enter0 wrote:
Limiter carrément jusqu' aux personnes à qui on veut vendre, je ne vois pas le côté ludique de la chose... Encore moins l' intérêt en ce qui concerne les marchands... idem pour la/les guilde(s).
Limiter à une faction, des prix en fonction des renommées, pourquoi pas oui.
pouvoir jouer son rp de vendeur n'est pas ludique ? avaoir plus de choix non plus ?
enter0 wrote:
Des ajouts de possibilités. Je suis plus pour des ajouts de restrictions... Faut arréter de jouer à la fourmie.
Une taxe sur le nombre de jour(s) de stockage et en fonction de la quantité.
le system de craft et extrêmement riche et si l'on veux equiper rien que sa guilde en matos armure lourde etc on est obliger de stoker.
tu crois que les gens stock vraiment pour jouer a la fourmie ?
tu as vu le nombre de mp différentes pour avoir une armure lourde de pvp ?
tu crois que tu peux les avoir en un seul jour ?
il y a suffisamment de contenu pour les nerfer tu es sur ?
tu peux mettre autant de restriction que tu veux avec ce qui est en place ça ne créera pas un système économique viable.
une taxe sur le nombre de jour super ceux qui jouent que très peu devront encore plus payer déjà que c'est eux qui ont le moins de sous. a ce demander si tu réfléchies un peu.
enter0 wrote:
J' ai pas forcément envie de me retrouver sur un marché virtuel quand je me connecte... Déja que casiment tout tourne autour des matières...
mdr si tu seras obliges tu n'auras pas le choix comme la tu est oblige de pex tant que tu as pas tout a 250 mouahahahahah
enter0 wrote:
Oui, oh bin doit bien y en avoir une bonne tripottée quand même, et ma fois tant mieux pour eux... Et puis ça n' a rien de compliqué, pas de challenge, les dappers sont en sureté.
et ça te gène qu'il y ait des gens riches ? surtout que ce sont des gros joueurs pour la plupart.
donc toi ta solution c'est de tout nerfer. super intéressant et preuve d'une grande réflexion aussi....
on est dans un jeu le but premier est de s'amuser, si l'on veux un système économique viable il doit être ludique et plaisant a jouer sinon il ne sera pas utiliser si ce n'est que des contrainte. Il doit s'adapter autant aux gros joueurs (que ça soit en lv ou en temps de jeu) qu'au joueurs occasionnels. forcement les gros joueurs seront obligatoirement avantager de toute façon sinon le jeu deviendrait trop dur pour les autres.
si un joueurs se connecte et qu'il est systématiquement bloqué par quelque chose ça ne lui donnera pas envie de jouer et de tout nerfer ça sera ça.
on verras bien ce que gameforge proposera pour améliorer le système actuel.