Questions-réponses: Premier round :)

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rewen
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Joined: Tue Jan 25, 2005 11:00 am

Questions-réponses: Premier round :)

Post by rewen »

Traduction du post de Xavier.

Bonjour,

Voici le premier round de vos questions-réponses.
J'ai voulu personnellement m'excuser du fait que vous avez eu à attendre un peu pour avoir ces réponses :
J'ai préféré me concentrer sur l'article de la semaine dernière afin de vous présenter une meilleure vision du passé et des choses en cours avant d’entrer dans les détails.
Un grand merci à toutes les personnes qui ont participé au post questions-réponses dans les forums.
S'il vous plait gardez bien à l'esprit que ce n’est que la première étape, les articles qui suivent sont composés des questions prises dans les posts questions-réponses de tous les forums.



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Est-ce que la renommée (Fame) aura d’autres impacts que les prix et l’agressivité de certaines tribus ?
C’est actuellement le cas : Certaines des missions de rites ont un pré requis lié à la Fame. Veuillez noter également que les modificateurs des prix et l'agressivité des tribus doivent encore être améliorés: même si les prix sont modifiés par la renommée, les changements ne sont pas correctement pris en considération dans les interfaces des négociants (c'est fixé sur l'Ats), et les tribus vous attaquent seulement si elles ont de très BONNES raisons de le faire (c'est à dire si vous avez une renommée de -100 avec elles).

Nous étudions également des manières d'améliorer le système de renommée, d'expliquer et d'augmenter son influence globale.
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Les combattants sont actuellement désavantagés dans les combats. Avez -vous prévu d’y apporter des corrections ?
Nous sommes au courant du problème concernant les combattants : c’est un point que nous souhaitons traiter même si je n’ai pas de date à vous donner.

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Pouvons-nous avoir des indications sur quelle sorte de fame est requise pour les missions de rites ? Les Pnjs ne nous disent pas pour quelles raisons ils ne nous donnent pas certains rites, et je suis fatigué de me demander si ce sont mes levels, ma fame, ou simplement un bug.
Ceci est en cours de correction : sur l’ATS, il y a une nouvelle fonctionnalité en test en ce moment, qui vous permettra de voir les prérequis d’une mission juste en faisant un clic droit dessus.
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Qu’est-ce que les liens actifs et que se passe-t-il avec eux ?
Les liens fournissent différentes manières de lancer un sort, en utilisant une consommation continue de sève: le lien. Mais il est difficile de l'employer dans son état actuel. Il y a des discussions en cours en interne pour le rendre plus facile à utiliser.
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Quelles seront les prochaines publications du Game Lore sur le site web ?
Actuellement, une série de nouvelles sont en cours d’écriture en collaboration avec Alexis Aubenque, un célèbre auteur français de Sciences fiction, il a par exemple publié "La Chute des Mondes " et "Etat de Guerre".

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Est-ce que le système de prospection de ressources par pistage fonctionne, et en particulier, peut-on le combiner avec d’autres stanzas ?
J'ai posé la question à Gwened, qui est le développeur responsable du système de récolte :

" La stanza "recherche de gisements" affiche la distance par rapport a la zone de gisement la plus proche, qui contient une ou plusieurs matières premières (correspondant aux stanzas de spécialisation si la recherche portait sur une matière première particulière). Lorsqu'un joueur commence une prospection classique, une position aléatoire est calculée autour du personnage, en fonction des stanzas Distance et Cône Angle employées. Cela signifie que vous pouvez ne pas trouver la matière première spécifique que vous recherchez dès le début, car vous avez à chercher son emplacement.

