Q&A 2005-03-12
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Nous y voilà : une nouvelle semaine et une nouvelle fournée de questions et réponses.
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Tout dabord, afin déviter tout malentendu, je voudrai préciser que le post « questions et réponses » na pas pour but de recueillir vos demandes pour de futures possibilités. Pour des questions comme "Allez vous implémenter la caractéristique XXX ? " et sur lesquelles nous ne travaillons pas actuellement, jai deux possibilités : soit dire "Nous allons y jeter un coup dil, restez attentif" ou "Non, désolé, ce nest pas prévu dans le futur proche". Cela ne signifie pas que je ne répondrai **jamais** à ces questions (certaines questions de ce type sont dans cet article), mais ce seront des exceptions et non une règle puisquun article rempli avec ce genre de questions nest pas la chose la plus intéressante à vous donner. Je préfère centrer les Q&R sur des questions qui ont une réponse intéressante.
De plus, si vous avez raté la première Q&R de la semaine dernière, vous pouvez la trouver ici
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Non : le nettoyage et la production de contenu sont deux choses séparées avec des équipes vouées à lune ou lautre partie. Tandis que léquipe de codage se concentre sur le nettoyage, les levels designers produisent du nouveau contenu pour le jeu. En effet, le grand nettoyage de printemps à même aidé la production de contenu à augmenter sa rapidité de livraison : comme expliqué dans larticle Clean-up!Je suis tout à fait pour le Nettoyage mais est-ce que cela veut dire quil ny aura pas dajout de contenu ?
, une grande partie du nettoyage de printemps est centrée sur laide à ajouter du contenu au jeu plus aisément et proprement.
Même si le patch de cette semaine était principalement un patch de bugfix (le nouveau processus de tests nous a aidé à trouver quelques subtiles bugs de textes, doù le retard de publication du contenu), du nouveau contenu est créé.
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Ahhh, jattendais cette question.Y aura-t-il un client linux pour Ryzom ? Si oui, est ce que ses caractéristiques seront les même que celles du client Windows ?
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Heureusement, la version Linux de Ryzom est une chose qui à été planifiée dès le début : le moteur NeL, noyau de Ryzom, à été conçu avec la possibilité dans lesprit ; le jeu supporte Open GL, 3D accélération, OSS/Alsa sound (par FMOD), et utilise quelques fonctions OS-dépendant C++. Cest pour cela que mettre Ryzom sous linux est quelque chose qui peut être fait assez facilement si vous comparez à dautres jeux ; mais demande tout de même du temps.
Mais la partie positive est que vous pouvez déjà faire tourner Ryzom sous Linux : Lémulateur Cedegafonctionne bien avec Ryzom. Comme la plupart des fardeaux de traitements dépendent de nos jours sur la carte 3D, vous pouvez atteindre une bonne vitesse de rafraîchissement dans la plupart des cas (et grâce au manuel non-officiel de Grandma, linstallation se fait sans difficulté.) Je lutilise pour jouer à Ryzom, et je ne sens vraiment pas la différence entre mon Ryzom et celui de mes collègues sur Windows.
Je ne sais pas pour vous, mais puisque je suis capable de jouer, même si ce nest quun émulateur et pas supporté officiellement, je préfère voir le développement se concentrer sur des caractéristiques et du contenu. La version viendra assez tôt.
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Il est vrai que le chargement du jeu ou la téléportation prennent un peu de temps sur Ryzom. Certaines parties peuvent bien sûr être optimisées (comme linitialisation de linterface XML), mais depuis le début nous avons pris la décision de sacrifier du temps de chargement pour obtenir une meilleure qualité de graphisme 3D (la plupart du temps de chargement est dédié à la préparation des textures qui sont trop grosses pour que le jeu ne bloque pas.) Lart 3D de Ryzom est très riche, avec énormément de détails qui créent lenvironnement et latmosphère uniques. Nous ne voudrions vraiment pas voir ces détails disparaître pour devenir une soupe de pixels que beaucoup de MMORPGs nous donnent, juste pour gagner quelques secondes.Est ce que cest possible de réduire le temps de chargement
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Vous avez raison, cest une chose très utile. Je vais masseoir avec les graphistes pour récolter des éléments pour un nouveau kit web.Où sont les kits webs ? Vous avez dit quil y en aurait de nouveaux, mais vous ne les avez toujours pas fournis.
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Nous avons une réelle ambition pour le combat à distance, comme den faire une troisième manière dengager des combats quelque chose de différent de la mêlée et de la magie- qui apporterait une diversité originale au jeu. Cependant le point principal ici : le combat à distance doit clairement être retravaillé et amélioré. Mais pour çà nous devons finir les autres gros travaux en cours : le nettoyage du code et les outposts.Est-il prévu quelque chose afin daméliorer le combat à distance ?
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Oui : Ceci est directement lié aux modifications sur la renommée qui sont actuellement discutées en interne. Nous voulons que cela soit plus attirant et cela signifie donner plus dimpacts à la renommée dans le jeu. Quand cette refonte sera faite dans le jeu, vous devrez choisir explicitement un alignement pouvant être pro-Kami, pro-Karavan, ou neutre. Je vous en dirai davantage à ce propos quand cela sera en cours de développement.Existe-il des projets afin de rendre le conflit Kami-Karavan plus attractif ?
