Was einfaches:
Die Corporale oder Welcomer u.a. haben immer exakt die gleichen Missionen, die sie vergeben. Etwas mehr Abwechselung wäre hier nicht verkehrt.
Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Abend allen Homins,
Erts einmal ein grosses danke an Farox, das du dir hier die zeit nimmst die ganzen sachen zu lesen und auszuwerten und danke an Nevrax und die Devs für das doch SEHR gelungene Game !
das vorweg, jetz ein mal ein Paar anregungen von mir, (bitte nicht gleich alle über mich herfallen bin kein dauer gamer spiele nur so zum spass hier)
Also ich bin dafür das HEILUNG generel XP bekommt, vor allem wen ich Tote äh verzeihung Betäubte, wieder erwecke. Über den Betrag der XP kan man sich streiten solte auch eiglich nur ein symbolicher wert sein aber immer hin (so verstehe ich XP) heile ich ja erfolgreich d.h. werde ich erfahrener. die idee kam mir beim Harvesten als ein kamerad mal plötzlich um fiel. und das er jetrzt mit mir ein team macht ist wohl unmöglich bis sinlos. Genau so im kämpfen (NEIN ich will nicht immer im team kämpfen und 2. ich will auch andren teams mal helfen können) es ist für mich unlogich das ich nur HEAL punkte bekomme wen ich team mitglieder heile aber bei "fremden" nicht. Zu mal das wirklich dazu beitragen würde das untereinader mehr geholfen wird. (nicht das im mom anders währe DANKE an alle die mich ohne grund "erweckt" haben und mir so viel DP erspart haben) aber genau denen kan ich nur DANKE sagen, aber XP bekommen sie keine, sehr schade zu mal Heal vom sap verbrauch net so bilig ist.
Auch lese ich hier immer wieder von XP-Dieben etc. hmm einfachste und gerechteste lösung währe JEDER bekommt XP, ähnlich als währen sie ein team. So jetzt sagt jeder bähh da bekomme ich keine 3k NAUND jeder "dieb" wird es sich 5 mal überlegen ob er auf ein von 10 mann bedrängten mob noch draufschlägt nur um noch 1xp zu bekommen. denoch hat die regel sin wie oft sehe ich Homins gegen Ragus kämpfen die hoffnungslos unterlegen sind (die homins) wen ich eingreife (mit schwert) bin ich ein XP dieb, wen ich heile verbrauche ich "sinlos" SAP habe aber GARNIX davon. Im mom mache ich meist letzteres weil ich nun mal ein gewissen habe und nur ein toter Ragus ist ein toter Ragus
d.h. meine forderung in kurtz form
1. Tote beleben solte ein Fix betrag von Xp bringen (dev.mage)
2. Heilung auch team fremder solte XP bringen (ab hängig von heal leistung [meinvorschlag]
3. Allgemeine XP vergabe an alle die ein mob hauen oder heilen
bin für gute kritik dankbar,
möge Rondra und Hesinde euch begleiten,
Pandarus
Erts einmal ein grosses danke an Farox, das du dir hier die zeit nimmst die ganzen sachen zu lesen und auszuwerten und danke an Nevrax und die Devs für das doch SEHR gelungene Game !
das vorweg, jetz ein mal ein Paar anregungen von mir, (bitte nicht gleich alle über mich herfallen bin kein dauer gamer spiele nur so zum spass hier)
Also ich bin dafür das HEILUNG generel XP bekommt, vor allem wen ich Tote äh verzeihung Betäubte, wieder erwecke. Über den Betrag der XP kan man sich streiten solte auch eiglich nur ein symbolicher wert sein aber immer hin (so verstehe ich XP) heile ich ja erfolgreich d.h. werde ich erfahrener. die idee kam mir beim Harvesten als ein kamerad mal plötzlich um fiel. und das er jetrzt mit mir ein team macht ist wohl unmöglich bis sinlos. Genau so im kämpfen (NEIN ich will nicht immer im team kämpfen und 2. ich will auch andren teams mal helfen können) es ist für mich unlogich das ich nur HEAL punkte bekomme wen ich team mitglieder heile aber bei "fremden" nicht. Zu mal das wirklich dazu beitragen würde das untereinader mehr geholfen wird. (nicht das im mom anders währe DANKE an alle die mich ohne grund "erweckt" haben und mir so viel DP erspart haben) aber genau denen kan ich nur DANKE sagen, aber XP bekommen sie keine, sehr schade zu mal Heal vom sap verbrauch net so bilig ist.
