lilfei wrote:
cela signifie-t-il que ce bonus supplémentaire de résistance ne s'appliquera que sur la magie offensive élémentaire et débilitante mais que la magie neutralisante ne sera pas touchée ?
Cela ne concernera que les 7 sorts de magie élémentaire à priori.
[Edit]:Grillé par oleron
[reEdit]: mais j'ai grillé Elreis
lilfei wrote:
cela signifie-t-il que ce bonus supplémentaire de résistance ne s'appliquera que sur la magie offensive élémentaire et débilitante mais que la magie neutralisante ne sera pas touchée ?
uniquement sur les degats des 7 magies offensives, ni sur la neutra ni sur la debilitante qui ne font aucun degats par elles memes.
[edit]lol grillé aussi mdr
[re-edit] m'en fou la prochaine fois je vous grillerai hihi
Mais Elreis ce cout exhorbitant d'incantation dont tu parles est pour un sort double non ? N'est ce pas le prix à payer pour faire de gros dégâts et donc quasi one shooter d'après ce que tu disais ?
(dsl c'est pas le lieu peut-être mais j'apprends des choses en magie et je suis intéressé par la discussion là )
albator6 wrote:le simple credit vie d'un mage 250 sera de 510 point de vie.....
donc en gros il sera forceé d'utiliser des credits temps tres long pour pouvoir faire plus de degat que les point de vie qu'il consomme, et s'il il rajoute un credit distance important un tank sera au corps a corps avant que sont sort soit parti meme avec un gant 100 100.
duree plus longue pour lancer un sort donc gros risque de sort casser par un guerrier meme 2m, alors que les guerriers rien ne les empechent de tapper meme sans stam ils ont encore leur coup de base.
sauf que pour casser un enchantement, il faut un coup "special" d'apres mes derniers essais
erf, faut que je trouve un truc à dire, sans quoi je vais flooder... alors euuuh:
De toute manière ces modifications sont tout juste en développement, elles subiront de nouveaux test, et au pire un contre-patch aprés le patch de rééquilibrage du déséquilibre pas si désiquilibré que ça... (à prendre avec humour )
les parties louches de l'xp sans rien faire ou presque ayant disparu, que dire sinon que faire consommer les mages deja plus qu'ils ne consommes est encore une fois inutile mais bon ca faudra le repêter autant de fois que nécessaire.
un off 250 s'auto mutile deja enormément.. il n'as d'une part , pas la vie d'un guerrier, au max 2800 ou 3000 pv je croit , je parle la d'un off pure , un off qui aurait aussi monter son tank ne doit pas etre pénaliser car il as fait plus d'effort qu'un simple off.
tout vos changements ne doivent a mon avis pas prendre compte du multiclassage. si on pénalise le multiclassage le monoclassage sera encore plus desavantager... il faut donc faire les changement en prenant en compte les resist max des guerriers pure, leur vie max, la vie max des off pure et la resist max des offs pures...
en gros un tank pure contre un off pure est avantager. d'une il as plus de vie, de deux il s'auto mutile moins, de 3 il as les memes avantages en termes de cristaux et d'objets enchanter qu'un off.
a chacun de gerer cela deja, et c'est ce qui fait qu'un joueur 250 aura le dessus sur un autre il est simplement plus facil de gerer ca en etant off que tank.
sinon globalement les deux se valents suffit de savoir jouer avec, si tout le monde savait manier ses armes de mélée les tanks batraient les offs depuis longtemps, ils faut connaitre les différentses astuces, comme pour le off ...
donc plutot que de vouloir a tout pris brider les offs rendez plus clair le game play des tanks et augmentez les degats de saignements par exemple ou creez des stanza assomer ...
mais comme on ne cessera de vous le dire, un guerrier qui sait utiliser son armes corectement a autant de chance qu'un mage qui sait utiliser ses sorts.
et un mage s'auto mutile, en quatre ou 5 sort il est vide....alors oui bon si on est sur de balancer 6000 dmg en deux sorts ok mettez 20% mais ca donnera plus de puissance donc un déséquilibre.
touchez a rien,la ce qui fait la différence, c'est le savoir faire. c'est ce qui fait la diff entre le pexeur pur fanatique et le joueur passionné qui aime son jeu et cherche a découvrir toute les astuces du game play qui ferons qu'il poura vaincre ou non un joueur qui as plus de levels...
le craft d'amure aussi n'est pas hyper clair on as plus l'impression d'une grosse soupe, pour le moment le craft le plus subtil et dont devrait s'inspiorer tout les autres c'est celui des gants...pas que du supreme... des loot qui donnent autre chose...pas tout maxer mais presque en ayant la bonne recette.