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Re: Les boss PNJs
Posted: Fri Dec 08, 2006 11:04 am
by dolgan92
possible que les systeme de défense soit différents d'un boss a l'autre lixie a son champ de mine, Aen ses bestios (elle elle peut dresser !!!
) Sirgio sa garde et le zozo ... la peau bleu qui fait peur au enfants
Re: Les boss PNJs
Posted: Wed Jan 03, 2007 3:59 pm
by Marjo
Les boss sont revenus, vous les avez combattus, nous vous avons observés... Et nous sommes maintenant en train d'effectuer quelques réglages qui arriveront dans un prochain patch.
Re: Les boss PNJs
Posted: Fri Jan 05, 2007 1:09 am
by portor
un tres grand MERCI à ceux qui ont fait les nouveaux boss.
c'est une réelle joie de les decouvrir , super soirée que nous avont passer sur sirgio dans le desert matis .
ce fut un delice à faire tellement le challenge et l originalité etait aux rendez vous .
alors une fois n est po coutume , encore un très gros bravo à vous le cercle des profondeurs vous remercie pour cette super soirée .
et regrette presque que dans l avenir cela deviennent dejas plus facile
ca va gacher de la surprise je pense .
Re: Les boss PNJs
Posted: Fri Jan 05, 2007 10:33 am
by ernestho
Les boss sont revenus, vous les avez combattus, nous vous avons observés... Et nous sommes maintenant en train d'effectuer quelques réglages qui arriveront dans un prochain patch.
Marjo a pas dit que ca serait plus facile elle a dit des réglages mais on sai pas dans quel sens
Re: Les boss PNJs
Posted: Fri Jan 05, 2007 11:19 am
by keikoku1
Bon au moins on aura pu en tourter 1 en guilde avant que ça change, gg le cercle
Re: Les boss PNJs
Posted: Fri Jan 05, 2007 4:40 pm
by enter0
Perso je ne suis pas fan du bourrinage que cela implique. Le challenge réside juste dans la disponibilité d' un grand nombre en même temps... J' ai pris du plaisir sur Sirgio lorsque nous avons testés avant les vacances, enfin sur les préliminaires on va dire... Sinon pour le faire tomber, la même lassitude que sur les autres, juste une petite poussée d' adrénaline lorsque l' on voit la barre baisser. ( " hein t' as vu sa vie baisser toi ?" "arf flute elle est déja remontée !" "Allez courage !!" "Bon... on abandonne" ).
En tout cas j' apprécie le retour de Lixxie, Deletere et Sirgio.... Aen commençait à etre un peu trop machouillée
Re: Les boss PNJs
Posted: Fri Jan 05, 2007 7:31 pm
by r0man0
enter0 wrote:Perso je ne suis pas fan du bourrinage que cela implique. Le challenge réside juste dans la disponibilité d' un grand nombre en même temps... J' ai pris du plaisir sur Sirgio lorsque nous avons testés avant les vacances, enfin sur les préliminaires on va dire... Sinon pour le faire tomber, la même lassitude que sur les autres, juste une petite poussée d' adrénaline lorsque l' on voit la barre baisser. ( " hein t' as vu sa vie baisser toi ?" "arf flute elle est déja remontée !" "Allez courage !!" "Bon... on abandonne" ).
En tout cas j' apprécie le retour de Lixxie, Deletere et Sirgio.... Aen commençait à etre un peu trop machouillée
Oui, si la difficulté pouvait ne pas résider uniquement dans la regen...
Re: Les boss PNJs
Posted: Fri Jan 05, 2007 7:54 pm
by keikoku1
Et c'est là que j'ai envie de féliciter nos cher dves, pour leur imagination débordante ^^
(Et c'est loin d'être ironique
)
Re: Les boss PNJs
Posted: Fri Jan 05, 2007 8:18 pm
by camillez
Vi on s'est bien marré
Re: Les boss PNJs
Posted: Sat Jan 06, 2007 12:49 am
by poublan
pourquoi ne pas creer des instances ... !!!
Si l instance doit durer 2 heures pour 1 armure, et qu'il faille un groupe de 9 homins pour reussir, je trouve ça raisonnable.
Suffit de baisser un peu la durabilité de l armure pour qu elles durent moins longtemps...
Les armures craftées supremes doivent avoir des meilleures stats que celles des boss.
Par contre les armures des boss pourraient avoir des caracteristiques speciales (comme booster la regen de seve, vie ou stam, ou up certaines resistances (magie, armes de tirs, armes de melee) etc ...