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Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Wed May 19, 2010 9:31 pm
by kirlack
entouane wrote:Est-ce que des données dorénavant accessibles à (presque) tout le monde, se trouve de quoi créer un simulateur de craft ?
J'ai peur qu'un tel logiciel voit le jour...
Ça existe déjà depuis pas mal de temps, ceux qui ont bien compris le système n'ont pas attendu d'avoir les sources pour en faire un :) A ce que j'ai vu il n'est pas toujours exact, mais donne une très bonne approximation.

Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Wed May 19, 2010 10:49 pm
by 93bibi
kirlack wrote:Ça existe déjà depuis pas mal de temps, ceux qui ont bien compris le système n'ont pas attendu d'avoir les sources pour en faire un :) A ce que j'ai vu il n'est pas toujours exact, mais donne une très bonne approximation.
Ce qui n'est pas très dure d'ailleurs.
Et puis de toute manière ce qui fait d'un crafteur un bon (ou mauvais :p ) crafteur c'est surtout sa connaissance ( et l'utilisation qu'il en fait) des "cas particuliers".


Pour répondre a l'inquiétude originale, tout ce qui concerne les spots de forage ou des mobs n'est pas public; donc il serait étonnant que les données de craft le soient, elles.

Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Sat May 29, 2010 6:54 am
by kervala
Et voilà : http://www.youtube.com/watch?v=PJHkQJIS3iM

rti, un contributeur de Ryzom Core, est en train de porter Ryzom sur Mac OS (avec Cocoa) et ça donne déjà ça :)

C'est un très bon début je trouve :)

Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Sat May 29, 2010 11:18 am
by keithlan
Super ;)

Voilà qui est bien encourageant !

Et ça, sous Linux, ça semble pas mal non plus : http://www.youtube.com/watch?v=UztxPdcFk00&NR=1

Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Sat May 29, 2010 6:31 pm
by teslas
super si ca peut faire venir de nouveau joueur

Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Fri Sep 17, 2010 2:06 pm
by kervala
Une petite vidéo pour montrer que Ryzom "tourne" sur une petite machine à moins de 300 euros sous Linux :)

http://www.youtube.com/watch?v=_AGRjL5mrpY

Comme il n'y a qu'un SSD, je n'ai pas mis de partition de swap et donc si j'active la musique, ça bloque car la mémoire est saturée.

Après avoir désactivé le son, ça fonctione, mais il reste 20 mo de RAM disponible :)

Par rapport aux vidéos de mai 2010, pas mal de bugs ont été corrigés notamment le plein écran.

Si l'interface est coupée à certains endroits, c'est parce que la résolution est de 1024x600 or les images sont en 1024x768, mais on peut quand-même appuyer sur le bouton pour valider le perso (on le voit un tout petit peu).

Et quelques screenshots supplémentaires :

http://kervala.net/download/1009161108_01.jpg (213978 octets)
http://kervala.net/download/1009161108_02.jpg (186928 octets)
http://kervala.net/download/1009161108_03.jpg (232856 octets)
http://kervala.net/download/1009161109_04.jpg (218508 octets)
http://kervala.net/download/1009161109_05.jpg (252246 octets)
http://kervala.net/download/1009161109_06.jpg (219990 octets)
http://kervala.net/download/1009161109_07.jpg (218543 octets)

Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Fri Sep 17, 2010 3:31 pm
by faro1
Ouais mais la Xiom, tu cherche aussi :D Le prochain défit c'est Ryzom sur un Pentium 233 MMX avec une 3DFX et windows 98 :P


La version Mac semble un peu ramer par contre je trouve, mais c'est un bon début :)

Franchement bravo a tout les devs qui bosse sur les portages vers Linux/Mac, cela semble vraiment de plus en plus proche du but, et ca peut franchement pas faire de mal, au contraire !

Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Fri Sep 17, 2010 5:46 pm
by 93bibi
On peut esperer avoir une version linux et mac grand public d'ici combien de temps a ton avis?

Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Fri Sep 17, 2010 6:02 pm
by kervala
Merci Lurtz :)

93bibi> Y a des versions de test, mais le plus gros truc qui manque c'est le WebIG :(

La bibliothèque actuelle utilisée pour le WebIG (libwww) plante sous Linux et MacOS donc on l'a désactivé sous ces 2 systèmes. Il faut qu'on réimplémente cette partie en utilisant libxml2 (qu'on utilise déjà un peu partout sauf pour le WebIG).

Sinon, on a corrigé les plus gros bugs et on termine le packaging :)

Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Sat Sep 18, 2010 9:38 am
by lyaak
J'avais essayé de lancer le jeu sur mon petit AspirOne (1024×600) sous W7 mais c'est pas terrible, saccadé de partout.