Um den Video-Thread nicht weiter zu belasten, antworte ich auf Jizerahs Äußerungen hier.
darega25 wrote:Omg, als ob euch das sonst interessieren würde in
solchen Threads zu diskuttieren...
Ach und du meinst was Nevrax und Gameforge in fast
4 Jahren nicht geschafft haben wird der güldene Ritter
auf seinem weissen Roß dann schaffen???
Ein Fragezeichen reicht.

Fakt ist, dass sowie Nevrax als auch GameForge France über 20 Mann durchfüttern mussten. Wenn jeder der Mitarbeiter um die 2.000 Euro im Monat Personalkosten verursacht und jeder Spieler 12 Euro an Accountgebühren bezahlt, dann würden 20 Mann über 3000 Spieleraccounts zum laufenden Betrieb benötigen. Und da sind die anderen kosten wie Serverbetrieb, Miete etc. noch nicht drin.
Liebste Jizerah, hältst du es für so unwahrscheinlich, dass eine Firma (lass Deinen güldene-Ritter-Polemik bitte beiseite) OHNE diese 20 Mann das Spiel vernünftig betreiben kann? Xavier hat vorgerechnet, dass die Serverkosten mit nur um zweihundert Spielern zu tragen sind und dabei sogar noch was übrigbleibt.
Für eine Firma, die schon laufende Produkte hat und für sich gesehen profitabel arbeitet wäre es durchaus verkraftbar, von ihren eigenen Mitarbeitern ein paar auf Ryzom anzusetzen oder zwei, drei Hansele anzustellen. Das hat nichts mit güldene-Ritter zu tun, sondern beruht auf nüchternen Zahlen und was damit möglich ist.
Nochmal zum Mitschreiben: Nevrax, GameForge = 20 Entwickler = irrsinnige Kosten = Pleite
mögliche neue Firma = 3 Entwickler = stemmbare Kosten, auch für ein Nischenspiel wie Ryzom = vielleicht langsame Entwicklung, aber Weiterbestand.
darega25 wrote:Und sorry aber ihr könnt einfach nicht beides haben,
entweder Ryzom wird vermarktet, dann wird es sich aber
zwangsläufig mehr einem WoW angleichen müssen
Zwangsläufig ist hier nichts. "Vermarkten" heißt nicht auf die Mainstream-Schiene gehen. Bannerwerbung auf seiten
http://www.mmorg.com, vielleicht mal ne Anzeige in der Spielezeitschrift - das würde schon reichen, um mehr Leute zu Ryzom zu ziehen. Ryzom wird natürlich immer ein kleines Spiel bleiben und das ist auch gut so. Aber das Spielerpotential ist noch lange nicht ausgeschöpft und da ist mangelnde Werbung ein riesiges Manko.
darega25 wrote:ODER
es bleibt mehr oder weniger wie es ist, wird aber nie den
Profit abwerfen den sich ein Betreiber wünschen würde...
...es ist einfach ein Nischenprodukt, ob ihr das wollt oder
nicht, die Mehrzahl der MMORPG-Spieler möchten es
einfach und unkompliziert haben, ala WoW...
Über die Richtung von Ryzom und Ryzom als Nischenspiel habe ich selbst schon einiges geschrieben, z.B. hier:
http://forums.ryzom.de/forum/showpost.p ... tcount=124
Natürlich wird Ryzom nie an die anderen großen MMOs in Spielerzahlen rankommen. Aber die Frage ist, ob sich jemand überhaupt mit den großen MMOs messen will. Es gibt auch viele kleine MMOs, die von Firmen selbsttragend oder profitabel bei gewisser Entwicklung getragen werden.
Ich finde Free Ryzom eine interessante Alternative, aber eben nur eine von vielen. Realistische Abschätzungen anderer Möglichkeiten siehe oben.