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La licence est vraiment quelque chose séparée de la production: des entrepreneurs indépendants sont responsables d'effectuer les opérations commerciales, ainsi ceci n'affecte pas les devs du tout. Notre foyer principal est vraiment sur Ryzom: La vente des licences et du support de NEL est une bonne manière de financer le développement de Ryzom.Combien de personnes travaillent actuellement au développement de Ryzom comparé au nombre de gens travaillant sur la version commerciale de NEL? Ryzom est-il juste un jeu démonstratif pour le moteur NEL ?
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Non, elles seront publiées sur le site Internet, et libre de droits. La raison pour laquelle cela sera sur le site Internet et non dans un livre ou en jeu, est relativement anecdotique : Alexis Aubenque et David Cohen se sont rencontrés il y a plusieurs mois. Alexis est devenu un fan de Ryzom, et ils ont décidé de travailler ensemble sur quelques nouvelles. Cétait déjà trop tard pour inclure ces nouvelles dans lencyclopédie car la plupart des textes était déjà écrits, mais ils illustreront parfaitement bien la section « Lore » du site internet. Jespère que vous les apprécierez. Devrons-nous payer pour les nouvelles qui sont en train dêtre écrites par Alexis Aubenque que vous mentionnez dans les questions-réponses de la semaine dernière ?
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Nous avons une condition générale à l'esprit quand nous ajoutons de nouveaux contenus ou dispositifs, qui est de ne pas casser les mécanismes existants du jeu.A propos des Outposts : Que se passera til si vous nêtes pas membre dune guilde ? Comment ceci affectera votre capacité à entrer/sortir dun outpost ?
Ainsi, quand vous approcherez un avant-poste, si vous n'êtes ni dans la guilde possédant l'avant-poste ou dans une guilde attaquante, la zone d'avant-poste ne serez pas différente des autres zone du jeu: vous ne pourrez pas employer les possibilités et les équipements de l'avant-poste, mais vous ne serez pas considérés comme un ennemi - au moins, pas plus que vous ne lêtes déjà dans la version actuelle du jeu.
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Même s'il y a quelques bonnes raisons pour lesquelles vous voudriez tirer profit des nouveaux avant-postes, car ils fourniront quelques avantages pour les guildes les contrôlant, il appartiendra vraiment à vous de décider d'y aller pour cela ou non.
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1/ Non, à moins que vous ayez de fortes compétences en diplomatie et des alliés pour combattre pour vous. Il y aura t-il une chance de contrôler, construire et garder un outpost complètement sans être engager dans un « guilde contre guilde » ? (GvG) Sinon y aura-il des mesures de sécurités afin dassurer le sport et ceci de manière fairplay (déclaration de guerre avec délai de réponses)?
2/ Oui. Il y aura des systèmes de contrôle variés afin dassurer le sport de manière fairplay car nous savons comment quelques techniques sournoises peuvent ruiner le fun dans le PvP ou le GvG, la déclaration de guerre sera lun de ces mécanismes de contrôle.
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Oui.Est-ce quune guilde pourra contrôler plus dun outpost ?
Mais la réponse est un peu plus complexe quun simple « oui » ou « non » : nous sommes tout à fait conscients de leffet des « Ubber-guildes », ainsi il ne sera pas facile de jouer au Monopoly avec les outposts. Nous voulons donner une chance à tous dentrer dans le jeu, il y aura donc des mécanismes de contrôle pour aider les combats des petites guildes. Par exemple, posséder un outpost ne sera pas gratuit, lentretien de celui-ci devra être pris en considération, entretenir plusieurs dentre eux sera vraiment très coûteux.
Et noubliez pas que vous pouvez avoir des alliés pour vous aider. Quelques fois la force brute nest pas la seule clé de la victoire, avoir de bonnes relations peux savérer sur le long terme une très bonne route vers le succès.
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Sur le court ou moyen terme, si vous avez suivi mes précédents posts, vous devriez déjà vous rendre compte des travaux en cours actuellement : le nettoyage, les outposts, les nouveaux contenus en préparation, le perfectionnement des Events, etc. Tous ces points contribueront à donner un attrait durable plus important au jeu.Nous voudrions tous voir plus de personnes autour de nous, et voir les gens partir et quitter le jeu donne une mauvaise image actuellement. Quest-ce que vous faites pour donner au jeu un attrait durable ?
Sur le long terme, la question devient très intéressante. Nous avons plusieurs idées à ce propos en interne, et je crois que vous pourriez être surpris par ce qui pourrait en sortir.
Comme vous le savez, nous ne sommes pas une de ces grosses sociétés qui a envahie le marché du jeu récemment. Ceci a des inconvénients (comme la capacité de tests dont je vous parlais dans le post News from de Devs),
mais cela nous donne aussi plusieurs avantages décisifs : Ils sont plus gros, ils ont donc plus de force brute que nous nen navons, mais comme nous sommes plus petits, nous avons une meilleure aptitude à être sensible et réactifs, et le plus important ici- nous sommes capables de pousser les frontières de linnovation sur un chemin que les grosses sociétés auraient du mal à suivre. Les investisseurs institutionnels et les actionnaires ont tendance à avoir peur à lidée dessayer quelque chose de nouveau
Je ne veux pas faire de promesses ici que je ne saurais tenir par la suite. Mais, regardez dehors.
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Xavier.