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Laperçu de la production est un endroit que jutilise pour vous montrer certains travaux en production, c'est-à-dire ce sur quoi les devs sont en train de travailler. Lisez le processus de patch afin de mieux comprendre comment nous travaillons après lintégration des modifications dans la version publique du jeu.
Notre objectif est un nettoyage de printemps en général; et la prochaine étape lorsque nous aurons terminé sera la préparation du chapitre III qui introduira les outposts dans Ryzom.
I] Les inventaires
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La place dans les inventaires est limitée par 2 facteurs: le volume et les emplacements. Chaque objet a un poids et une taille donnée (le volume), et le maximum que vous pouvez porter dépend de votre personnage. Le second facteur, la limite demplacements, est la même pour tous ; elle est fixée à un peu plus de 250 actuellement. Nous travaillons à augmenter cette seconde limite afin de vous permettre de stocker plus dobjets lorsque votre limite de volume est élevée. Cela sera doublé afin de fixer la limite à 500 emplacements. Nous augmenterons cette limite technique au besoin pour vous permettre de nêtre limité que par le volume.
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Pendant que nous y sommes, nous allons aussi augmenter le nombre dobjets du même type que vous pouvez empiler dans un même emplacement. Actuellement, vous pouvez empiler un maximum de 99 objets et cette limite sera poussée à 999. Cela devrait être suffisant pour le futur proche
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II] Les consommables de type potion
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Limplémentation dobjets du type potion a été demandée il y a un moment et nous sommes bientôt prêts à les ajouter au jeu. Je dis « potion », mais en réalité cest un peu plus que cela : il y aura différents types de biens consommables, allant du traditionnel objet de soin à de rares types de végétaux avec des effets inconnus . Cela est une fonctionnalité semi majeure donc elle ne sera pas implémentée dun seul coup, mais la première version est déjà assez avancée. Cela ne devrait donc pas prendre beaucoup de temps avant que vous en voyiez en jeu
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III] Les rites
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Voici le statut actuel des rites en production:
* Sur lATS / tests internes: 12 rites sont disponibles en test.
* En leveldesign : 17 rites sont préparés pour la prochaine création de branche, pendant que les concepteurs de level sont occupés à créer de nouveaux rites. 21 rites ont été ajoutés depuis larticle news des devs; donc un total de 91 rites sont en cours de test en interne.
Aux premières étapes des tests ATS, il y avait des bugs subtils qui ont été gérés au cas par cas par les concepteurs. Depuis le lancement du chapitre II, les codeurs ont commencé à travailler systématiquement sur des problèmes de conception de niveau afin daméliorer les outils quils utilisent. En conséquence, les concepteurs sont en train de retravailler 6 des premiers rites afin de les adapter à la nouvelle structure interne.
IV] La commande /random
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Une nouvelle commande est en train dêtre ajoutée afin de vous donner la possibilité de générer un nombre aléatoire, comme si vous lanciez un dé. Le but principal est de vous donner la possibilité de choisir entre plusieurs options à chances égales comme « qui aura ce méga loot ? » ou « qui va aller apporter quelques trucs dans lappartement de guilde ? »
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Afin de lutiliser, vous aurez juste à taper « /random <min> <max> » afin davoir un nombre aléatoire entre <min> et <max>, ou simplement « /random <max> » pour utiliser la valeur minimum par défaut 1.
V] La précision de la sélection à la souris
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Actuellement, lorsque vous êtes face à une créature et que vous voulez en sélectionner une petite derrière, vous pouvez rencontrer quelques problèmes vu que la surface de sélection de la grande créature recouvre celle de la petite. Les mécanismes de sélection à la souris ont donc été modifiés afin de la rendre plus précise. Même si vous ne pouvez voir quun pixel de la petite créature derrière, vous serez capable de la cibler
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VI] Event Les commandements de Jena
Les rumeurs avaient raison : les commandements de Jena ont été révélés par la Karavan à leurs adeptes.
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Xavier.