Bonjour,
Suite à vos demandes et aux questions que vous vous posez, j'ouvre ce sujet afin de recenser toutes les interrogations que vous pouvez avoir actuellement sur The saga Of Ryzom, aussi bien au niveau du gameplay, que du futur du jeu, ou tout autre question.
La semaine prochaine je ferai une compilation de vos demandes et je soumettrai vos questions directement aux personnes concernées: développeurs, graphistes, chargés de communication etc...
Selon vos retours d'autres sujets comme celui ci pourront être reproduit régulièrement.
Il n'y aura pas de réponses à toutes les questions certes mais j'essaierai de vous apporter un maximum d'indications. Il y aura environ 10 à 20 questions traitées par cession parmi celles qui reviennent le plus souvent.
Alors à vos questions et Rendez-vous rapidement pour les premières réponses.
Afin de soumettre vos questions plus facilement je vous recommande d'être le plus précis possible.
Questions/Réponses Première Partie
Questions/Réponses : Première Partie
Rewen,
Senior Community Liaison - France.
Event Manager - France.
Senior Community Liaison - France.
Event Manager - France.
Re: Questions/Réponses : Première Partie
Ryzom est un univers riche en graphisme, des saisons, des créatures scriptées donnant une illusion de vie.
Mais cela n'est pas tout pour permettre aux joueurs de jouer parfaitement leur rôle (immersion). Le maitre mot pour moi est l'ambiance. Les invasions devaient permettre d'enrichir l'experience des joueurs en attendant les différents episodes. Pour le moment je trouve que ma vie d'homin ressemble trop a ma vie d'humain; travail/chasse, craft/bricolage. RAId devais gérer cet aspect là du jeu.
- Quand est il aujourd'hui ?
- êtes vous en mesure de lancer RAID afin qu'il agisse de lui même comme il était prévu au départ ?
- Le moteur RAID est il opérationnel ?
Vivre sa vie d'homin. Il est clair que vous souhaitez voir évoluer les joueurs dans votre univers, avec des défis, des ambitions et d'enrichir le jeu par l'interaction des joueurs et de l'environnement.
Cependant, les joueurs sont limités. Les villes n'offrent aucun avantage à être protégés, elles n'offrent que des npc marchands et entraineurs pour faire évoluer nos avatars, quelques npc offrant des missions.
- Dans votre logique de voir évoluer les joueurs dans un univers vivant, peut on esperer avoir d'autres formes d'interraction avec les npcs, chose qui faisait partie de vos ambitions à la release ?
- Les villes deviendront elles importantes aux yeux des homins pour ne pas supporter de les voir envahies ?
- Les outposts qu'est ce donc en définitive et quand ?
- Allons nous voir des zones de pvp s'étendre avec l'implantation des outpots ?
- Les kitins vont ils réagir à la colonisation des guildes ?
La variété.
- Ryzom souffre du manque de variété, les coiffures, les tatoos, mais les vêtements, les armures et les armes ?
- Vous souhaitez voir des joueurs jouer un rôle, ne serait il pas logique d'avoir la possibilité d'enrichir le craft en récompenses de nos levels acquis par un grand nombre de clic ?
- De nous fournir plus d'outils pour nous permettre de nous investir d'avantage dans nos rôles ?
- Ne serait il pas logique que mon experience puisse me permette de faire autre chose que le plan initial ?
- Ne pouvez vous pas fournir aux joueurs des plans de craft ou rendre les items de quêtes forages plus variés et utiles ?
Merci
Mais cela n'est pas tout pour permettre aux joueurs de jouer parfaitement leur rôle (immersion). Le maitre mot pour moi est l'ambiance. Les invasions devaient permettre d'enrichir l'experience des joueurs en attendant les différents episodes. Pour le moment je trouve que ma vie d'homin ressemble trop a ma vie d'humain; travail/chasse, craft/bricolage. RAId devais gérer cet aspect là du jeu.
- Quand est il aujourd'hui ?
- êtes vous en mesure de lancer RAID afin qu'il agisse de lui même comme il était prévu au départ ?
- Le moteur RAID est il opérationnel ?
Vivre sa vie d'homin. Il est clair que vous souhaitez voir évoluer les joueurs dans votre univers, avec des défis, des ambitions et d'enrichir le jeu par l'interaction des joueurs et de l'environnement.
Cependant, les joueurs sont limités. Les villes n'offrent aucun avantage à être protégés, elles n'offrent que des npc marchands et entraineurs pour faire évoluer nos avatars, quelques npc offrant des missions.
- Dans votre logique de voir évoluer les joueurs dans un univers vivant, peut on esperer avoir d'autres formes d'interraction avec les npcs, chose qui faisait partie de vos ambitions à la release ?
- Les villes deviendront elles importantes aux yeux des homins pour ne pas supporter de les voir envahies ?
- Les outposts qu'est ce donc en définitive et quand ?
- Allons nous voir des zones de pvp s'étendre avec l'implantation des outpots ?
- Les kitins vont ils réagir à la colonisation des guildes ?
La variété.
- Ryzom souffre du manque de variété, les coiffures, les tatoos, mais les vêtements, les armures et les armes ?
- Vous souhaitez voir des joueurs jouer un rôle, ne serait il pas logique d'avoir la possibilité d'enrichir le craft en récompenses de nos levels acquis par un grand nombre de clic ?
- De nous fournir plus d'outils pour nous permettre de nous investir d'avantage dans nos rôles ?
- Ne serait il pas logique que mon experience puisse me permette de faire autre chose que le plan initial ?
- Ne pouvez vous pas fournir aux joueurs des plans de craft ou rendre les items de quêtes forages plus variés et utiles ?
Merci
Re: Questions/Réponses : Première Partie
Qu'en est-il du client Linux ?
