Aperçu de production – 25/04/2005

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.
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choule
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Aperçu de production – 25/04/2005

Post by choule »

Traduction du post de Xavier

L’aperçu de la production est un endroit où j’attire votre attention sur certains travaux de production – c’est à dire ce sur quoi les devs sont en train de travailler. Lisez les processus de patch pour mieux comprendre comment nous travaillons ensuite pour introduire les changement dans les versions live du jeu.

I] Sélection aléatoire de correction de bug

Notre attention se porte en ce moment sur un nettoyage de printemps du jeu. '''Le nettoyage de printemps n’apporte pas de nouvelles caractéristiques : les devs travaillent sur les corrections de bugs – plus de 100 ont été corrigés sur les deux dernières semaines ! ''' Voici une sélection aléatoire des corrections de bug.

1) Meilleurs graphismes lorsque beaucoup de personnages sont affichés à l’écran.



Les devs travaillent sur les points suivants pour améliorer le rendement des scènes lorsqu’un grand nombre de personnages sont à l’écran (comme pendant les events) :

* Le nombre maximum de polygones qui affichent les personnages (objets 3D basiques qui sont utilisés pour construire la scène) a été augmenté * Les screenshots sont maintenant toujours rendus avec la plus haute résolution * Votre propre personnage ne sera plus dégradé lorsqu’il y a un grand nombre de personnages à l’écran * Il y a eu une discussion afin de modifier l’algorithme de balancement de la charge qui contrôle le nombre de polygones affichés pour chaque personnage (plus un personnage est proche, mieux il est affiché).


2) Transparence



* Lorsque la souris est sur une fenêtre, votre personnage ne sera plus transparent * Même avec la transparence au maximum, votre personnage sera encore visible en passant votre souris sur lui *

3) Configuration du jeu



DirectX contrôle le mode en fenêtré d’une manière différente de l’OpenGL. C’est pour cela qu’un certain nombre de travail a été demandé pour que les configurations de luminosité/contraste/gamma fonctionnent correctement lorsque Ryzom est en fenêtré et utilise les drivers DirectX.

4) Réglage des marchands NPC



Les NPCs accepteront maintenant d’acheter des outils qui ont été vendu par des NPCs – si vous avez acheté des outils dont vous n’avez pas besoin, alors vous serez capable d’en récupérer l’argent. :) *Certains objets apparaissaient deux fois dans l’interface des marchands ; ça pouvait rendre les joueurs confus, et cela rendait plus difficile de classer la liste.

5) Inventaires



Le nombre total d'emplacements utilisés sera affiché sur la fenêtre d'inventaire pour que vous sachiez précisément la place dont vous disposez. Mais gardez également un oeil sur le volume.

La rapidité d'affichage de l'inventaire est en cours d'amélioration (affichage initial, défilement), étape indispensable dans la mesure où nous en augmentons la taille.

Les tickets de téléportation seront empilables afin de vous permettre d'en acheter un grand nombre sans "polluer" votre inventaire.

6) La Date



Au lieu d'avoir seulement l'heure courante affichée au dessus de la carte, vous aurez désormais la date exacte. Vous n'aurez donc plus aucune excuse pour être en retard sur Atys ;)

II]Chapitre III, les Outposts



Nous sommes également en train de nous concentrer sur la préparation du chapitre III : nous "préparons l'introduction d'une version précoce des outposts sur l'ATS" ; la première version ne présentera que les dispositifs que nous voulons tester et ajuster (à peu près 30% ici) :
les dispositifs suivants seront ajoutés au fur et à mesure de la progression de la phase de test.

Si vous désirez rejoindre les testeurs sur l'ATS, jetez un oeil au [url=http://formulaire%20d%27inscription%20%C3%A0%20l%27ATS]formulaire d'inscription à l'ATS[/url].

III] Events





1) [Histoire] Légende de Loria

La Guilde de Try et les aînés Trykers ont demandé de l'aide aux homins pour récupérer la boîte de Loria, volée par Desann et ses sbires les jumelles maléfiques. La boîte aurait contenu un ancien parchemin couverts d'inscriptions à moitié lisibles - mais quelqu'un doit encore déchiffrer le vieux texte...

2) [Divertissement] Miss Atys

Un Concours de Beauté a eu lieu à Pyr, pour décider de l'homine la plus jolie, élégante, et stylée d'Atys.

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Xavier
Choule
GameMaster - France
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