OK, zuerst war meine Intention als Spürhund etwas anderes (falls Ryzom stirbt) für unsere Gilde auszukundschaften.
Diverses schon probiert und kam einfach auf die Idee mal Onkel Google nach "MMORPG" zu suchen.
Treffer No1:
MMORPG.com
Erstaunt war ich über Ranking.....
Ryzom war nicht darunter.....also bediente ich mich der direkten Gameauswahl:
Released: kein Ryzom
In Beta: kein Ryzom
In Developement: kein Ryzom
Gut ich kenne die Seite nicht sonderlich, aber es sind alle möglichen MMORPG dabei nur Ryzom nicht.
Das sollte Nervaxx ändern......wie wäre es mal mit einer Anfrage bei dem Betreiber was der spaß kostet dort erwähnt zu werden. Ich meine da sind ALLE MIR BEKANNTEN und eine Menge mehr, aber nicht Ryzom.
OHNE WERBUNG GEHT DIESES SPIEL UNTER!!!!!!!
Mich wundert nix mehr
Mich wundert nix mehr
Bis in den Tod ist Ehre mir Pflicht!
www.blutige-templer.de
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Re: Mich wundert nix mehr
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/gameID/36/setView/overView/
?
aber du hast recht, sonderlich auffallend ist das nicht...
?
aber du hast recht, sonderlich auffallend ist das nicht...
~Im Himmel mag bessere Luft sein, aber in der Hölle ist ganz sicher die bessere Gesellschaft.~
Re: Mich wundert nix mehr
Naja,
erstmal würd ich sagen, gut gebrüllt Löwe... *schäm*
aber ist schon blöd nichtmal auf der Titelseite oder im Quicklink zu erscheinen.......
Mir kam dabei ein Gedanke.
Und zwar können wir alle etwas tun....(wenn die eigene Homepage an Suchmaschinen angemeldet ist)
Ich denke da an die Geschichte, wie der Suchbegriff "miserable failure" mit George W. Bush II verknüpft wurde........
erstmal würd ich sagen, gut gebrüllt Löwe... *schäm*
aber ist schon blöd nichtmal auf der Titelseite oder im Quicklink zu erscheinen.......
Mir kam dabei ein Gedanke.
Und zwar können wir alle etwas tun....(wenn die eigene Homepage an Suchmaschinen angemeldet ist)
Ich denke da an die Geschichte, wie der Suchbegriff "miserable failure" mit George W. Bush II verknüpft wurde........
Bis in den Tod ist Ehre mir Pflicht!
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Re: Mich wundert nix mehr
Mich wundert noch viiiel mehr, WAS MMORPG.com über Ryzom schreibt:
The Saga of Ryzom is designed to appeal to existing online RPG gamers, providing the 'must have' combat, magic and crafting system that players have grown to expect. It stands out from the rest of the genre through the following key features:
-- A powerful and creative skill-based progression system used across a wide range of skill-based game actions, introducing the notions of action phrases and skill bricks. The system is designed to empower players by giving them more creative control over their gaming experience.
-- A career-based role system within which players can combine and switch between specializations, molding their characters into potentially unique specialists.
-- An advanced guild system within which veterans and newcomers lead a symbiotic existence. Guilds progress like characters over time, developing specialized knowledge and advantages. Guild members also choose to have their guild specialize in action-based or social progression. Guilds can declare war, capture and control key game locations, build fortifications, and even rise to power within their civilizations.
-- The introduction of meaningful merchant, hunter/gatherer and artisan roles that don't define their progression axes in terms of combat effectiveness. Only the most basic objects can be found at large in the game. The rest must be manufactured by skilled artisans. All objects degrade with time and use, but can be repaired or upgraded by an artisan with the right materials at hand. Many objects are made from rare materials. Locating, harvesting, transporting and selling these raw materials are the most lucrative activities in the game.
-- A truly dynamic and self-balancing game setting on which players acting together can leave a lasting mark.
-- Tribes of NPCs provide a constant source of game activity. The tribes have evolving high level objectives that generate the goals for their members. These goals generate cooperative or conflictual situations for players, guilds or their civilizations. The tribes act by spawning and assigning goals to groups of warrior, worker or merchant NPCs and by generating player missions for players in friendly guilds or civilizations. Tribes can own or conquer land, build fortifications, hunt and forage. They can be beaten back in the regions that they inhabit, but can never be wiped out.