- On aura un client officiel avec support
- On aura un binaire pour Linux mais pas de support
- On aura les sources du client et on se démerde
- On aura rien du tout
- On aura un client officiel avec support
- On aura un binaire pour Linux mais pas de support
- On aura les sources du client et on se démerde
- On aura rien du tout
Re: Questions/Réponses Première Partie
Ce post est une synthèse de toutes les questions. A noter que certaines me semblent déplacées car la réponse a déjà été apportée plus tôt sur le forum, toutefois je les mets toutes sans tri.
Ainsi, vous avez un récapitulatif sous les yeux.
(voir date d'édition pour situer le dernier post inscrit dans cette synthèse) :
Communication
Nevrax
- On nous a promis mi-janvier des informations quant au contenu du jeu et sous quinzaine. Ou sont ces informations ?
- Peut-on avoir des dates ou des plannings pour les prochaines améliorations et patchs?
- Plusieurs personnes font remarqué un manque de communication de l'équipe de Nevrax en ce qui concerne les patchs et les futurs dévelloppement du jeu. Pour certains patch, les joueurs sont averti 30 minutes avant le patch. De plus, et de manière général, nous ne savons pas ou va le jeu, même de façon vague. L'équipe de MDO se trouvant souvent face à des joueurs avec des questions légitimes, sans réponses possible! Pensez vous que votre politique de communication est elle bonne ou doit-elle être améliorée?
- J'aimerais savoir ce qui, a l'heure actuelle, dans toutes les propositions faites et a venir, ce qui réalisable ou non par les Devs et pourquoi ?
Patchs
- Prevoyez vous des ajustements importants sur le gameplay (tel le patch 1) ?
- Le patch3 est très attentu par les joueurs. Je pense que les grandes lignes de ce qui sera implenté par le patch3 sont maintenant prévu. Quand se patch passera t'il sur l'ATS ? Quand auront nous des informations un peu plus précise sur le contenu du patch?
- Quel est le contenu prévu des futurs patchs ?
Technique
Client Ryzom sous Linux
- Un client Ryzom sous Linux est-il prévu? Si oui, ses fonctionnalités seront-elles identiques à celles du client sous Windows?
Jeu
- Peut-on améliorer les chats de discussion? (de groupe notamment)
- Quand aura-t-on enfin Ryzom tel qu'il aurait du être en octobre ??? (C'est à dire fini, plus en beta ou post-béta mais bien: fini) Peut-on espérer vous voir mettre "les bouchées doubles" et avoir un Ryzom plus complet d'ici 1 ou 2 mois grand maximum ?
- Travaillez vous pour réduire les temps de chargement du jeu (Que ce soit au lancement du jeu ou pendant une résurection/téléportation), améliorer les flux de données par le réseau etc... bref "alléger" le tout ?
Interactivité
Divers
- Quand est ce que le système de descendance sera mis en place ? S'il l'est un jour !?
- Quand est ce que l'axe Z sera (re) mis en place, et avec lui le saut et la plongée sous-marine ?
- Y'aura-t-il des véhicules de transport en commun? Comme des bateaux pour les Trykers ou des caravanes?
- Les petites choses comme nourriture, boissons, tavernes, vie et mort des personnages, naissance des enfants, mariages et cérémoniaux sont-elles à prévoir dans les mois ou les années qui viennent?
- La réputation aura-t-elle d'autres impacts que le modificateur de prix et l'aggressivité de certaines tribus? Peut-on envisager une information visible pour les pires réputations (ex: -100) pour que les joueurs soient moins aptes à 'se promener' en territoire enemis (je ne parle pas de tribus mais d'interaction entre joueurs)? Comment le système de réputation va-t-il évoluer?
Créatures
- Les montures serviront-elles à quelque chose plus tard?
- Les créatures marines vont-elles apparaître un jour?
- Des montures spécialisées dans la nage seront-elles un jour proposées aux Trykers?
Rites et cérémonies
- Quand est-ce que les cérémonies officielles seront implémentées ?
- Les rites seront ils toujours implémentés au compte goutte ? (Pouvons nous espérer rapidement l'arrivée de rites destinés aux joueurs de niveaux plus importants ?)
- Combien de rites sont actifs (% par rapport aux pages encyclopédie "ouvrables" via les missions)?
- Combien de rites sont prévus au total (ordre de grandeur : 10aines/100aines)?
Evolution du scénario & Events
- Est-ce que les Kittins vont sortir de leur terrier et nous attaquer? Est il possible que les attaques se rapprochent un peu plus des villes pour qu'on ait l'impression d'une vraie invasion?
- Les Events seront-ils plus fréquents?
- Avez-vous l'intention de rechanger le BG?
- Pouvons nous encore espérer des éléments supplémentaires du Game Lore (qui nous permettraient de renforcer le RP) ou bien tout ce que nous ne savons pas reste à découvrir In Game ?
- Est-il toujours prévu d'avoir des titres politiques uniques par ethnies (ministre, capitaine, etC.)
- Y'aura-t-il conflit kami/karavan qui couve depuis si longtemps?
- Y'aura-t-il des intrigues et des systèmes de diplomatie?
- Y'aura-t-il un système politique avec manifestation des souverains de chaque peuple, avec des lois?
- Lors des annonces diverses, il a toujours été dit que les joueurs avait le pouvoir d'influencer (dans une certaines limites) le devenir de l'histoire de la Saga. Cependant, malgrés les différents Event, nous n'avons toujours pas l'impression qu'un joueur/Guildes/Race/camp est par ses actions influencé quoi que se soit dans l'histoire prévu. Cela va t'il changer?
Dongeons
- Pouvons nous espérer de nouveaux territoires avec des lieux spéciaux à prendre bref des sortes de "dongeons" adaptés à ryzom?
PvP
- Le PvP et le GvG vont ils rester dans l'état actuel des choses ou évolueront-ils ?... Si oui dans quel sens ?
- Comment et quand va être implémenté le Guild Vs Guild?
- Aura t'on un full pvp avec des regles de déclenchement de Pvp, combat toutes zones possibles suivant le choix du joueur et son clan dans les outposts, les regions et les villes actuelles?
