Page 9 of 10

Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Sun May 16, 2010 11:43 pm
by t3t3v3
J'appuie le post d'Ismina, qui reprend les mêmes idées que j'ai expliquées.
Zag, ton plaisir est de jouer, et bien joue :) Tu ne connais pas les tenants et aboutissants des Logiciels Libres, et en plus tu dis clairement ne pas vouloir les connaître. Je ne vois pas comment tu peux estimer avoir une quelconque crédibilité dans ce débat.
Tu aimes ton M$ Windows et ne jure que pas lui ? C'est donc l'OS qui te convient le mieux. D'autres ont une approche différente. Ca peut être : Ils ne veulent pas utiliser un logiciel propriétaire ou ne veulent pas cautionner l'idée de "copyright intellectuel". Ca peut être également une question de budget (licence, puissance demandée...). Ca peut etre un choix imposé...etc... Tes critères ne sont pas les mêmes pour tout le monde. Et si, au lieu que ce soit les utilisateurs qui s'adaptent, ça soit les devs qui pensent aux autre ? On ne serait pas obligé de "bidouiller"... Tu apprécies utiliser des Logiciels Libres originaires de GNU/Linux sur un Windows ? D'autres apprécient que la réciproque soit vraie. Et on peut très bien vivre sans soft M$ à devoir traficoter... :p
zagabranth wrote:Dernier point je n'émet pas un avis mais un conseil. Garder un pc windows sous la main pour éviter de s'embeter a chaque fois de faire 50manip pour installer un truc pas installable a la base sur votre OS je trouve ca pas si dénué de sens. Ce qui est dénué de sens c'est la réaction des gens face a ce conseil basique mais tellement simple...
Ce que je trouve dénué de sens, c'est ton niveau de réflexion. Les 50 manips je ne les fais qu'une fois pour installer... Je ne perds pas 5 minutes à lancer un windows pour 30 min de jeu. Et je n'ai pas envie de laisser tourner 2 PC "au cas où je veuille jouer"...
Encore une fois, tes choix/points de vue/à-priori ne sont pas ceux de tout le monde.
Je pourrais continuer pendant des heures, à espérer t'ouvrir les yeux. Non pas sur le bien-fondé des Logiciels Libres (enfin... pas que sur ça... :p ), mais sur le fait qu'il y a d'autres choix que les tiens. Et on n'est pas obligé de les suivre (la "Liberté" dans les logiciels...)

Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Mon May 17, 2010 5:09 pm
by zagabranth
Pour mon dernier post :

C'est pas le Winchgate que je cible hein... Je pense pas qu'elle veuille agir contre son produit.


Je résume... donc, je ne partage pas l'engouement (obligatoire ?) à cette annonce et j'essaie de comprendre pourquoi. On me dit que l'open source c'est super cool, limite qu'il n'y a que ça de vrai, que c'est LE truc qu'il faut à ryzom pour exploser sa popularité dans le bon sens.

Cela va faire venir des devs, c'est très bien et j'encourage cela dans l'optique ou ils vont bosser réellement pour le développement du jeu et pas pour profiter de l'occasion pour bidouiller des trucs dans les sources d'un MMOG.
Cela va permettre aux joueurs de créer leur idée... soit. Moi je joue sur un produit que je paye, je veux bien donner mes idées, qui sont toutes sur le feedback d'ailleurs, mais les produire et payer ensuite pour pouvoir les utiliser, il faut pas pousser mémé dans les orties.
Et en aparte, Ismina, je ne sais pas ce que tu veux sous entendre par "tu n'as pas le niveau" mais si c'est une façon pour m'insulter je t'invite à aller voir la notion de respect. Je l'avoue je suis borné, et ça se voit mais je ne suis pas con.
Cela fait du bruit sur tous les sites/forum/communauté du libre ou de la programmation/développement, du jeu vidéo c'est bien. J'ai visité plusieurs site communautaire et apparemment ça devait être les plus néfastes car, il y avait en effet des posts au sujet de ryzom et dont la seule préoccupation des posteurs était "Je cherche au plus vite un serveur privé et gratuit de ryzom" et dont certains pseudo se sont retrouvé sur Aniro :) Personnellement cela m'a fait mal au coeur de voir ça et n'a pas permis d'atteindre cet engouement général (obligatoire ?).

Les joueurs basiques qui ne savent qu'utiliser le produit doivent attendre d'une part un patch qui doit concorder avec la date (mois de mai) de l'annonce de Ryzom en open source, par rapport à la régularité des patch jusqu'à présent.
J'en fais partie et je vois cette annonce sur le blog, où jusqu'à présent on avait eu un petit post pour annoncer un ajout/patch pour le jeu. "Hélas" l'annonce c'est l'open source et on nous dis vite que dans un délais de 15 à 21jours le prochain patch arrive, pour calmer les joueurs simples ?
Et d'une autre part, maintenant, ils doivent attendre voir si le fameux passage à l'open source va porter ses fruits. Par là j'entends des patch plus gros et plus souvent, un jeu moins bugué, multi-OS, de ce qu'on m'a dit, à moi, celui qui n'a pas le niveau... Mais on a dit aussi que tout devait être testé/approuvé par WCP avant d'être implémenté... donc je me pose la question "Est-ce que le fait du passage à l'open source va réellement changer quelque chose ?" Car après tout il faut que se soit accepté...

