeu
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DirectX contrôle le mode en fenêtré dune manière différente de lOpenGL. Cest pour cela quun certain nombre de travail a été demandé pour que les configurations de luminosité/contraste/gamma fonctionnent correctement lorsque Ryzom est en fenêtré et utilise les drivers DirectX.
4) Réglage des marchands NPC
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Les NPCs accepteront maintenant dacheter des outils qui ont été vendu par des NPCs si vous avez acheté des outils dont vous navez pas besoin, alors vous serez capable den récupérer largent.
*Certains objets apparaissaient deux fois dans linterface des marchands ; ça pouvait rendre les joueurs confus, et cela rendait plus difficile de classer la liste.
5) Inventaires
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Le nombre total d'emplacements utilisés sera affiché sur la fenêtre d'inventaire pour que vous sachiez précisément la place dont vous disposez. Mais gardez également un oeil sur le volume.
La rapidité d'affichage de l'inventaire est en cours d'amélioration (affichage initial, défilement), étape indispensable dans la mesure où nous en augmentons la taille.
Les tickets de téléportation seront empilables afin de vous permettre d'en acheter un grand nombre sans "polluer" votre inventaire.
6) La Date
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Au lieu d'avoir seulement l'heure courante affichée au dessus de la carte, vous aurez désormais la date exacte. Vous n'aurez donc plus aucune excuse pour être en retard sur Atys
II]Chapitre III, les Outposts
Nous sommes également en train de nous concentrer sur la préparation du chapitre III : nous "préparons l'introduction d'une version précoce des outposts sur l'ATS" ; la première version ne présentera que les dispositifs que nous voulons tester et ajuster (à peu près 30% ici) :
les dispositifs suivants seront ajoutés au fur et à mesure de la progression de la phase de test.
Si vous désirez rejoindre les testeurs sur l'ATS, jetez un oeil au [url=http://formulaire%20d%27inscription%20%C3%A0%20l%27ATS]formulaire d'inscription à l'ATS[/url].
III] Events
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1) [Histoire] Légende de Loria
La Guilde de Try et les aînés Trykers ont demandé de l'aide aux homins pour récupérer la boîte de Loria, volée par Desann et ses sbires les jumelles maléfiques. La boîte aurait contenu un ancien parchemin couverts d'inscriptions à moitié lisibles - mais quelqu'un doit encore déchiffrer le vieux texte...
2) [Divertissement] Miss Atys
Un Concours de Beauté a eu lieu à Pyr, pour décider de l'homine la plus jolie, élégante, et stylée d'Atys.
--
Xavier
Laperçu de la production est un endroit où jattire votre attention sur certains travaux de production cest à dire ce sur quoi les devs sont en train de travailler. Lisez les processus de patch pour mieux comprendre comment nous travaillons ensuite pour introduire les changement dans les versions live du jeu.
I] Sélection aléatoire de correction de bug
Notre attention se porte en ce moment sur un nettoyage de printemps du jeu. '''Le nettoyage de printemps napporte pas de nouvelles caractéristiques : les devs travaillent sur les corrections de bugs plus de 100 ont été corrigés sur les deux dernières semaines ! ''' Voici une sélection aléatoire des corrections de bug.
1) Meilleurs graphismes lorsque beaucoup de personnages sont affichés à lécran.
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Les devs travaillent sur les points suivants pour améliorer le rendement des scènes lorsquun grand nombre de personnages sont à lécran (comme pendant les events) :
* Le nombre maximum de polygones qui affichent les personnages (objets 3D basiques qui sont utilisés pour construire la scène) a été augmenté * Les screenshots sont maintenant toujours rendus avec la plus haute résolution * Votre propre personnage ne sera plus dégradé lorsquil y a un grand nombre de personnages à lécran * Il y a eu une discussion afin de modifier lalgorithme de balancement de la charge qui contrôle le nombre de polygones affichés pour chaque personnage (plus un personnage est proche, mieux il est affiché).
2) Transparence
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* Lorsque la souris est sur une fenêtre, votre personnage ne sera plus transparent * Même avec la transparence au maximum, votre personnage sera encore visible en passant votre souris sur lui *
3) Configuration du jeu
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DirectX contrôle le mode en fenêtré dune manière différente de lOpenGL. Cest pour cela quun certain nombre de travail a été demandé pour que les configurations de luminosité/contraste/gamma fonctionnent correctement lorsque Ryzom est en fenêtré et utilise les drivers DirectX.
4) Réglage des marchands NPC
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Les NPCs accepteront maintenant dacheter des outils qui ont été vendu par des NPCs si vous avez acheté des outils dont vous navez pas besoin, alors vous serez capable den récupérer largent.
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5) Inventaires
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Le nombre total d'emplacements utilisés sera affiché sur la fenêtre d'inventaire pour que vous sachiez précisément la place dont vous disposez. Mais gardez également un oeil sur le volume.
La rapidité d'affichage de l'inventaire est en cours d'amélioration (affichage initial, défilement), étape indispensable dans la mesure où nous en augmentons la taille.
Les tickets de téléportation seront empilables afin de vous permettre d'en acheter un grand nombre sans "polluer" votre inventaire.
6) La Date
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Au lieu d'avoir seulement l'heure courante affichée au dessus de la carte, vous aurez désormais la date exacte. Vous n'aurez donc plus aucune excuse pour être en retard sur Atys
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II]Chapitre III, les Outposts
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Nous sommes également en train de nous concentrer sur la préparation du chapitre III : nous "préparons l'introduction d'une version précoce des outposts sur l'ATS" ; la première version ne présentera que les dispositifs que nous voulons tester et ajuster (à peu près 30% ici) :
les dispositifs suivants seront ajoutés au fur et à mesure de la progression de la phase de test.
Si vous désirez rejoindre les testeurs sur l'ATS, jetez un oeil au [url=http://formulaire%20d%27inscription%20%C3%A0%20l%27ATS]formulaire d'inscription à l'ATS[/url].
III] Events
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1) [Histoire] Légende de Loria
La Guilde de Try et les aînés Trykers ont demandé de l'aide aux homins pour récupérer la boîte de Loria, volée par Desann et ses sbires les jumelles maléfiques. La boîte aurait contenu un ancien parchemin couverts d'inscriptions à moitié lisibles - mais quelqu'un doit encore déchiffrer le vieux texte...
2) [Divertissement] Miss Atys
Un Concours de Beauté a eu lieu à Pyr, pour décider de l'homine la plus jolie, élégante, et stylée d'Atys.
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Xavier