- Les joueurs ont pour le moment peu de possibilité de commbattre en jeu pour leurs idées. Sera t'il possible un jour que les zones de forage ou la tolérance Kami soit basse deviennent temporairement des zones PvP, pour permettre a certains de défendre la terre d'Atys?
Même question pour ceux qui injurie les PNJ Kami/Karavan ?
Guildes
- Quand et sous quelle forme seront integrées les missions de guile ( mission instanciée pour ne pas faire la queue derriere le mob / item a trouver par ex..)?
- Qu'en est il des add-ons des batiments de guilde et des entraineurs spécifiques aux guildes ?
- Les guildes auront-elles un jour des territoires propres, comme il avait été question?
- Les guildes ne sont pour le moment, et malgrés la motivation de beaucoup, que de simple regroupement de joueur sans pouvoir et sans gros interet. Le patch 3 va il apporter des amélioration pour les guildes (Achat de nouveau batiment de guilde comme les hangars par exemple?).
- Y'aura-t-il un sens à être une guilde (pour le moment une guilde est juste le rassemblement de gens), avoir un role dans l'histoire de monde ? Comme annoncé au départ, les guildes sont les piliers de chaque civilisation. Quand?
Moteur RAID et Outposts
Moteur RAID
- Le moteur est-il prêt à être lancé et agir de lui-même tel qu'il était prévu avec une gestion dynamique des invasions?
Outposts
- Dans quelles mesures et quand vont être implémenté les outposts?
- Les Kittins réagiront-ils à nos actions de colonisations et d'occupation des outposts?
- Les zones de PvP vont-elles s'étendre avec l'implémentation des outposts?
- Y'aura-t-il une lutte pour els avants post?
- Est-ce que l'appartenance de l'outpost sera indiqué dans un drapeau animé avec la texture de l'emblème de la guilde ou sous forme d'une interface classique comme pour indiquer l'appartenance à une guilde au dessus de la tête des joueurs?
- L'état des outposts sera-t-il lié à de nouvelles compétences en artisanat?
- Sera-t-il possible de 'customizer' ses outposts?
- Y'aura-t-il des Altars ou des points de résurrection dans les avant-postes éloignés de tout?
Métiers
Divers
- Un métier de Barman est-il prévu? ou d'autres métiers sociaux?
- Une compétence furtivité est-elle prévue?
- Une compétence empathie avec les animaux est-elle prévue (dressage, soigner, non-aggression...)?
- Une compétence cueillette (il n'y a pas de ressources que sous l'ecorce. note : je pense que la question parle de cueillettes dans les arbres) et agriculture (semences, récoltes) est-elle prévue?
- Stanzas propres a chaques peuples ?? (Pourquoi un Fyros débute avec le sort acide et pas un sort de feu ??)
- Pourra-t-on avoir accéder à de nouvelles branches de métier nécessitant certains pré-requis (ex: Magie salvatrice 150 / combat rapproché 100--> apparition d'un nouveau métier)
- Verrons-nous des branches de specialisation unique (je choisi X,Y ou Z mais l'un de ces choix empeche de prendre les autres) ?
- La cosmétique, à savoir une branche de métier où l'on pourrait modifier l'apparence des autres homins, est-elle toujours d'actualité?
- La possibilité de dresser des animaux pour le combat, transport ou bât sera-t-elle implémentée bientôt? Est-ce au moins en cours de développement?
- Est-ce que vous comptez ajouter des stanzas pour rendre les branches plus spécialisées, car pour l'instant il y a très peu de différence entre les branches
- Prévoyez-vous de nouveaux métier comme la danse, les spectacles, la musique (fabrication d'instruments, en jouer, composer des musiques, etc.)? Sous quels délais?
- Prévoyez-vous de nouvelles branches de métier dans les arborescences existantes? Sous quels délais?
Combat
- Nouvelles armes, pour le combat rapproché ( "gants" tranchants --> Griffes, "gants" perforants, "gants" contondants autres que amplis magiques o-0) ainsi que de nouvelles animations pour le combat a mains nues... Les mouvements sont les memes que se soient au niveau 1 qu'au level 150, dailleurs a la base je trouve ces animations pas trop crédibles...
- Les stanza de ciblage vont-elles être refaites pour être plus utile à l'avenir?
- Certaines branches de combat (je pense directement au combat avec boucliers et au combat a distance) sont un peu les "parents pauvres" des branches de combat. des améliorations sont elles prévu?
Artisanat
- Est-il prévu d'ajouter une branche d'artisanat de type "Construction de bâtiments" ? Pour que les joueurs puissent faire leurs propres villes.
- Est-ce qu'une branche d'artisanat spéciale "armure pour monture" verra le jour ?
- Y'a-t-il des modifications de prévue pour la manière de créer un objet pour le rendre plus ludique?
- Y'aura-t-il de nouveaux objets qui viendront enrichir les plans déjà existants?
- Y'aura-t-il des objets RP inutiles en combat (ex: nourriture, objets d'art, etc.) pouvant être crées par les artisans?
- Ne serait il pas logique que mon experience puisse me permette de faire autre chose que le plan initial?
- Y'aura-t-il des vêtements de mode, inutiles en combat, comme des tenues de soirées, des tenues d'hiver ou d'été, etc.?
- Pourrons-nous créer des objets de décoration d'appartements (lampes, meubles, chaises, etc.)?
Forage
- Les récolteurs auront-ils un jour la possibilité de cultiver, au lieu de simplement ramasser ce qui est dans le sol?
- Est-il possible de rendre les items de quêtes forages plus variés et utiles
Divers
Gameplay
- Pourra-t-on vendre ou echanger par "paquets"?
- Peut-on voir la liste des membres de la guilde qui sont connectés sur la fiche de guilde? Pouvoir gérer les tells à partir de cette liste.