Enfin, l'effet visible ne se fera qu'au bout de quelques mois ? trimestre peut-être ? En attendant on doit rester dans l'état actuel, quoi que pas gênant mais tout de même ennuyeux pour un joueur relativement jeune comme moi (1an et demi) Les plus anciens simples joueurs auxquels j'ai parlé de l'open source m'ont dit attendre beaucoup de choses. Peut-être trop... J'entends déjà les rageux "Si tu t'ennuyais tu n'avais qu'à désabo" Et bien non car le RP est unique, il m'a charmé et Atys également tout simplement.

Dans tous les cas bonne continuation à Ryzom.

Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Mon May 17, 2010 5:43 pm
by elthunim
Mon cas : c'est en cherchant un module Open Source sur internet que j'ai découvert Ryzom par hasard. Je ne développe pas de jeux. Pourtant, le lien s'est avéré être une brève ancienne, de la période Nevrax. Mais ça a attiré ma curiosité. Jeu français ? En libre ? Voyons ça ! Par simple curiosité, n'ayant jamais joué en ligne auparavant, j'ai payé l'abonnement le soir même, et je suis là depuis plus de trois ans...

Personne ne dit que cette décision est une panacée. En premier lieu, quid de la Saga ? Quelle direction est donnée au jeu ? De quelle manière seront intégrées les contributions, et ne finiront-elles pas par en transformer l'esprit ? Autant de questions qui ne seront pas résolues par la simple décision de mettre le code de Ryzom sous une licence GPL. Mais on aurait également tort de sous-estimer le dynamisme du monde du libre, et l'intérêt que ce genre d'annonces suscite. Quoi qu'on en dise, cette décision n'est ni stupide, ni malvenue. C'est un choix novateur, qui mérite à mon sens qu'on l'accompagne sans a priori.

Quant à l'esprit du libre, de nombreux développeurs prennent plaisir à apporter leur pierre à un édifice commun, lorsque ce dernier leur semble digne d'intérêt ; c'est non seulement un moyen d'avoir une reconnaissance publique, mais aussi, et souvent, une façon d'apprendre ou de se perfectionner dans un domaine porteur. C'est un état d'esprit différent, et la plupart du temps, un peu moins bêtement marchand qu'à l'habitude.

Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Mon May 17, 2010 6:05 pm
by nemehy
Mais on a dit aussi que tout devait être testé/approuvé par WCP avant d'être implémenté...
Je pense que ce n'est pas "implémenté", mais "intégré" à Ryzom, pour ne pas intégrer n'importe quoi à Ryzom, pour ne pas qu'il soit dénaturé non plus.
Cela va permettre aux joueurs de créer leur idée... Moi je joue sur un produit que je paye, je veux bien donner mes idées, qui sont toutes sur le feedback d'ailleurs, mais les produire et payer ensuite pour pouvoir les utiliser, il faut pas pousser mémé dans les orties.
Tu n'es pas obligé de les produire :) (heureusement :) ). Winch Gate garde ses devs qui continueront à prendre en compte les idées à développer du contenu et justement, ils vont peut-être plus s'orienter sur le contenu (enfin j'espère), que sur les bugs du serveur.
J'ai visité plusieurs site communautaire et apparemment ça devait être les plus néfastes car, il y avait en effet des posts au sujet de ryzom et dont la seule préoccupation des posteurs était "Je cherche au plus vite un serveur privé et gratuit de ryzom" et dont certains pseudo se sont retrouvé sur Aniro Personnellement cela m'a fait mal au coeur de voir ça
Oui en effet, c'est triste ... mais en même temps ce n'est pour ça qu'ils y arriveront : tout ce qui est intelligence artificiel n'est pas libre il me semble par exemple (si je dis des bêtises, reprenez moi). Enfin, je comprends que du coup ça ne te fait pas partager l'engouement "général". Personnellement, ça m'a un peu refroidi aussi de voir des sites proposer les objets 3D de Ryzom en libre service... (perso je n'aurait pas mis les données 3D en open source...)
"Hélas" l'annonce c'est l'open source et on nous dis vite que dans un délais de 15 à 21jours le prochain patch arrive, pour calmer les joueurs simples ?
Je ne suis pas sure que ce soit pour "calmer", mais peut-être juste que le patch est bientôt prêt ? (pour une fois qu'ils font de la com' sur le jeu, on va s'en plaindre :p )
donc je me pose la question "Est-ce que le fait du passage à l'open source va réellement changer quelque chose ?"
Je pense que ça va permettre de corriger des problèmes de stabilité/compatibilité dans un premier temps et après je ne sais pas.

Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Mon May 17, 2010 10:19 pm
by kirlack
ismina wrote:Il faut savoir garder les pieds sur terre et je doute sérieusement que Ryzom devienne le nouveau « Meuporgue of the year » juste avec cette annonce.
L'annonce à fait un tel buzz que le serveur web a été saturé dans la soirée. Un très grand nombre de médias a relayé l'information (on citera en particulier slashdot), ça a fait une pub monstre. Que Ryzom ne devienne pas immédiatement le super MMORPG à la mode est un fait, mais il ne faut pas nier le très gros coup de pub qui ne peut que faire du bien.
ismina wrote:ceux qui trichent déjà pour jouer à Ryzom en traficotant leur OS xD
Hum, je ne vois pas en quoi on peu appeler "traficoter son OS" le simple fait d'installer wine et de lancer Ryry comme si on avais un windows après avoir apporté 2 ou 3 dll supplémentaires.

Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Wed May 19, 2010 8:16 pm
by entouane
Est-ce que des données dorénavant accessibles à (presque) tout le monde, se trouve de quoi créer un simulateur de craft ?
J'ai peur qu'un tel logiciel voit le jour...

Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Wed May 19, 2010 9:23 pm
by lyaak
bah donne pas de mauvaises idées aussi ^^
je pense quand même que ça serait dificile et dans le fond sans intéret.