La stanza Multiple Spot permet de calculer successivement plusieurs positions aléatoires. Pour chaque position, vous obtenez la matière première correspondant à la position aléatoire.
Cela signifie également que si vous êtes près d'une zone de gisement, vous pouvez faire apparaître une source une fois, puis ne rien trouver juste apres si vous recommencez.
"

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Dans la bêta, nous avons entendu parler de descendance, qu’en est-il réellement? Pourrons-nous avoir nos propres enfants ?
Pas dans un futur proche, car nous n'introduisons qu’une seule grosse fonctionnalité en même temps. Mais c'est quelque chose que nous voulons toujours ajouter dans le jeu.
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Est-ce qu’il est prévu de mettre à jour le manuel en ligne ou en jeu ?
Oui, il y a des travaux réalisés actuellement, pour mieux refléter ce qui a changé depuis la release et un meilleur suivi des mécanismes du jeu actuel.

En plus de ces travaux, il y a également un nouveau site web en préparation, pour permettre un accès plus facile à l'information, aux articles et aux nouvelles que nous mettons en ligne.
Sera-t-il possible pour nous de sauter un jour?
Oui. Mais pas maintenant. :(

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Pourquoi tous les téléporters ne fonctionnent–ils pas ? Si c’est voulu, pouvons-nous recevoir une liste des téléporters qui ne fonctionnent pas ?


C’est fait exprès. Les portails auxquels vous n’avez pas accès pour le moment sont reliés aux rites qui ne sont pas actuellement sur la version live du jeu.

Voici une liste des téléporters non activés :
  • Matis :
    • kami_altar_knollofdissent
    • karavan_altar_knollofdissent
    • kami_altar_hiddensource
    • karavan_altar_hiddensource
    • kami_altar_hereticshovel
    • karavan_altar_hereticshovel
  • Zorai :
    • kami_altar_groveofumbra
    • karavan_altar_groveofumbra
    • kami_altar_thevoid
    • karavan_altar_thevoid
    • kami_altar_knotofdementia
    • karavan_altar_knotofdementia
  • Fyros :
    • kami_altar_thescorchedcorridor
    • karavan_altar_thescorchedcorridor
  • Tryker :
    • kami_altar_lagoonsofloria
    • karavan_altar_lagoonsofloria
    • kami_altar_bountybeaches
    • karavan_altar_bountybeaches
  • Nexus :
    • kami_altar_nexus
    • karavan_altar_nexus

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Est-ce que le bug du ciblage avec la touche espace sera bientôt résolu ? Les joueurs doivent utiliser /target <nomdujoueur> lors de grandes animations.


Oui, nous sommes conscients de ce problème : il est traité dans la version actuelle de l’ATS.

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Comment marchent les macros ? Quelques détails seraient intéressants.


Cette question est un sujet à article, c’est pour cela que je ne vais pas décrire ici le système de macro en détails. Mais je vais vous donner un aperçu sur son fonctionnement.
Le but du système de macro est de vous permettre d’automatiser une série d’actions. Vous pouvez choisir différents types d’actions (comme s’asseoir, prendre des screenshots, ouvrir certaines fenêtres, parler, etc.), et les associer avec un bouton ou un raccourci clavier.

Vous voulez essayer ? Appuyez sur <shift>+K pour ouvrir la fenêtre de macros, puis « Nouvelle macro » et « Ajouter commande ». Sélectionnez l’action que vous voulez exécuter, puis « OK » et de nouveau « Ajouter commande » jusqu’à que vous ayez rajouté toutes les actions que vous voulez exécuter. Puis donnez un nom à votre macro, éventuellement un raccourci et une couleur/symbole pour l’icône, et cliquez sur « OK ». Tadaa ! Vous avez votre première macro. Juste cliquez et glissez l’icône ou utilisez le raccourci, et la macro s’exécutera.

Indice : Si vous êtes habitué à différentes macros sur d’autres jeux, vous pouvez avoir la même chose ici en entrant votre commande de texte dans le « Chat » quand vous éditez une commande.
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Xavier.
Last edited by rewen on Fri Mar 04, 2005 6:43 pm, edited 1 time in total.
Rewen,
Senior Community Liaison - France.
Event Manager - France.
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