- Pourra-t-on trier la liste d'amis par onglets (amis, enemis, commercants...) ?
- Sera-t-il possible de nager sous l'eau?
- Sera-t-il possible de sauter?
- Est-il possible d'ajouter d'autres couleurs pour les points de repères à mettre sur la carte?
Technique
- Les serveurs seront-ils plus stables plus longtemps dans un avenir plus ou moins lointain?
- Les plantages chez les Trykers seront-ils résolus? (problème dû au son des vagues)
Ambiance
- Pourra-t-on nommer nos mektoubs?
- Est-il possible de voir une arme portée ailleurs que dans une main (ex: une icone "rengainer" a coté de celle des "mains" permettrais de porter une arme 2 Mains dans son dos, une arme à une main dans son fourreau)
- Animation pour monter et descendre de son Mektoub ?
- Est-ce que vous comptez implanter encore quelques musiques pour renforcer l'ambiance du jeu?
Diversification des personnages
- Une pluralité revue a la hausse en ce qui concerne les skins des armures (au moins l'ajout d'un plan ) idem pour les armes... une arme 1 main ne pourrait elle pas avoir un aspect différent autre que la taille ?
- Pouvez-vous féminiser les titres obtenus?
- Pouvez-vous créer des nouveaux titres disponible lorsqu'on aura deux titres par exemple : maitre de vie + maitre des armes lourdes = nouveau titre (ex : Maitre Paladin)
- Quels éléments sont prévus à l'avenir qui permettront à nos persos de se différencier les uns des autres, outre l'aspect esthétique ? (Titres personnalisés, "surnoms" gagnés à force de répéter certaines actions, blessures/cicatrices, handicaps, implication politique/religieuse, etc ...)
- Y'aura-t-il les extensions de batiment de guilde?
- Y'aura-t-il des actions ou stanzas propres à chaque peuple (vaguement mentionné)?
- Y'aura-t-il des stanzas uniques propres aux guildes ( els entraineurs de guildes)?
- Pourriez-vous augmenter le nombre de coiffures et tatouages disponibles?
- Pourra-t-on avoir des tatouages corporels?
- Pourriez-vous augmenter la gamme de couleurs disponibles pour les objets, les coiffures et les tatouages?
Villes
- Est-il possible de mettre un panneau d'affichage dans la ville? Par exemple pour que les joueurs se donnent des missions entre eux.
- Animation et vie urbaine (ex: les bars des villes Matis sont vides), pourrait on voir certains PNJ faire autre chose que marcher ou... rien ?
- Pourrons-nous tp nos monture vers la capitale d'un autre territoire ?
- Sera-t-il possible d'acheter des TP pour son appartement?
- Y'aura-t-il des moyens de personnaliser les halls de guildes, peintures (screenshot) portes arems et portes armures?
- Y'aura-t-il des bâtiments publics comme des bars par exemple?
- Les villes seront-elles enrichies d'une manière ou d'une autre et mieux intégrées dans le gameplay et l'évolution de l'histoire pour que les homins soient plus désireux de les défendre?
- Pourrons-nous rendre les apparements accessibles à nos amis en les invitant?
- Prevoyez vous nouvelles animations (ex: s'asseoir sur des chaises, s'allonger sur le sol), possiblités et interactions dans les maisons ?
Objets
- Pouvez-vous nous fournir plus d'outils pour nous permettre de nous investir d'avantage dans nos rôles ?
Ainsi, vous avez un récapitulatif sous les yeux.
(voir date d'édition pour situer le dernier post inscrit dans cette synthèse) :
Communication
Nevrax
- On nous a promis mi-janvier des informations quant au contenu du jeu et sous quinzaine. Ou sont ces informations ?
- Peut-on avoir des dates ou des plannings pour les prochaines améliorations et patchs?
- Plusieurs personnes font remarqué un manque de communication de l'équipe de Nevrax en ce qui concerne les patchs et les futurs dévelloppement du jeu. Pour certains patch, les joueurs sont averti 30 minutes avant le patch. De plus, et de manière général, nous ne savons pas ou va le jeu, même de façon vague. L'équipe de MDO se trouvant souvent face à des joueurs avec des questions légitimes, sans réponses possible! Pensez vous que votre politique de communication est elle bonne ou doit-elle être améliorée?
- J'aimerais savoir ce qui, a l'heure actuelle, dans toutes les propositions faites et a venir, ce qui réalisable ou non par les Devs et pourquoi ?
Patchs
- Prevoyez vous des ajustements importants sur le gameplay (tel le patch 1) ?
- Le patch3 est très attentu par les joueurs. Je pense que les grandes lignes de ce qui sera implenté par le patch3 sont maintenant prévu. Quand se patch passera t'il sur l'ATS ? Quand auront nous des informations un peu plus précise sur le contenu du patch?
- Quel est le contenu prévu des futurs patchs ?
Technique
Client Ryzom sous Linux
- Un client Ryzom sous Linux est-il prévu? Si oui, ses fonctionnalités seront-elles identiques à celles du client sous Windows?
Jeu
- Peut-on améliorer les chats de discussion? (de groupe notamment)
- Quand aura-t-on enfin Ryzom tel qu'il aurait du être en octobre ??? (C'est à dire fini, plus en beta ou post-béta mais bien: fini) Peut-on espérer vous voir mettre "les bouchées doubles" et avoir un Ryzom plus complet d'ici 1 ou 2 mois grand maximum ?
- Travaillez vous pour réduire les temps de chargement du jeu (Que ce soit au lancement du jeu ou pendant une résurection/téléportation), améliorer les flux de données par le réseau etc... bref "alléger" le tout ?
Interactivité
Divers
- Quand est ce que le système de descendance sera mis en place ? S'il l'est un jour !?
- Quand est ce que l'axe Z sera (re) mis en place, et avec lui le saut et la plongée sous-marine ?
- Y'aura-t-il des véhicules de transport en commun? Comme des bateaux pour les Trykers ou des caravanes?
