Aperçu de la production 09/04/2005
Posted: Sat Apr 09, 2005 1:21 pm
Aperçu de la production 09/04/2005
Laperçu de la production est un endroit où jattire votre attention sur certains travaux de production cest à dire sur quoi les devs sont en train de travailler. Lisez les processus de patch pour mieux comprendre comment nous travaillons ensuite pour introduire les changement dans les versions live du jeu.
Notre attention se porte en ce moment sur un nettoyage de printemps général du jeu ; la prochaine étape sera la préparation du chapitre III, qui introduira les outposts dans Ryzom.
Durant les dernière semaine, nous avons également travaillé sur dautres sujets comme par exemple les éléments Kami et Karavan pour les animations à venir ou la fusion des serveurs Aristople et Windermeer, qui ont occupé une partie de léquipe.
1] Les rayons laser de la Karavan
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La Karavan est actuellement occupée à échanger leurs armes actuelles contre des nouvelles. Lorsque lon demande la différence, ils ne donnent pas de reponses, mais des rumeurs disent que les nouveaux ont au moins une différence visible : elles produisent un rayon lorsquelles tirent
2] Taille des mektoubs
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Zhun Ba-Fong, un marchand et éleveur Zorai, a approché différentes étables des quatre races pour les fournir avec de nouvelles espèces de mektoubs. Zhun à réussit a élever des mektoubs de tailles différentes, qui daprès lui "sont plus adaptés aux différentes tailles des races". "Avant, les Trykers et les Zorais devaient utiliser les même mektoubs ; maintenant, ils peuvent sen procurer qui sadaptent mieux à eux cela créera une grande différence en ce qui concerne le confort, surtout sur les longues distances.". Les garçons détables sont apparemment daccord avec lui, puisquils vont bientôt vendre ces nouveaux mektoubs.
3] Fuis devant les créatures
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Avec le temps qui passe, il semble que les homins commencent à regagner un certain contrôle sur la terre dAtys. Plusieurs voyageurs, dirigés par le Sage Fyros Aethus Cegrips, ont publié un article dans "Atysia Natura", un magazine scientifique renommé, présageant que les créatures vont bientôt devenir plus prudentes devant les guerriers et magiciens homins : à travers différentes études, ils démontrent quil y a une tendance chez les animaux dêtre plus prudent lorsqu'il s'agît de quitter leur territoire. Jusquà maintenant les animaux attaquants ou se faisant attaquer poursuivaient leur adversaire jusquà le tuer ou se faire tuer. Il semble que cela ne soit plus le cas, et que certains dentre eux vont préférer abandonner le combat si leur adversaire senfuit.
4] Enregistreur de chemin de caméra
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Cette fonctionalité, actuellement en cours de développement, sera spécialement utile à ceux d'entre vous qui font des films depuis le jeu : cela vous permettra d'enregistrer un chemin de caméra (SHIFT+CTRL+ALT+F10 to start/stop), que vous pourrez ensuite charger sur demande (SHIFT+CTRL+ALT+F11) . Vous pourrez également enregistrer le chemin de caméra courant dans un fichier (qui se trouve dans votre repertoire Ryzom) en appuyant sur SHIFT+CTRL+ALT+F12, et le recharger ensuite en tapant la commande suivante : '/loadCamRec <filename.cr>'.
Vous pourrez ainsi préparer des travellins à l'avance et obtenir de meilleures vue d'ensemble des scènes.
5] Etats des rites
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Voici le statut actuel des rites produits :
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Le nouveau site web, actuellement en développement, mûrit rapidement. Indépendamment de la façon générale dont les informations sont présentées (à propos du gameplay, des features, du background, etc.) dans les différentes sections du site web, la page d'accueil a également reçu un lifting :
Laperçu de la production est un endroit où jattire votre attention sur certains travaux de production cest à dire sur quoi les devs sont en train de travailler. Lisez les processus de patch pour mieux comprendre comment nous travaillons ensuite pour introduire les changement dans les versions live du jeu.
Notre attention se porte en ce moment sur un nettoyage de printemps général du jeu ; la prochaine étape sera la préparation du chapitre III, qui introduira les outposts dans Ryzom.