Auch lese ich hier immer wieder von XP-Dieben etc. hmm einfachste und gerechteste lösung währe JEDER bekommt XP, ähnlich als währen sie ein team. So jetzt sagt jeder bähh da bekomme ich keine 3k NAUND jeder "dieb" wird es sich 5 mal überlegen ob er auf ein von 10 mann bedrängten mob noch draufschlägt nur um noch 1xp zu bekommen. denoch hat die regel sin wie oft sehe ich Homins gegen Ragus kämpfen die hoffnungslos unterlegen sind (die homins) wen ich eingreife (mit schwert) bin ich ein XP dieb, wen ich heile verbrauche ich "sinlos" SAP habe aber GARNIX davon. Im mom mache ich meist letzteres weil ich nun mal ein gewissen habe und nur ein toter Ragus ist ein toter Ragus
d.h. meine forderung in kurtz form
1. Tote beleben solte ein Fix betrag von Xp bringen (dev.mage)
2. Heilung auch team fremder solte XP bringen (ab hängig von heal leistung [meinvorschlag]
3. Allgemeine XP vergabe an alle die ein mob hauen oder heilen
bin für gute kritik dankbar,
möge Rondra und Hesinde euch begleiten,
Pandarus
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
...und den versehentlichen Verkauf eines Wertvollen Items verhindern Bei 50 Dingen die man verkauft passiert das schonmal im "Eifer des Gefechts". Auch die schon angesprochene Stapelfunktion wäre hierbei Hilfreich.ishan12 wrote:Item Filter wie im Inventar auch beim Verkauf.
würde da verkaufen enorm erleichtern
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Wenn man die Hochwertigen Sachen Craftet sollten die auch mehr aushalten, HP geht nicht so schnell runter.
Und die dritte Stufe genau so.
Nur die Optik finde ich erlich gesagt bissen arm.
Und muß das sein das man beim Zaubern aus der zweiten Reihe, das die HP von den Rühstungen runter gehen?
Man erleidet doch keinen Schaden.
Und wenn ich mit einen Zauberstab Zauber gehen die HP viel schneller runter, als wenn ich mit den nur draufhaue.
Bissen seltsam finde ich.
Oder ne andere Möglichkeit fehleinkäufe zu begradigen, man kann die nur gegen was anderes wieder eintauschen, das in der selben Liga Spielt.
Also man hat Zeit Credit und kann die gegen andere Credits eintauschen.
Wäre doch mal ne gute Lösung.
Und die dritte Stufe genau so.
Nur die Optik finde ich erlich gesagt bissen arm.
Und muß das sein das man beim Zaubern aus der zweiten Reihe, das die HP von den Rühstungen runter gehen?
Man erleidet doch keinen Schaden.
Und wenn ich mit einen Zauberstab Zauber gehen die HP viel schneller runter, als wenn ich mit den nur draufhaue.
Bissen seltsam finde ich.
Oder ne andere Möglichkeit fehleinkäufe zu begradigen, man kann die nur gegen was anderes wieder eintauschen, das in der selben Liga Spielt.
Also man hat Zeit Credit und kann die gegen andere Credits eintauschen.
Wäre doch mal ne gute Lösung.
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Technisch gesehn ist SOR sehr gut. Die Grafik ist sehr Leistungsstark und sieht bei maximaler Einstellung besser aus als bei Star Wars Galaxies. Dennoch ist Grafik nicht alles und auch die Landschaft wird mal öde. Also muss das Gameplay stimmten, tut es bei SOR aber leider nicht. Mich stört vor allem:
-Das Grafikproblem für Direct 3d soll endlich gelöst werden, genauso die fehlerhafte Schattenberechnung im opengl Modus.
-Das Balancing der fight-Klassen ist katastrophal. Man kann als Magie nicht kämpfen, sobald man auf ein vieh zaubert bekommt man die volle Ladung von dem Vieh ab.
-Crafter aktionen sind zu teuer.
-Es sollte eine Karte geben, die aufzeigt wo es die meisten Mats gibt. je mehr mats auf einer fläsche, desto mehr gefahr sollte in dem gebiet sein.
-Das wegsystem ist schlecht, viecher bleiben oft an bäumen, sträuchern etc. hängen.
-Die Grenzen sind zu hart... ich bin jetzt lvl 58 fight und bekomme von einem kleinen yelk 2 schläge und bin platt, bei 1000 hp. Wie soll man da nach fyros kommen ? Ausser man nimmt 10 Heiler mit.