- Les petites choses comme nourriture, boissons, tavernes, vie et mort des personnages, naissance des enfants, mariages et cérémoniaux sont-elles à prévoir dans les mois ou les années qui viennent?
- La réputation aura-t-elle d'autres impacts que le modificateur de prix et l'aggressivité de certaines tribus? Peut-on envisager une information visible pour les pires réputations (ex: -100) pour que les joueurs soient moins aptes à 'se promener' en territoire enemis (je ne parle pas de tribus mais d'interaction entre joueurs)? Comment le système de réputation va-t-il évoluer?
Créatures
- Les montures serviront-elles à quelque chose plus tard?
- Les créatures marines vont-elles apparaître un jour?
- Des montures spécialisées dans la nage seront-elles un jour proposées aux Trykers?
Rites et cérémonies
- Quand est-ce que les cérémonies officielles seront implémentées ?
- Les rites seront ils toujours implémentés au compte goutte ? (Pouvons nous espérer rapidement l'arrivée de rites destinés aux joueurs de niveaux plus importants ?)
- Combien de rites sont actifs (% par rapport aux pages encyclopédie "ouvrables" via les missions)?
- Combien de rites sont prévus au total (ordre de grandeur : 10aines/100aines)?
Evolution du scénario & Events
- Est-ce que les Kittins vont sortir de leur terrier et nous attaquer? Est il possible que les attaques se rapprochent un peu plus des villes pour qu'on ait l'impression d'une vraie invasion?
- Les Events seront-ils plus fréquents?
- Avez-vous l'intention de rechanger le BG?
- Pouvons nous encore espérer des éléments supplémentaires du Game Lore (qui nous permettraient de renforcer le RP) ou bien tout ce que nous ne savons pas reste à découvrir In Game ?
- Est-il toujours prévu d'avoir des titres politiques uniques par ethnies (ministre, capitaine, etC.)
- Y'aura-t-il conflit kami/karavan qui couve depuis si longtemps?
- Y'aura-t-il des intrigues et des systèmes de diplomatie?
- Y'aura-t-il un système politique avec manifestation des souverains de chaque peuple, avec des lois?
- Lors des annonces diverses, il a toujours été dit que les joueurs avait le pouvoir d'influencer (dans une certaines limites) le devenir de l'histoire de la Saga. Cependant, malgrés les différents Event, nous n'avons toujours pas l'impression qu'un joueur/Guildes/Race/camp est par ses actions influencé quoi que se soit dans l'histoire prévu. Cela va t'il changer?
Dongeons
- Pouvons nous espérer de nouveaux territoires avec des lieux spéciaux à prendre bref des sortes de "dongeons" adaptés à ryzom?
PvP
- Le PvP et le GvG vont ils rester dans l'état actuel des choses ou évolueront-ils ?... Si oui dans quel sens ?
- Comment et quand va être implémenté le Guild Vs Guild?
- Aura t'on un full pvp avec des regles de déclenchement de Pvp, combat toutes zones possibles suivant le choix du joueur et son clan dans les outposts, les regions et les villes actuelles?
- Les joueurs ont pour le moment peu de possibilité de commbattre en jeu pour leurs idées. Sera t'il possible un jour que les zones de forage ou la tolérance Kami soit basse deviennent temporairement des zones PvP, pour permettre a certains de défendre la terre d'Atys?
Même question pour ceux qui injurie les PNJ Kami/Karavan ?
Guildes
- Quand et sous quelle forme seront integrées les missions de guile ( mission instanciée pour ne pas faire la queue derriere le mob / item a trouver par ex..)?
- Qu'en est il des add-ons des batiments de guilde et des entraineurs spécifiques aux guildes ?
- Les guildes auront-elles un jour des territoires propres, comme il avait été question?
- Les guildes ne sont pour le moment, et malgrés la motivation de beaucoup, que de simple regroupement de joueur sans pouvoir et sans gros interet. Le patch 3 va il apporter des amélioration pour les guildes (Achat de nouveau batiment de guilde comme les hangars par exemple?).
- Y'aura-t-il un sens à être une guilde (pour le moment une guilde est juste le rassemblement de gens), avoir un role dans l'histoire de monde ? Comme annoncé au départ, les guildes sont les piliers de chaque civilisation. Quand?
Moteur RAID et Outposts
Moteur RAID
- Le moteur est-il prêt à être lancé et agir de lui-même tel qu'il était prévu avec une gestion dynamique des invasions?
Outposts
- Dans quelles mesures et quand vont être implémenté les outposts?
- Les Kittins réagiront-ils à nos actions de colonisations et d'occupation des outposts?
- Les zones de PvP vont-elles s'étendre avec l'implémentation des outposts?
- Y'aura-t-il une lutte pour els avants post?
- Est-ce que l'appartenance de l'outpost sera indiqué dans un drapeau animé avec la texture de l'emblème de la guilde ou sous forme d'une interface classique comme pour indiquer l'appartenance à une guilde au dessus de la tête des joueurs?
- L'état des outposts sera-t-il lié à de nouvelles compétences en artisanat?
- Sera-t-il possible de 'customizer' ses outposts?
- Y'aura-t-il des Altars ou des points de résurrection dans les avant-postes éloignés de tout?
Métiers
Divers
- Un métier de Barman est-il prévu? ou d'autres métiers sociaux?
- Une compétence furtivité est-elle prévue?
- Une compétence empathie avec les animaux est-elle prévue (dressage, soigner, non-aggression...)?
- Une compétence cueillette (il n'y a pas de ressources que sous l'ecorce. note : je pense que la question parle de cueillettes dans les arbres) et agriculture (semences, récoltes) est-elle prévue?
- Stanzas propres a chaques peuples ?? (Pourquoi un Fyros débute avec le sort acide et pas un sort de feu ??)