Durant les dernière semaine, nous avons également travaillé sur dautres sujets comme par exemple les éléments Kami et Karavan pour les animations à venir ou la fusion des serveurs Aristople et Windermeer, qui ont occupé une partie de léquipe.

1] Les rayons laser de la Karavan
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La Karavan est actuellement occupée à échanger leurs armes actuelles contre des nouvelles. Lorsque lon demande la différence, ils ne donnent pas de reponses, mais des rumeurs disent que les nouveaux ont au moins une différence visible : elles produisent un rayon lorsquelles tirent
2] Taille des mektoubs
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Zhun Ba-Fong, un marchand et éleveur Zorai, a approché différentes étables des quatre races pour les fournir avec de nouvelles espèces de mektoubs. Zhun à réussit a élever des mektoubs de tailles différentes, qui daprès lui "sont plus adaptés aux différentes tailles des races". "Avant, les Trykers et les Zorais devaient utiliser les même mektoubs ; maintenant, ils peuvent sen procurer qui sadaptent mieux à eux cela créera une grande différence en ce qui concerne le confort, surtout sur les longues distances.". Les garçons détables sont apparemment daccord avec lui, puisquils vont bientôt vendre ces nouveaux mektoubs.
3] Fuis devant les créatures
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Avec le temps qui passe, il semble que les homins commencent à regagner un certain contrôle sur la terre dAtys. Plusieurs voyageurs, dirigés par le Sage Fyros Aethus Cegrips, ont publié un article dans "Atysia Natura", un magazine scientifique renommé, présageant que les créatures vont bientôt devenir plus prudentes devant les guerriers et magiciens homins : à travers différentes études, ils démontrent quil y a une tendance chez les animaux dêtre plus prudent lorsqu'il s'agît de quitter leur territoire. Jusquà maintenant les animaux attaquants ou se faisant attaquer poursuivaient leur adversaire jusquà le tuer ou se faire tuer. Il semble que cela ne soit plus le cas, et que certains dentre eux vont préférer abandonner le combat si leur adversaire senfuit.
4] Enregistreur de chemin de caméra
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Cette fonctionalité, actuellement en cours de développement, sera spécialement utile à ceux d'entre vous qui font des films depuis le jeu : cela vous permettra d'enregistrer un chemin de caméra (SHIFT+CTRL+ALT+F10 to start/stop), que vous pourrez ensuite charger sur demande (SHIFT+CTRL+ALT+F11) . Vous pourrez également enregistrer le chemin de caméra courant dans un fichier (qui se trouve dans votre repertoire Ryzom) en appuyant sur SHIFT+CTRL+ALT+F12, et le recharger ensuite en tapant la commande suivante : '/loadCamRec <filename.cr>'.
Vous pourrez ainsi préparer des travellins à l'avance et obtenir de meilleures vue d'ensemble des scènes.
5] Etats des rites
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Voici le statut actuel des rites produits :
- Sur l'ATS / tests internes: 20 rites sont disponibles pour les tests, incluant 11 nouveaux qui ont été implémentés hier. Depuis les derniers aperçus de la production, trois des précédents rites ont été désactivés pour être retestés en interne.
- En leveldesign : 85 rites de plus sont à différents stades de développement.
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Le nouveau site web, actuellement en développement, mûrit rapidement. Indépendamment de la façon générale dont les informations sont présentées (à propos du gameplay, des features, du background, etc.) dans les différentes sections du site web, la page d'accueil a également reçu un lifting :
- Les nouvelles seront plus personnelles, et vous connaitrez le nom du posteur
- Comme cela a été mentionné précédement, il y aura plus de nouvelles, car mes posts seront déplacés dans une nouvelle section du site web
- Une toute nouvelle section de nouvelles sera spécialement dédiée aux events, ainsi vous serez mieux informés de ce qu'il se passe sur Atys.
- Une autre section, appelée "fan-attic" sera réservée aux nouvelles à propos de "vos" créations (site web, artworks, articles, films, etc.) afin de vous donner plus de visiblilité à ce que vous créé. Cela ne sera pas présent sur la première version du site web qui sera proposée, mais si vous voulez être inclus dans la première série de liens de cette section, vous pouvez envoyer un mail à fan-attic@nevrax.com avec les détails de vos créations.