-- Flora and fauna in the world respect diurnal and seasonal cycles changing behavior in function of: player hunting and gathering activities; the state of neighboring tribes and their own state during the previous season. Fluctuations are limited by the level design and controlled by fuzzy AI giving a sensible but not rigidly predictable result in response to any given situation.
-- Magical entities called Kamis act to preserve the natural balance in the eco-system. Kamis act by spawning creatures and giving them objectives to counter the most destructive agents in their regions, chasing off hunters or foragers if the region is over-exploited. This dynamic is centered on the tribes of Ryzom and the natural (diurnal and seasonal) cycles.
-- Civilizations generate a constant stream of needs that must be satisfied by player groups. Guilds take on responsibilities in the form of commissions authorized by each civilizations local governing body. Commissions generate missions for guild members and other players, the success or failure of which have blatant impacts on the civilization, determining the types of NPCs that are spawned, the cost and abundance of goods, the chat text for NPC discussion trees and the progression of the civilization.
-- An advanced civilization system providing a high-level Meta-game for power players, a source of meaningful player missions, and a community framework within which players of all types have their place.
-- Through their civilizations players can achieve real fame. Major achievements will be publicized and their repercussions will have a direct impact on the game environment.
-- The game engine elegantly inter-weaves the progression of civilizations, of communities of players within the civilizations, and of the players themselves. In doing so, it moves away from the classic, unique progression drive of improving one's character's combat ability.
-- An all-together new dynasty concept. Ryzom introduces the concepts of natural ageing, children and ancestral skills.
-- As a character progresses in Ryzom they will grow old. Their useful lifetime can be extended artificially, but the older they get the harder that becomes and the more effort it requires.
-- Characters in Ryzom can engender offspring. These ?children? inherit the name and fame of their parent and their parent's belongings but not necessarily their skills.
WELCHES SPIEL WIRD HIER REZENSIERT???
Übersetzung folgt bei Interesse.
The Saga of Ryzom is designed to appeal to existing online RPG gamers, providing the 'must have' combat, magic and crafting system that players have grown to expect. It stands out from the rest of the genre through the following key features:
-- A powerful and creative skill-based progression system used across a wide range of skill-based game actions, introducing the notions of action phrases and skill bricks. The system is designed to empower players by giving them more creative control over their gaming experience.
-- A career-based role system within which players can combine and switch between specializations, molding their characters into potentially unique specialists.
-- An advanced guild system within which veterans and newcomers lead a symbiotic existence. Guilds progress like characters over time, developing specialized knowledge and advantages. Guild members also choose to have their guild specialize in action-based or social progression. Guilds can declare war, capture and control key game locations, build fortifications, and even rise to power within their civilizations.
-- The introduction of meaningful merchant, hunter/gatherer and artisan roles that don't define their progression axes in terms of combat effectiveness. Only the most basic objects can be found at large in the game. The rest must be manufactured by skilled artisans. All objects degrade with time and use, but can be repaired or upgraded by an artisan with the right materials at hand. Many objects are made from rare materials. Locating, harvesting, transporting and selling these raw materials are the most lucrative activities in the game.
-- A truly dynamic and self-balancing game setting on which players acting together can leave a lasting mark.
-- Tribes of NPCs provide a constant source of game activity. The tribes have evolving high level objectives that generate the goals for their members. These goals generate cooperative or conflictual situations for players, guilds or their civilizations. The tribes act by spawning and assigning goals to groups of warrior, worker or merchant NPCs and by generating player missions for players in friendly guilds or civilizations. Tribes can own or conquer land, build fortifications, hunt and forage. They can be beaten back in the regions that they inhabit, but can never be wiped out.
-- Flora and fauna in the world respect diurnal and seasonal cycles changing behavior in function of: player hunting and gathering activities; the state of neighboring tribes and their own state during the previous season. Fluctuations are limited by the level design and controlled by fuzzy AI giving a sensible but not rigidly predictable result in response to any given situation.
-- Magical entities called Kamis act to preserve the natural balance in the eco-system. Kamis act by spawning creatures and giving them objectives to counter the most destructive agents in their regions, chasing off hunters or foragers if the region is over-exploited. This dynamic is centered on the tribes of Ryzom and the natural (diurnal and seasonal) cycles.
-- Civilizations generate a constant stream of needs that must be satisfied by player groups. Guilds take on responsibilities in the form of commissions authorized by each civilizations local governing body. Commissions generate missions for guild members and other players, the success or failure of which have blatant impacts on the civilization, determining the types of NPCs that are spawned, the cost and abundance of goods, the chat text for NPC discussion trees and the progression of the civilization.