- Pourra-t-on avoir accéder à de nouvelles branches de métier nécessitant certains pré-requis (ex: Magie salvatrice 150 / combat rapproché 100--> apparition d'un nouveau métier)
- Verrons-nous des branches de specialisation unique (je choisi X,Y ou Z mais l'un de ces choix empeche de prendre les autres) ?
- La cosmétique, à savoir une branche de métier où l'on pourrait modifier l'apparence des autres homins, est-elle toujours d'actualité?
- La possibilité de dresser des animaux pour le combat, transport ou bât sera-t-elle implémentée bientôt? Est-ce au moins en cours de développement?
- Est-ce que vous comptez ajouter des stanzas pour rendre les branches plus spécialisées, car pour l'instant il y a très peu de différence entre les branches
- Prévoyez-vous de nouveaux métier comme la danse, les spectacles, la musique (fabrication d'instruments, en jouer, composer des musiques, etc.)? Sous quels délais?
- Prévoyez-vous de nouvelles branches de métier dans les arborescences existantes? Sous quels délais?
Combat
- Nouvelles armes, pour le combat rapproché ( "gants" tranchants --> Griffes, "gants" perforants, "gants" contondants autres que amplis magiques o-0) ainsi que de nouvelles animations pour le combat a mains nues... Les mouvements sont les memes que se soient au niveau 1 qu'au level 150, dailleurs a la base je trouve ces animations pas trop crédibles...
- Les stanza de ciblage vont-elles être refaites pour être plus utile à l'avenir?
- Certaines branches de combat (je pense directement au combat avec boucliers et au combat a distance) sont un peu les "parents pauvres" des branches de combat. des améliorations sont elles prévu?
Artisanat
- Est-il prévu d'ajouter une branche d'artisanat de type "Construction de bâtiments" ? Pour que les joueurs puissent faire leurs propres villes.
- Est-ce qu'une branche d'artisanat spéciale "armure pour monture" verra le jour ?
- Y'a-t-il des modifications de prévue pour la manière de créer un objet pour le rendre plus ludique?
- Y'aura-t-il de nouveaux objets qui viendront enrichir les plans déjà existants?
- Y'aura-t-il des objets RP inutiles en combat (ex: nourriture, objets d'art, etc.) pouvant être crées par les artisans?
- Ne serait il pas logique que mon experience puisse me permette de faire autre chose que le plan initial?
- Y'aura-t-il des vêtements de mode, inutiles en combat, comme des tenues de soirées, des tenues d'hiver ou d'été, etc.?
- Pourrons-nous créer des objets de décoration d'appartements (lampes, meubles, chaises, etc.)?
Forage
- Les récolteurs auront-ils un jour la possibilité de cultiver, au lieu de simplement ramasser ce qui est dans le sol?
- Est-il possible de rendre les items de quêtes forages plus variés et utiles
Divers
Gameplay
- Pourra-t-on vendre ou echanger par "paquets"?
- Peut-on voir la liste des membres de la guilde qui sont connectés sur la fiche de guilde? Pouvoir gérer les tells à partir de cette liste.
- Pourra-t-on trier la liste d'amis par onglets (amis, enemis, commercants...) ?
- Sera-t-il possible de nager sous l'eau?
- Sera-t-il possible de sauter?
- Est-il possible d'ajouter d'autres couleurs pour les points de repères à mettre sur la carte?
Technique
- Les serveurs seront-ils plus stables plus longtemps dans un avenir plus ou moins lointain?
- Les plantages chez les Trykers seront-ils résolus? (problème dû au son des vagues)
Ambiance
- Pourra-t-on nommer nos mektoubs?
- Est-il possible de voir une arme portée ailleurs que dans une main (ex: une icone "rengainer" a coté de celle des "mains" permettrais de porter une arme 2 Mains dans son dos, une arme à une main dans son fourreau)
- Animation pour monter et descendre de son Mektoub ?
- Est-ce que vous comptez implanter encore quelques musiques pour renforcer l'ambiance du jeu?
Diversification des personnages
- Une pluralité revue a la hausse en ce qui concerne les skins des armures (au moins l'ajout d'un plan ) idem pour les armes... une arme 1 main ne pourrait elle pas avoir un aspect différent autre que la taille ?
- Pouvez-vous féminiser les titres obtenus?
- Pouvez-vous créer des nouveaux titres disponible lorsqu'on aura deux titres par exemple : maitre de vie + maitre des armes lourdes = nouveau titre (ex : Maitre Paladin)
- Quels éléments sont prévus à l'avenir qui permettront à nos persos de se différencier les uns des autres, outre l'aspect esthétique ? (Titres personnalisés, "surnoms" gagnés à force de répéter certaines actions, blessures/cicatrices, handicaps, implication politique/religieuse, etc ...)
- Y'aura-t-il les extensions de batiment de guilde?
- Y'aura-t-il des actions ou stanzas propres à chaque peuple (vaguement mentionné)?
- Y'aura-t-il des stanzas uniques propres aux guildes ( els entraineurs de guildes)?
- Pourriez-vous augmenter le nombre de coiffures et tatouages disponibles?
- Pourra-t-on avoir des tatouages corporels?
- Pourriez-vous augmenter la gamme de couleurs disponibles pour les objets, les coiffures et les tatouages?
Villes
- Est-il possible de mettre un panneau d'affichage dans la ville? Par exemple pour que les joueurs se donnent des missions entre eux.
- Animation et vie urbaine (ex: les bars des villes Matis sont vides), pourrait on voir certains PNJ faire autre chose que marcher ou... rien ?
- Pourrons-nous tp nos monture vers la capitale d'un autre territoire ?
- Sera-t-il possible d'acheter des TP pour son appartement?
- Y'aura-t-il des moyens de personnaliser les halls de guildes, peintures (screenshot) portes arems et portes armures?
- Y'aura-t-il des bâtiments publics comme des bars par exemple?
- Les villes seront-elles enrichies d'une manière ou d'une autre et mieux intégrées dans le gameplay et l'évolution de l'histoire pour que les homins soient plus désireux de les défendre?
