C'est ici :
http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=11099&page=1&pp=10
"So, what are you saying the game is just a selling tool to market the nevrex game kit."
Nos amis US se posent des questions .....
Nos amis US se posent des questions .....
Je suis né au milieu du vent - mon nom est Kidu, le yubo noir.
"S'ils te mordent, mords-les" (fière devise bretonne)
Caca de goéland, beau temps, caca de mouette, tempête
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Caca de goéland, beau temps, caca de mouette, tempête
Re: Nos amis US se posent des questions .....
Tu sais, un troll, qu'il soit en anglais ou en français, ça reste un troll hein
Do not feed the troll
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Re: Nos amis US se posent des questions .....
C'est assez pathétique de lire ce genre de choses. C'était peut-être une bonne idée en 2000, quand tout le monde pensait que l'internet était un elodorado (début 2000, ça a pas duré...), et que les MMO allaient drainer des millions de joueurs. Mais depuis 5 ans ont passé, Horizons, parti sur exactement la même idée, s'est planté en beauté, Star Wars Galaxy et Sims Online, qui devaient réunir rapidement le million d'abonnés chacun (d'après les "experts") sont deux ratages commerciaux. Donc, on sait aussi que le marché MMO n'est pas si grand, en tout cas pas dans les termes prévus. Curieux tout de même que Nevrax suive cette route... Je sais qu'en France on est plus intelligents que tout le monde, mais bon...
Re: Nos amis US se posent des questions .....
Euh... j'avoue que je me pose la même question que nos amis américains, étant donné que j'ai déja vécu le même problème dans un autre jeu. C'était effectivement en 2000, ça s'appelait Venise, c'était fait par Cryo, et sur le papier c'était magnifique, novateur, prometteur, etc... Le fait est qu'on a attendu pendant des mois des features qui n'arrivaient jamais, ou étaient tellement revues à la baisse que c'en était pénible, et qu'au final on s'est rendu compte que les 3/4 de l'équipe de développement bossaient depuis des mois sur le moteur Skol que Cryo cherchait à commercialiser, et sur d'autres jeux en ligne (Sherlock Holmes, notamment) qui leur paraissaient plus "vendeurs" que Venise qui commençait à avoir de mauvaises critiques.
Résultat des courses : exode en masse de la communauté RP, heureusement c'était au moment de l'ouverture du jeu à l'international, donc les communautés italienne et allemande qui arrivaient étaient plus indulgentes. A ma connaissance Cryo n'existe plus, et une partie de son personnel est passée chez d'autres patrons (que je ne citerai pas, on va dire que je fais de la diffamation).
Heureusement, c'était il y a 5 ans et depuis, les choses ont évolué, et bien entendu nous ne sommes pas dans ce cas là. (ceci était une tentative désespérée pour éviter le transfert de ce post en off-topic).
Résultat des courses : exode en masse de la communauté RP, heureusement c'était au moment de l'ouverture du jeu à l'international, donc les communautés italienne et allemande qui arrivaient étaient plus indulgentes. A ma connaissance Cryo n'existe plus, et une partie de son personnel est passée chez d'autres patrons (que je ne citerai pas, on va dire que je fais de la diffamation).
Heureusement, c'était il y a 5 ans et depuis, les choses ont évolué, et bien entendu nous ne sommes pas dans ce cas là. (ceci était une tentative désespérée pour éviter le transfert de ce post en off-topic).
Thanys
Le Prieuré des Racines
Le Prieuré des Racines
Re: Nos amis US se posent des questions .....
hmmm, tu sais romanee, il y a d'autre jeux assez prometteur dans les prochains mois, voir l'annee prochaine, dont 1 qui va revolutionner le mmo, si tous ce qui a etait ecrit, va se faire.
La ils sont en nda, donc on ne sais pas ou en est la beta test, mais ca pourrais faire mal a ryzom, vu que le jeu est basé sur le rp.
Donc on peut avoir ce genre de peur.
La ils sont en nda, donc on ne sais pas ou en est la beta test, mais ca pourrais faire mal a ryzom, vu que le jeu est basé sur le rp.
Donc on peut avoir ce genre de peur.
Petit mais costaud
Arsceau ig
Arsceau ig
Re: Nos amis US se posent des questions .....
lol si ca peu rassuré moi pour ma part : j'y suit j'y reste j'prend des abonnement a l'année meme pour etre sur
et oui avec le meme perso carmeops vivra!!
(on a tellement de gens qui annonce quand il quitte faut bien un qui annonce qu'il quitte pas )
et oui avec le meme perso carmeops vivra!!
(on a tellement de gens qui annonce quand il quitte faut bien un qui annonce qu'il quitte pas )
[color=darkred]<<==*Carméops van Gibb[/color]*==>>
Vivez libres et heureux dans la vie...
Je ne le conseille, mais le supplie...
Vivez libres et heureux dans la vie...
Je ne le conseille, mais le supplie...
Re: Nos amis US se posent des questions .....
J'ai pas tout lu mais je ne comprends pas quel est le probleme dans le fait de vendre un moteur de jeu?
Re: Nos amis US se posent des questions .....
neity wrote:J'ai pas tout lu mais je ne comprends pas quel est le probleme dans le fait de vendre un moteur de jeu?
le pb est plutot de savoir si toute l'equipe des devs bosse vraiment a fond sur ryzom, et pour ryzom uniquement, je crois
Re: Nos amis US se posent des questions .....
Faire évoluer le moteur du jeu participe à l'évolution de Ryzom. Tout ce qui est relatif aux outposts, aux nouveaux métiers, à d'autres nouvelles fonctionnalités, nécessite de modifier/ajouter des paramètres qui sont certainement gérés par ce moteur de jeu.
Donc c'est une seule et même chose le jeu, le développement commercial du moteur.
Donc c'est une seule et même chose le jeu, le développement commercial du moteur.
Re: Nos amis US se posent des questions .....
pas forcement, ils peuvent ameliorer leur moteur, en laissant le reste de coté, c'est a dire le gameplay et tout ce qui pourrait nous enchanter.
Par exemple ce qui a ete rajouté pour l'instant, interferer avec cela, les mektoub, les events de masse, tout ca peut permettre de tester leur moteur.
Mais bon, on va peut etre chercher un peu loin.
Par exemple ce qui a ete rajouté pour l'instant, interferer avec cela, les mektoub, les events de masse, tout ca peut permettre de tester leur moteur.
Mais bon, on va peut etre chercher un peu loin.
Petit mais costaud
Arsceau ig
Arsceau ig