Un aperçu de la production - 2005-03-13

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washh
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Joined: Tue Sep 21, 2004 10:00 am

Un aperçu de la production - 2005-03-13

Post by washh »

Voici la traduction française du post original de Xavier.

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Pour la première mise à jour sur la production, la meilleure introduction sera de vous donner quelques détails à propos de l'objectif de cet article. Ne mélangez pas cet article, dont l’intention est de vous montrer certains travaux qui sont en production, avec News from the devs, qui procure certains aperçus de ce qui va venir dans le futur proche ou moyen. La différence est subtile, mais importante : la but ici n’est pas d’être exhaustif (ou sinon vous devriez lire des textes aussi long que news from the devs toutes les deux semaines ;) ), mais de vous exposer certains fruits des travaux de la production actuelle.

I] Nettoyage de printemps

Au delà de la publication d’un patch cette semaine, qui a apporté les premiers résultats du Nettoyage de printemps dans le jeu, les dèvs étaient occupés à travailler avec la magie de leurs mains expérimentées sur d’autres sols poussiéreux. Comme vous pouvez le voir dans la patch note 53, la liste des problèmes réglés durant le nettoyage de printemps est assez grande. J’ai donc dû faire certains choix ! Voilà quelques bribes de ce qui en est sorti :

1) Forum et Mails dans le jeu

Le système de mail IG et les forums de guilde ont reçu quelques améliorations d’utilisation :


Notification de mail

Quand vous recevez un mail dans le jeu, vous allez être notifié par cet icône ; assez utile quand vous ne faites pas partie de ceux qui vérifient leurs mails toutes les cinq secondes. :)

2) Service de suppression de pénalité de décès sur les Autels



Les Autels offrent maintenant un nouveau service, qui vous aidera à récupérer votre pénalité de décès plus rapidement.

3) Les auras de protection



L'aura de protection obtient maintenant un effet approprié. Soyez sûrs de la vérifier dans le jeu quand elle sera implémentée, car le screenshot ne rend pas justice à l’effet d’animation. :)

II] Outposts

Ahhh, les outposts. :-) L’article de la semaine dernière a généré beaucoup de réactions, donné un certain nombre de questions et de suggestions dans les forums, et ceci montre et prouve que vous attendez ces nouvelles possibilités autant que nous :) . J’ai essayé de répondre à la plupart des questions fréquentes à ce sujet prise dans le post « Questions & Réponses » d'hier, mais je ne veux pas entrer dans les descriptions spécifiques maintenant. Je commencerai à fournir les détails précis d'exécution quand les avant-postes seront sur l'ATS.

En attendant, mon but sera de clarifier les malentendus sur les objectifs globaux que nous avons eus quand les avant-postes ont été conçus. Je vais aussi transmettre vos retours aux designers et aux développeurs, ainsi ils pourront avoir tout à l’esprit. (En fait je l’ai déjà fait avec vos retours de cette semaine. :) )




IV] Animations

Une animation a pris place sur tous les serveurs, la semaine dernière, où les Kamis ont révélé les grandes lignes religieuses à leurs adeptes. Il est dit que la Karavan ne va pas rester à la traîne, et vont révéler les commandements de Jena…





Vérifiez les forums roleplay pour en apprendre plus !


IV] Web

1) Nouveau site web



Un nouveau site Internet est en cours de développement. En plus d’un meilleur design, plus lisible, il nous permettra de vous transmettre de meilleures informations : la section "News" est reformée pour poster plus de nouvelles (par exemple, ce que je suis en train de poster dans le forum dédié sera sur le site Internet) ; vous en saurez plus sur les animations à venir. De plus, l’organisation générale est retravaillée.

2) Système de paiement amélioré (v2)

Pour simplifier le processus d’enregistrement et de modification de compte, un changement va être fait à l’interface du système de paiement.

V] Art



Comme bonus, voici les planches (artworks) pour les quatre leaders de chaque civilisation : l’Empereur Dexton (Fyros), Le Gouverneur Still Wiler (Tryker), le Grand Sage Mabreka Cheng-Ho (Zorai) et le Roi Yrkanis (Matis). Ils ont été réalisés par Thomas Boulard, Le directeur artistique de Ryzom.

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Xavier.
Last edited by washh on Mon Mar 14, 2005 1:15 pm, edited 1 time in total.
Washh,
Senior Gamemaster - France
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