- Pourrons-nous rendre les apparements accessibles à nos amis en les invitant?
- Prevoyez vous nouvelles animations (ex: s'asseoir sur des chaises, s'allonger sur le sol), possiblités et interactions dans les maisons ?
Objets
- Pouvez-vous nous fournir plus d'outils pour nous permettre de nous investir d'avantage dans nos rôles ?
Last edited by neity on Wed Feb 09, 2005 3:58 pm, edited 1 time in total.
Re: Questions/Réponses Première Partie
- Pouvons nous espérer de nouveaux territoires avec des lieux spéciaux à prendre bref des sortes de "dongeons" adaptés à ryzom ?
- Aura t'on un full pvp avec des regles de déclenchement de pvp, combat toutes zones possibles suivant le choix du joueur et son clan dans les outposts, les regions et les villes actuelles ?
- Prevoyez vous un enrichissement du jeu, nouveaux métiers RP, nouvelles animations RP s'asseoir, des items RP à produire pour les crafteurs, possiblités et interactions dans les maisons ?
- Aura t'on un full pvp avec des regles de déclenchement de pvp, combat toutes zones possibles suivant le choix du joueur et son clan dans les outposts, les regions et les villes actuelles ?
- Prevoyez vous un enrichissement du jeu, nouveaux métiers RP, nouvelles animations RP s'asseoir, des items RP à produire pour les crafteurs, possiblités et interactions dans les maisons ?
Aezys in game...
Re: Questions/Réponses Première Partie
Je pense qu'il faudrait éviter les discussion pour avoir uniquement des questions (les réponses seront données parles Dév si elles sont pertinente) :
QUESTION 1 :
Plusieurs personnes font remarqué un manque de communication de l'équipe de Nevrax en ce qui concerne les patchs et les futurs dévelloppement du jeu. Pour certains patch, les joueurs sont averti 30 minutes avant le patch. De plus, et de manière général, nous ne savons pas ou va le jeu, même de façon vague. L'équipe de MDO se trouvant souvent face à des joueurs avec des questions légitimes, sans réponses possible! Pensez vous que votre politique de communication est elle bonne ou doit-elle être améliorée?
QUESTION 2 :
Les guildes ne sont pour le moment, et malgrés la motivation de beaucoup, que de simple regroupement de joueur sans pouvoir et sans gros interet. Le patch 3 va il apporter des amélioration pour les guildes (Achat de nouveau batiment de guilde comme les hangars par exemple?).
QUESTION 3 :
Le patch3 est très attentu par les joueurs. Je pense que les grandes lignes de ce qui sera implenté par le patch3 sont maintenant prévu. Quand se patch passera t'il sur l'ATS ? Quand auront nous des informations un peu plus précise sur le contenu du patch?
QUESTION 4 :
Certaines branches de combat (je pense directement au combat avec boucliers et au combat a distance) sont un peu les "parents pauvres" des branches de combat. des améliorations sont elles prévu?
QUESTION 5 :
Les joueurs ont pour le moment peu de possibilité de commbattre en jeu pour leurs idées. Sera t'il possible un jour que les zones de forage ou la tolérance Kami soit basse deviennent temporairement des zones PvP, pour permettre a certains de défendre la terre d'Atys?
Même question pour ceux qui injurie les PNJ Kami/Karavan ?
QUESTION 6 :
Lors des annonces diverses, il a toujours été dit que les joueurs avait le pouvoir d'influencer (dans une certaines limites) le devenir de l'histoire de la Saga. Cependant, malgrés les différents Event, nous n'avons toujours pas l'impression qu'un joueur/Guildes/Race/camp est par ses actions influencé quoi que se soit dans l'histoire prévu. Cela va t'il changer?
Voilà, je pense que pour le moment, j'ai fait le tour
Faro
PS : Désolé pour les fautes, je me suis concentré sur le contenu!
QUESTION 1 :
Plusieurs personnes font remarqué un manque de communication de l'équipe de Nevrax en ce qui concerne les patchs et les futurs dévelloppement du jeu. Pour certains patch, les joueurs sont averti 30 minutes avant le patch. De plus, et de manière général, nous ne savons pas ou va le jeu, même de façon vague. L'équipe de MDO se trouvant souvent face à des joueurs avec des questions légitimes, sans réponses possible! Pensez vous que votre politique de communication est elle bonne ou doit-elle être améliorée?
QUESTION 2 :
Les guildes ne sont pour le moment, et malgrés la motivation de beaucoup, que de simple regroupement de joueur sans pouvoir et sans gros interet. Le patch 3 va il apporter des amélioration pour les guildes (Achat de nouveau batiment de guilde comme les hangars par exemple?).
QUESTION 3 :
Le patch3 est très attentu par les joueurs. Je pense que les grandes lignes de ce qui sera implenté par le patch3 sont maintenant prévu. Quand se patch passera t'il sur l'ATS ? Quand auront nous des informations un peu plus précise sur le contenu du patch?
QUESTION 4 :
Certaines branches de combat (je pense directement au combat avec boucliers et au combat a distance) sont un peu les "parents pauvres" des branches de combat. des améliorations sont elles prévu?
QUESTION 5 :
Les joueurs ont pour le moment peu de possibilité de commbattre en jeu pour leurs idées. Sera t'il possible un jour que les zones de forage ou la tolérance Kami soit basse deviennent temporairement des zones PvP, pour permettre a certains de défendre la terre d'Atys?
Même question pour ceux qui injurie les PNJ Kami/Karavan ?
QUESTION 6 :
Lors des annonces diverses, il a toujours été dit que les joueurs avait le pouvoir d'influencer (dans une certaines limites) le devenir de l'histoire de la Saga. Cependant, malgrés les différents Event, nous n'avons toujours pas l'impression qu'un joueur/Guildes/Race/camp est par ses actions influencé quoi que se soit dans l'histoire prévu. Cela va t'il changer?
