hmm was sagt uns das
Posted: Mon Feb 07, 2005 5:40 pm
Freie Übersetzung: Dieser Typ hat doch tatsächlich noch die Frechheit zu behaupten, dass ->andere<- MMORPGs frühzeitig ausgeliefert wurden, obwohl sie besser noch eine Weile in der Entwicklungssphase, also Beta, geblieben wären und dass man bei Nevrax so viel Weitsicht gehabt hat, um genau diesen Fehler nicht zu begehen.David Cohen wrote: (...) In the past, due to financial and marketing reasons, many online games have shipped when they would actually have been better off staying in development for a few more months. Fortunately, we here at Nevrax are supported by visionary investors and trusted partners who are enabling us take the right steps for our game. Therefore, we have decided to reschedule Ryzom's launch until September.
schau lieber auf die presseerklärung von wann die istshaded wrote:Rofl....die Presseerklärung ist ja wohl der Oberhammer.
Freie Übersetzung: Dieser Typ hat doch tatsächlich noch die Frechheit zu behaupten, dass ->andere<- MMORPGs frühzeitig ausgeliefert wurden, obwohl sie besser noch eine Weile in der Entwicklungssphase, also Beta, geblieben wären und dass man bei Nevrax so viel Weitsicht gehabt hat, um genau diesen Fehler nicht zu begehen.
Manchmal frag ich mich, ob der sein eigenes Spiel überhaupt mal länger als ne Stunde gespielt hat....
Langsamer ... Ja, eben.jurism wrote:So what?
Nevrax versucht eben auf anderem Weg sich am Leben zu halten.
Ich denke kaum jemand von uns zweifelt daran, dass die Einnahmen aus den monatlichen Gebühren nicht reichen um ein 50-köpfiges In-House-Team (Entwickler) und 3 externe Teams in Lizenz (Jolt, Themis, MDO) zu bezahlen...
Warum also nicht die Technologie hinter Ryzom vermarkten? Halte ich eigentlich für absolut legitim...
Eins hat in diesem Zusammenhang allerdings einen faden Beigeschmack... Wahrscheinlich läuft die Entwicklung von Ryzom dadurch etwas langsamer. ;(
An einer Lizenz oder zwei verdient man auch nicht viel, eher am support.drunkenc wrote:ruhig blut ... die engine wurde schon einmal im september oder eher an eine andere spielefirma in lizenz verkauft.
was mich nur nachdenklich macht, ist dass man keine infos im moment bekommt ...
Ich sage ja nix gegen die Weiterlizensierung.drunkenc wrote:ruhig blut ... die engine wurde schon einmal im september oder eher an eine andere spielefirma in lizenz verkauft.
was mich nur nachdenklich macht, ist dass man keine infos im moment bekommt ...
Sehe ich mittlerweile auch so.zumwalt wrote: General conclusion is that they have a very very small programming team for the Ryzom game, but they have a huge team dedicated to NeL, which is going to be the core of there business model.