ok, je démarre à chaud
Donc, communication.
Avant d'aborder le contenu, voyons les modalités et en premier la cadence. On l'a bien remarqué, le fait d'attendre un spawn de post dans la partie annonces officielles frustre plus qu'il ne satisfait.La solution me semble un rendez vous régulier. Les devs travaillant en continu sur les bugs/evolutions, il y a forcement quelquechose à dire regulièrement.
Hebdomadaire, quinzaine, mensuel, chacun aura sa préférence. Moi je priviligierais un rythme mensuel, càd moins souvent mais plus riche.
C'est un rythme lent diront certains, mais si il est respecté, il me parait adéquat en terme de pression dev et patience joueur.
Le contenu.
Le but étant de savoir ou l'on va et les sujets sur lesquels travaillent les devs, l'idéal serait (toujours à mon sens, hein
) de reprendre un format identique aux notes de patch, à savoir des rubriques contenant des points précis :
[Bug list]
- bug #1 -> corrigé
- bug #2 -> en cours de correction
- bug #3 -> analyse
[Evolutions] (ps : c'est juste des exemples)
- Montures volantes Eta: patch 5. 01-2006
- Missions Guildes Eta: patch 3. 03-2005
- Metier Estheticien Eta : Retardé à 08-2005
- Mode team Raid Eta : patch 5 01-2006
[Encyclopedie]
- Ajout de 5 Rites Eta 03-2005.
[Interface]
- Nouvelle fenetre guilde. Eta 03-2005
[FeedBack joueurs]
- Nouvel skin armure -> pris en compte
- Balancing guerrier -> à l'étude
- Emote sonore "Hurler à l aide" -> impossible
- Channels dynamiques -> à l'étude
etc....
Ce n'est évidemment pas exhaustif, je suis sûr que bcp d'autres personnes auront des idées.
D'un mois sur l'autre, chaque point est repris, mis à jour voire supprimé. De nouveaux points viennent s'ajouter.
Chaque post de communication sur ce modèle est archivé (ie pas d'edit ou de suppression) et disponible pour référence.
Voila en vrac ma vision de la comm
Transparence et ponctualité : les premieres priorités à respecter