-- An advanced civilization system providing a high-level Meta-game for power players, a source of meaningful player missions, and a community framework within which players of all types have their place.
-- Through their civilizations players can achieve real fame. Major achievements will be publicized and their repercussions will have a direct impact on the game environment.
-- The game engine elegantly inter-weaves the progression of civilizations, of communities of players within the civilizations, and of the players themselves. In doing so, it moves away from the classic, unique progression drive of improving one's character's combat ability.
-- An all-together new dynasty concept. Ryzom introduces the concepts of natural ageing, children and ancestral skills.
-- As a character progresses in Ryzom they will grow old. Their useful lifetime can be extended artificially, but the older they get the harder that becomes and the more effort it requires.
-- Characters in Ryzom can engender offspring. These ?children? inherit the name and fame of their parent and their parent's belongings but not necessarily their skills.
WELCHES SPIEL WIRD HIER REZENSIERT???
Übersetzung folgt bei Interesse.
Chiya Li-Kao & Wina - soon we'll be forgotten
Re: Mich wundert nix mehr
Doch tut es, als "The Saga of Ryzom" unter T
@wirsinds
Das hört sich stark nach den Sachen an, die mal angekündigt waren und da schlicht aufgelistet wurden...ohne nachzuschauen obs tatsächliche drin ist.
Das Review dagegen (hab das nur überflogen) sieht eher danach aus, als ob es SoR beschreibt, bzw mal beschrieben hat (ist von Oktober 04) und das leider zum guten Teil auch noch tut.
@wirsinds
Das hört sich stark nach den Sachen an, die mal angekündigt waren und da schlicht aufgelistet wurden...ohne nachzuschauen obs tatsächliche drin ist.
Das Review dagegen (hab das nur überflogen) sieht eher danach aus, als ob es SoR beschreibt, bzw mal beschrieben hat (ist von Oktober 04) und das leider zum guten Teil auch noch tut.
Re: Mich wundert nix mehr
Naja dann müsst ihr das Game halt hochraten, hatte schon bei release dort 10 Punkte abgegeben.
Naja von 7.5 auf 7.6 oder 7.7 sollte schon möglich sein, dann wäre es in der Quicklinkliste, aber ich denke solange kein chapter 3 kommt, werden neue Spieler eh net lange bleiben.
Naja von 7.5 auf 7.6 oder 7.7 sollte schon möglich sein, dann wäre es in der Quicklinkliste, aber ich denke solange kein chapter 3 kommt, werden neue Spieler eh net lange bleiben.
Taiji - Der Trader
Re: Mich wundert nix mehr
Witziger Weise habe ich SOR erst durch mmorpg.com gefunden. Naja ist ja jetzt auch schon ein Jahr her und da war es im Pre Release (beta) mit einem deutlich höherem Ranking.
Allerdings gebe ich auf das Ranking bei denen eh nicht viel.
Das mit den Anzeigen ist so ne Sache, die kosten auch auf Web Seiten Geld. Und davon hat Nevrax im Moment halt leider keines.
@wirsinds. Ich glaube das ist aus einem draft paper von David Cohen noch pre alpha. Da sieht man wie Wunsch und Realität auseinander driften können wenn man erst mal dir technischen Probleme meistern muss.
Allerdings gebe ich auf das Ranking bei denen eh nicht viel.
Das mit den Anzeigen ist so ne Sache, die kosten auch auf Web Seiten Geld. Und davon hat Nevrax im Moment halt leider keines.
@wirsinds. Ich glaube das ist aus einem draft paper von David Cohen noch pre alpha. Da sieht man wie Wunsch und Realität auseinander driften können wenn man erst mal dir technischen Probleme meistern muss.
Sky
Tryker Crafter
Q200 Jewels, Q180 armor, Q200 amps crafter and user.
Proud member of [url=evolve.guildportal.com]Evolution[/url]
Tryker Crafter
Q200 Jewels, Q180 armor, Q200 amps crafter and user.
Proud member of [url=evolve.guildportal.com]Evolution[/url]
Re: Mich wundert nix mehr
Was Nevrax hätte lassen sollen, wäre die free trial ohne KK Angabe, statt sie ganz aus dem Programm zu nehmen, hätten sie sie noch für den deutschen und französischen Server anbieten sollen.