-lvl ist ab 60 sehr zähflüssig, es gibt fast keine erfolge. Genauso ist das spiel teamfeindlich.. Jeder in einem Team sollte die für in maximale xp bekommen, er muss nur einmal draufhauen.
-Der Server kagt manchmal, wenn man sehr lange läuft, stockt der char auf einmal und wird für ein paar sekunden um 50% langsamer.
-Es fehlen die Reittiere, Enzyklopädie etc.
-Es sollte mehr Rüstungsdesigns geben, als matis hat man im heavy bereich nur eins, wie auch bei den anderen rüstungsklassen, das ist recht wenig. Genauso die waffen, neue designs bei höheren q level wären spitze.
-Die Emotes-Animationen einbauen und verbessern. Wäre auch nicht schlecht, wenn man die in die obere leiste packen könnte. Dieses Aufklappmenü ist nicht das wahre....
-Die ganzen Gildenmissionen, normale missionen, außenposten machen ein sehr unfertigen eindruck.
-Wie schon mein vorredner sagte, sollte heilen mehr belohnt werden. Wenn man einen wiederbelebt oder heilt, sollte das 50% xp geben, vom normalen wert im team.
Vieles wurde davon schon gesagt, manches nicht. mir fällt auch nichts mehr ein im moment aber es gibt sicherlich noch einige andere Posten.
Bitte schreibt doch mal ein verantwortlicher, an was gerade gearbeitet wird und wie lange es noch dauert. Damit wir einen lichtblick am ende des tunnels sehn.
Und vor allem klärt das mit den 3 monaten inaktivität und neues spiel kaufen. das ist nun schon viele atge bekannt, es gibt aber kein stellungsnahme dazu...wird mal zeit.
-Das Grafikproblem für Direct 3d soll endlich gelöst werden, genauso die fehlerhafte Schattenberechnung im opengl Modus.
-Das Balancing der fight-Klassen ist katastrophal. Man kann als Magie nicht kämpfen, sobald man auf ein vieh zaubert bekommt man die volle Ladung von dem Vieh ab.
-Crafter aktionen sind zu teuer.
-Es sollte eine Karte geben, die aufzeigt wo es die meisten Mats gibt. je mehr mats auf einer fläsche, desto mehr gefahr sollte in dem gebiet sein.
-Das wegsystem ist schlecht, viecher bleiben oft an bäumen, sträuchern etc. hängen.
-Die Grenzen sind zu hart... ich bin jetzt lvl 58 fight und bekomme von einem kleinen yelk 2 schläge und bin platt, bei 1000 hp. Wie soll man da nach fyros kommen ? Ausser man nimmt 10 Heiler mit.
-lvl ist ab 60 sehr zähflüssig, es gibt fast keine erfolge. Genauso ist das spiel teamfeindlich.. Jeder in einem Team sollte die für in maximale xp bekommen, er muss nur einmal draufhauen.
-Der Server kagt manchmal, wenn man sehr lange läuft, stockt der char auf einmal und wird für ein paar sekunden um 50% langsamer.
-Es fehlen die Reittiere, Enzyklopädie etc.
-Es sollte mehr Rüstungsdesigns geben, als matis hat man im heavy bereich nur eins, wie auch bei den anderen rüstungsklassen, das ist recht wenig. Genauso die waffen, neue designs bei höheren q level wären spitze.
-Die Emotes-Animationen einbauen und verbessern. Wäre auch nicht schlecht, wenn man die in die obere leiste packen könnte. Dieses Aufklappmenü ist nicht das wahre....
-Die ganzen Gildenmissionen, normale missionen, außenposten machen ein sehr unfertigen eindruck.
-Wie schon mein vorredner sagte, sollte heilen mehr belohnt werden. Wenn man einen wiederbelebt oder heilt, sollte das 50% xp geben, vom normalen wert im team.
Vieles wurde davon schon gesagt, manches nicht. mir fällt auch nichts mehr ein im moment aber es gibt sicherlich noch einige andere Posten.
Bitte schreibt doch mal ein verantwortlicher, an was gerade gearbeitet wird und wie lange es noch dauert. Damit wir einen lichtblick am ende des tunnels sehn.
Und vor allem klärt das mit den 3 monaten inaktivität und neues spiel kaufen. das ist nun schon viele atge bekannt, es gibt aber kein stellungsnahme dazu...wird mal zeit.
