Einblick in die Entwicklung - 13-03-2005
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Als Erstes ist es wohl der beste Einstieg, euch einige Punkte zu erklären, um die es in diesem Artikel geht. Verwechselt diesen Artikel bitte nicht mit Neues von den Devs, in dem ihr Einblicke darin bekommt, was ihr in der kurzen bis mittelfristigen Zukunft erwarten könnt. Hier ist es meine Absicht, euch zu zeigen, was momentan in der Entwicklung ausgetüftelt wird. Der Unterschied ist fein, aber wichtig : das Ziel hier ist nicht, ausführlich zu werden (oder ihr dürft ellenlange Texte wie bei "Neuigkeiten von den Devs" alle zwei Wochen lesen ), sondern um euch einige bereits geerntete, süsse Früchte aus der laufenden Produktion vorzuführen.
I] Frühjahrsputz
Unabhängig von der Fertigstellung des Patches diese Woche, der einige erste Resultate aus dem Frühjahrsputz ins Spiel brachte, waren die Devs intensiv mit dem Weiterentwickeln ihrer magischen Hände auf anderem staubigem Boden beschäftigt. Wie ihr in den Releasenotes Patch 53 sehen könnt, ist die Liste der zu bereinigenden Dinge wie immer sehr umfangreich. Deswegen musste ich eine Auswahl treffen! Hier sind einige der Punkte:
1) Mail-Forum ingame
Das Ingame-Mailsystem und die Gildenforen bekommen einige neue benutzerfreundliche Optimierungen :
Mail-Benachrichtigung
Wenn man eine Ingamemail erhält, wird man durch dieses Icon informiert werden; sehr sinnvoll, wenn man zu denjenigen zählt, die nicht alle 5 Sekunden ihre Mails abrufen.
2) DP-Abbaumöglichkeit an Altaren
Altare werden neue Altar-Dienste anbieten, die euch helfen werden, DP schneller wieder abzubauen.
3) Schutzwall Auren
Die Schutzwall-Auren bekommen nun einen schöneren Effekt. Ihr müsst das ingame unbedingt testen, sobald es aufgespielt wurde, denn der Screenshot gibt nicht annähernd den Animationseffekt wieder.
II] Aussenposten
Ahhh, die Aussenposten. Der Artikel vergangene Woche rief wirklich viele Reaktionen hervor; gemessen an der Anzahl der Fragen und Vorschläge in den Foren ist klar geworden, dass ihr dieses Feature ebenso sehnsüchtig erwartet, wie wir. Ich habe gestern versucht, auf einige der am häufigsten vorkommenden Fragen im Q&A Artikel zu antworten, aber ich werde jetzt keine konkreteren Erklärungen hier abgeben. Mehr Details hierzu werde ich geben, sobald die Aussenposten auf den ATS eingespielt werden.
In der Zwischenzeit wird es mein Ziel sein, Missverständnisse zu klären über die in unseren Köpfen vorhandenen Vorstellungen der Aussenposten und deren Entwicklung. Euer Feedback möchte ich den Designern und Entwicklern weitergeben, damit sie sich ihre Gedanken dazu machen können - in Wirklichkeit tat ich dies mit eurem Feedback bereits schon diese Woche.
IV] Event
Vergangenes Wochenende lief auf allen Servern ein Event, in dem die Kami das Buch der Offenbarung, ihre religiösen Richtlinien, befreiten. Es wird gemunkelt, dass die Karavan nicht untätig bleiben werden und die Anweisungen Jenas´enthüllen würden...
Schau ins Rollenspiel-Forum, um mehr zu erfahren!
IV] Web
1) Neue Webseite
Eine neue Webseite ist momentan in Arbeit. Abgesehen von einem besseren und schöneren Design wird uns so die Möglichkeit gegeben, euch besser mit Informationen versorgen zu können: die News-Sektion wird vorsichtig umgebaut, um mehr Infos einbringen zu können (zum Beispiel, was ich in einem speziellen Forum poste, wird die Webseite übernehmen); ihr werdet mehr über laufende Events erfahren und die gesamte Organisation wird überarbeitet.
2) Verbessertes Billingsystem (v2)
Um den Registrierungsablauf und die Accounteinstellung zu vereinfachen wird es auch diverse Änderungen in der Bedieneroberfläche des Billingsystems geben.
V] Kunst
Zusätzlich seht ihr hier die detailierten Konzeptzeichnungen der vier Führer aller vier Zivilisationen: der Kaiser "Dexton" (Fyros), der Gouverneur "Still Wiler"(Tryker), der Grosse Weise "Mabreka Cheng-Ho" (Zorai) und der König "Yrkanis" (Matis). Thomas Boulard, der Ryzom Art Direktor von Nevrax, hat sie gestaltet.
Einblick in die Entwicklung 13-03-2005 von Xavier
Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.
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