Das war jedenfalls eine von Nevrax Fehlentscheidungen.
Das war jedenfalls eine von Nevrax Fehlentscheidungen.
Taiji - Der Trader
Re: Mich wundert nix mehr
Werbung auf Homepages ist doch kein Problem... Ich denke mal, Viele Spieler haben eine Private Homepage (ich schließe mich dem an). Dort kostet es uns zum beispiel nichts und Nevarax auch nicht. Möglichkeiten wie man werbung Auf der seite macht, ist egal... Beschreibung, Tolle erlebnisse, Videos, Screenshots, Oder einen link...
Ich Denke es sollte kein Problem sein neue Spieler für dieses Spiel zu finden...
Wenn die Community etwas macht, zusammenhält und Creativ ist...
MFG Wueff
Ich Denke es sollte kein Problem sein neue Spieler für dieses Spiel zu finden...
Wenn die Community etwas macht, zusammenhält und Creativ ist...
MFG Wueff
"You Couldnt be my friend, how you want to be my enemy?"
"The destination -Love- is your journey!"
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- Leidenschaftlicher MV Crafter
- Höchster Heilungsmagier
- Begeisteter Offensivmagier
- Fanatiker der AXT
- Angehender Piken Jokel
- Verehrer des Volkes der Fyros
- Ewige Treue den Kamiisten, Ma-Duk und seinem Großmeister Balnor gegenüber
- Fyros Wächter
- Wächter von Atys
Re: Mich wundert nix mehr
Naja, wenn es darum geht Werbung für diese Spiel zu machen, sollte man sich das gut überlegen, da, wie schon oft hier im Forum gesagt wurde, es eher Unsinn ist für ein "unfertiges" Spiel zu werben.
Dennoch würde ich mich bereit erklären für Saga of Ryzom bzw für Nevrax kostenlos Werbung zu machen. Insgesamt besitze ich 43 Domains die zu Webseiten mit unterschiedlichem Inhalt führen (hab nachgezählt *g*) und diese sind auch zum größten Teil gut besucht.
Allerdings werde ich mir nicht die Arbeit machen und stundenlang Banner oder andere ansprechenden Gif-Animationen oder Flash-Animationen entwickeln oder aus dem Netz fishen. Daher die einfache Bitte:
Stellt doch einfach mal hier im Forum eine Link-Liste zu allen Euch bekannten Werbebannern, -animationen zu Ryzom rein. Das würde sicherlich, wenn auch nur ein bischen, mithelfen dieses Spiel am Leben zu halten.
Durch Werbung die Jolt in England macht, können wir auf Leanon wirklich nichts anfangen, oder?
Grüße
Dennoch würde ich mich bereit erklären für Saga of Ryzom bzw für Nevrax kostenlos Werbung zu machen. Insgesamt besitze ich 43 Domains die zu Webseiten mit unterschiedlichem Inhalt führen (hab nachgezählt *g*) und diese sind auch zum größten Teil gut besucht.
Allerdings werde ich mir nicht die Arbeit machen und stundenlang Banner oder andere ansprechenden Gif-Animationen oder Flash-Animationen entwickeln oder aus dem Netz fishen. Daher die einfache Bitte:
Stellt doch einfach mal hier im Forum eine Link-Liste zu allen Euch bekannten Werbebannern, -animationen zu Ryzom rein. Das würde sicherlich, wenn auch nur ein bischen, mithelfen dieses Spiel am Leben zu halten.
Durch Werbung die Jolt in England macht, können wir auf Leanon wirklich nichts anfangen, oder?
Grüße
Illecima Chokyi(Matis)
Gilde DorenaK (Yrkanis)[url=teamspeak://81.169.136.72:5555/?channel=Empfang%20%28Regeln%20lesen%29%20MUTED?password=?nickname=%3DDK%3DIllecimasGast]teamspeak://81.169.136.72:5555/?channel=Empfang%20%28Regeln%20lesen%29%20MUTED?password=?nickname=%3DDK%3DIllecimasGast[/url]
Gilde DorenaK (Yrkanis)[url=teamspeak://81.169.136.72:5555/?channel=Empfang%20%28Regeln%20lesen%29%20MUTED?password=?nickname=%3DDK%3DIllecimasGast]teamspeak://81.169.136.72:5555/?channel=Empfang%20%28Regeln%20lesen%29%20MUTED?password=?nickname=%3DDK%3DIllecimasGast[/url]