Voilà, je pense que pour le moment, j'ai fait le tour
Faro
PS : Désolé pour les fautes, je me suis concentré sur le contenu!
Re: Questions/Réponses Première Partie
entièrement d'accord donc ems questions sont els suivantes :faro1 wrote:Je pense qu'il faudrait éviter les discussion pour avoir uniquement des questions (les réponses seront données parles Dév si elles sont pertinente) :
1/ y aura t il une lutte pour els avants post?
2/ y aura t il un système politique avec manifestation des souverains de chaque peuple, avec des lois?
3/ y aura t il des intrigues et des systèmes de diplomatie?
4/ y aura t il conflit kami / karavan qui couve depuis si longtemps?
5/ y aura t il des stanzas uniques propres aux guildes ( els entraineurs de guildes)?
6/ y aura t il des actions ou stanzas propres à chaque peuple (vaguement mentionné)?
7/ y aura t il des moyens de personnaliser els halls de guildes, peintures (screenshot) portes arems et portes armures?
8/ y aura t il els extensions de batiment de guilde?
9/ y aura t 'il de nouveaux vetements, (meme sans aucune caractéristique)? de nouvelles couleurs de vêtement?
10/ y aura t il la possibilité de faire des pactres avec els aurtes guildes, des alliances scellées (comme un le tableau de guilde).
11/ et surtout, surtout Y AURA T IL UN SENS A ETRE UNE GUILDE (pour le moment une guilde est juste le rassemblement de gens), avoir un role dans l'histoire de monde, comme annoncé au départ, els guildes sont els piliers de chaque civilisation.
les guildes s'écroulent car elles sont des team ++, vides de sens.
ET SI ELS REPONSES SONT OUI, LA QUESTION SUIVANTE EST QUAND?
conclusion :
pour faire une synthèse, j'aimerai savoir s'il est prévu d'individualisé les homins, les guildes, les peuples, afin de cesser de vivre le clonage actuel, tout le monde fait la meme chose (pexer) et toutes els guildes sont des team ++ (sans role définis), sans système politique.
laiso
Last edited by tonyp on Wed Feb 09, 2005 2:25 pm, edited 1 time in total.
Re: Questions/Réponses Première Partie
Voila mes petites questions :
-Est ce que vous comptez ajoutez des stanza pour rendre les branche plus spécialisé, car pour l'instant il y a tres peu de difference entre les branches
-Est ce que vous comptez implentez encore quelque musiques pour renforcer l'ambiance du jeu
Pour l'instant c'est les seule qui me viennent a l'esprit, le reste a deja été souligner =)
-Est ce que vous comptez ajoutez des stanza pour rendre les branche plus spécialisé, car pour l'instant il y a tres peu de difference entre les branches
-Est ce que vous comptez implentez encore quelque musiques pour renforcer l'ambiance du jeu
Pour l'instant c'est les seule qui me viennent a l'esprit, le reste a deja été souligner =)
Re: Questions/Réponses Première Partie
- La possibilité de dresser des animaux pour le combat, transport ou bât sera-t-elle implémentée bientôt? Est-ce au moins en cours de développement?
- Est-ce que l'environnement des villes va devenir plus "interactif": par exemple, pouvoir acheter à boire au bar etc...
- Des montures spécialisées dans la nage seront-elles un jour proposées aux trykers?
- Les créatures marines vont-elles apparaître un jour?
- Les guildes auront-elles un jour des territoires propres, comme il avait été question?
- Les récolteurs auront-ils un jour la possibilité de cultiver, au lieu de simplement ramasser ce qui est dans le sol?
- Est-ce que l'environnement des villes va devenir plus "interactif": par exemple, pouvoir acheter à boire au bar etc...
- Des montures spécialisées dans la nage seront-elles un jour proposées aux trykers?
- Les créatures marines vont-elles apparaître un jour?
- Les guildes auront-elles un jour des territoires propres, comme il avait été question?
- Les récolteurs auront-ils un jour la possibilité de cultiver, au lieu de simplement ramasser ce qui est dans le sol?
Re: Questions/Réponses Première Partie
* il y a 2 compétences qui avaient été longtemps évoquées, mais on en entend plus du tout parler :
que deviennent le dressage (me promener sur ma monture rendor accompagné de mon p'tit varynx de compagnie raaa ca m'interresse trop ca, vous avez créé des animaux tres vivants, originaux, attachants ou effrayant... je voudrais beaucoup pouvoir en avoir a moi, et non plus comme ennemis) et la cosmétique (qui rejoint le manque des tatoo et coupes de cheveux, les NPCs c'est bien, mais coté choix on est tres limité, et il était prévu que les homins puissent l'exercer eux meme) ? elles sont toujours d'actualité ? si oui pourrait on avoir une estimation de temps de leur implentation ? (en terme de mois si possible)
* a quand les outposts ? comment cela se passera t'il ?
* qu'en est il des add-ons des batiments de guilde + entraineurs spécifiques aux guildes ?
* pourra t'on avoir plus de coiffures et plus de couleurs d'armures ?
que deviennent le dressage (me promener sur ma monture rendor accompagné de mon p'tit varynx de compagnie raaa ca m'interresse trop ca, vous avez créé des animaux tres vivants, originaux, attachants ou effrayant... je voudrais beaucoup pouvoir en avoir a moi, et non plus comme ennemis) et la cosmétique (qui rejoint le manque des tatoo et coupes de cheveux, les NPCs c'est bien, mais coté choix on est tres limité, et il était prévu que les homins puissent l'exercer eux meme) ? elles sont toujours d'actualité ? si oui pourrait on avoir une estimation de temps de leur implentation ? (en terme de mois si possible)
* a quand les outposts ? comment cela se passera t'il ?
* qu'en est il des add-ons des batiments de guilde + entraineurs spécifiques aux guildes ?
* pourra t'on avoir plus de coiffures et plus de couleurs d'armures ?
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa