Bonjour,
Voici le premier round de vos questions-réponses.
J'ai voulu personnellement m'excuser du fait que vous avez eu à attendre un peu pour avoir ces réponses :
J'ai préféré me concentrer sur l'article de la semaine dernière afin de vous présenter une meilleure vision du passé et des choses en cours avant dentrer dans les détails.
Un grand merci à toutes les personnes qui ont participé au post questions-réponses dans les forums.
S'il vous plait gardez bien à l'esprit que ce nest que la première étape, les articles qui suivent sont composés des questions prises dans les posts questions-réponses de tous les forums.
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Cest actuellement le cas : Certaines des missions de rites ont un pré requis lié à la Fame. Veuillez noter également que les modificateurs des prix et l'agressivité des tribus doivent encore être améliorés: même si les prix sont modifiés par la renommée, les changements ne sont pas correctement pris en considération dans les interfaces des négociants (c'est fixé sur l'Ats), et les tribus vous attaquent seulement si elles ont de très BONNES raisons de le faire (c'est à dire si vous avez une renommée de -100 avec elles).Est-ce que la renommée (Fame) aura dautres impacts que les prix et lagressivité de certaines tribus ?
Nous étudions également des manières d'améliorer le système de renommée, d'expliquer et d'augmenter son influence globale.
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Nous sommes au courant du problème concernant les combattants : cest un point que nous souhaitons traiter même si je nai pas de date à vous donner.Les combattants sont actuellement désavantagés dans les combats. Avez -vous prévu dy apporter des corrections ?
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Ceci est en cours de correction : sur lATS, il y a une nouvelle fonctionnalité en test en ce moment, qui vous permettra de voir les prérequis dune mission juste en faisant un clic droit dessus.Pouvons-nous avoir des indications sur quelle sorte de fame est requise pour les missions de rites ? Les Pnjs ne nous disent pas pour quelles raisons ils ne nous donnent pas certains rites, et je suis fatigué de me demander si ce sont mes levels, ma fame, ou simplement un bug.
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Les liens fournissent différentes manières de lancer un sort, en utilisant une consommation continue de sève: le lien. Mais il est difficile de l'employer dans son état actuel. Il y a des discussions en cours en interne pour le rendre plus facile à utiliser.Quest-ce que les liens actifs et que se passe-t-il avec eux ?
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Actuellement, une série de nouvelles sont en cours décriture en collaboration avec Alexis Aubenque, un célèbre auteur français de Sciences fiction, il a par exemple publié "La Chute des Mondes " et "Etat de Guerre".Quelles seront les prochaines publications du Game Lore sur le site web ?
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J'ai posé la question à Gwened, qui est le développeur responsable du système de récolte :Est-ce que le système de prospection de ressources par pistage fonctionne, et en particulier, peut-on le combiner avec dautres stanzas ?
" La stanza "recherche de gisements" affiche la distance par rapport a la zone de gisement la plus proche, qui contient une ou plusieurs matières premières (correspondant aux stanzas de spécialisation si la recherche portait sur une matière première particulière). Lorsqu'un joueur commence une prospection classique, une position aléatoire est calculée autour du personnage, en fonction des stanzas Distance et Cône Angle employées. Cela signifie que vous pouvez ne pas trouver la matière première spécifique que vous recherchez dès le début, car vous avez à chercher son emplacement.
La stanza Multiple Spot permet de calculer successivement plusieurs positions aléatoires. Pour chaque position, vous obtenez la matière première correspondant à la position aléatoire.
Cela signifie également que si vous êtes près d'une zone de gisement, vous pouvez faire apparaître une source une fois, puis ne rien trouver juste apres si vous recommencez.
"
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Pas dans un futur proche, car nous n'introduisons quune seule grosse fonctionnalité en même temps. Mais c'est quelque chose que nous voulons toujours ajouter dans le jeu.Dans la bêta, nous avons entendu parler de descendance, quen est-il réellement? Pourrons-nous avoir nos propres enfants ?
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Oui, il y a des travaux réalisés actuellement, pour mieux refléter ce qui a changé depuis la release et un meilleur suivi des mécanismes du jeu actuel.Est-ce quil est prévu de mettre à jour le manuel en ligne ou en jeu ?
En plus de ces travaux, il y a également un nouveau site web en préparation, pour permettre un accès plus facile à l'information, aux articles et aux nouvelles que nous mettons en ligne.
Oui. Mais pas maintenant.Sera-t-il possible pour nous de sauter un jour?

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Pourquoi tous les téléporters ne fonctionnentils pas ? Si cest voulu, pouvons-nous recevoir une liste des téléporters qui ne fonctionnent pas ?
Cest fait exprès. Les portails auxquels vous navez pas accès pour le moment sont reliés aux rites qui ne sont pas actuellement sur la version live du jeu.
Voici une liste des téléporters non activés :
- Matis :
- kami_altar_knollofdissent
- karavan_altar_knollofdissent
- kami_altar_hiddensource
- karavan_altar_hiddensource
- kami_altar_hereticshovel
- karavan_altar_hereticshovel
- Zorai :
- kami_altar_groveofumbra
- karavan_altar_groveofumbra
- kami_altar_thevoid
- karavan_altar_thevoid
- kami_altar_knotofdementia
- karavan_altar_knotofdementia
- Fyros :
- kami_altar_thescorchedcorridor
- karavan_altar_thescorchedcorridor
- Tryker :
- kami_altar_lagoonsofloria
- karavan_altar_lagoonsofloria
- kami_altar_bountybeaches
- karavan_altar_bountybeaches
- Nexus :
- kami_altar_nexus
- karavan_altar_nexus
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Est-ce que le bug du ciblage avec la touche espace sera bientôt résolu ? Les joueurs doivent utiliser /target <nomdujoueur> lors de grandes animations.
Oui, nous sommes conscients de ce problème : il est traité dans la version actuelle de lATS.
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Comment marchent les macros ? Quelques détails seraient intéressants.
Cette question est un sujet à article, cest pour cela que je ne vais pas décrire ici le système de macro en détails. Mais je vais vous donner un aperçu sur son fonctionnement.
Le but du système de macro est de vous permettre dautomatiser une série dactions. Vous pouvez choisir différents types dactions (comme sasseoir, prendre des screenshots, ouvrir certaines fenêtres, parler, etc.), et les associer avec un bouton ou un raccourci clavier.
Vous voulez essayer ? Appuyez sur <shift>+K pour ouvrir la fenêtre de macros, puis « Nouvelle macro » et « Ajouter commande ». Sélectionnez laction que vous voulez exécuter, puis « OK » et de nouveau « Ajouter commande » jusquà que vous ayez rajouté toutes les actions que vous voulez exécuter. Puis donnez un nom à votre macro, éventuellement un raccourci et une couleur/symbole pour licône, et cliquez sur « OK ». Tadaa ! Vous avez votre première macro. Juste cliquez et glissez licône ou utilisez le raccourci, et la macro sexécutera.
Indice : Si vous êtes habitué à différentes macros sur dautres jeux, vous pouvez avoir la même chose ici en entrant votre commande de texte dans le « Chat » quand vous éditez une commande.
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Xavier.