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Tip dafür: Ich verzaubere meine Waffen immer mit einem kristallisierten Spell. So hat das Icon links oben einen kleinen grünen Fleck, der mir symbolisiert: "Um Himmelswillen bloß nicht verkaufen!"matokk wrote:...und den versehentlichen Verkauf eines Wertvollen Items verhindern Bei 50 Dingen die man verkauft passiert das schonmal im "Eifer des Gefechts". Auch die schon angesprochene Stapelfunktion wäre hierbei Hilfreich.
Zu den Vorschlägen: Ich hätte gerne einen NPC-Postboten im Guide-Mode, den ich an anheuern kann, um einem beliebiegen Spieler an einer beliebigen Stelle auf dem selben Kontinent etwas zu überbringen. Je weiter weg und je gefährlicher die Zone, desto teurer wird der Service.
Bei Spielern mit Meks kann man auswählen, ob der Bote den Gegenstand auch gleich in den Stall bringen soll. Gleiches für Spieler mit Appartments und die Lieferung in den hauseigenen Briefkasten.
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Das ist eine noch nicht mal so schlechte Idee.
"Wo bist du gerade? Ich bin in Avendale"
"-.- bin gerade in FairHaven"
Ausserdem: Wieso werden die Corsairs nicht von den Goaris oder Clopper angegriffen? Wenn ein Non-NPC zu ihnen geht wird man attackiert da der Mob aggro ist.
Naja ok, schlecht dabei wäre das vielleicht nicht mehr soviele Mobs zum lvln sind.
"Wo bist du gerade? Ich bin in Avendale"
"-.- bin gerade in FairHaven"
Ausserdem: Wieso werden die Corsairs nicht von den Goaris oder Clopper angegriffen? Wenn ein Non-NPC zu ihnen geht wird man attackiert da der Mob aggro ist.
Naja ok, schlecht dabei wäre das vielleicht nicht mehr soviele Mobs zum lvln sind.
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Was mir bei vielen Posts und auch im Gameplay aufgefallen ist, möchte ich hier einmal zusammenfassen. Bisher habe ich es nicht in diesem Thread gelesen, falls es doch vorhanden ist, bitte ich um harte aber gerechte Bestrafung.
Informationen:
Es wäre nicht schlecht, wenn zumindest grundlegende Dinge erklärt werden und Auswirkungen bzw. Anwendungsgebieten von Fähigkeiten näher erklärt werden.
Sicherlich ist einer der Punkte in dem Spiel das Herausfinden von bestimmten Zusammenhängen, aber der Frust wenn man 1 Woche auf eine Sache hingearbeitet hat und dann feststellt, dass es sich bei dem Erfolg nur um eine kosmetische Korrektur handelt, die nur aus der Nähe nach 5 Minuten betrachten sichtbar wird, ist sehr hoch und dient nicht der Motivation des Spielers.
Also wäre es doch sinnvoll, grundlegende Dinge zu erklären wie z.B. Was genau bedeutet die Guild Fame Progression Rate? Was für Auswirkungen hat medium Quality? Nach einer Woche Arbeit, um hier etwas zu erreichen und dann herauszufinden, dass es nichts bedeutet, wird keine Spieler in SOR halten.
Gruß
Tanreh
Informationen:
Es wäre nicht schlecht, wenn zumindest grundlegende Dinge erklärt werden und Auswirkungen bzw. Anwendungsgebieten von Fähigkeiten näher erklärt werden.
Sicherlich ist einer der Punkte in dem Spiel das Herausfinden von bestimmten Zusammenhängen, aber der Frust wenn man 1 Woche auf eine Sache hingearbeitet hat und dann feststellt, dass es sich bei dem Erfolg nur um eine kosmetische Korrektur handelt, die nur aus der Nähe nach 5 Minuten betrachten sichtbar wird, ist sehr hoch und dient nicht der Motivation des Spielers.
Also wäre es doch sinnvoll, grundlegende Dinge zu erklären wie z.B. Was genau bedeutet die Guild Fame Progression Rate? Was für Auswirkungen hat medium Quality? Nach einer Woche Arbeit, um hier etwas zu erreichen und dann herauszufinden, dass es nichts bedeutet, wird keine Spieler in SOR halten.
Gruß
Tanreh
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Hallo Homins!
Hier ein kleiner Zwischenstand zu euren Fragen. Um sicher zu gehen das alle soweit es geht beantwortet werden, habe ich alle Fragen in diesem Thread (fast 100 bis jetzt) noch mal in einem Paket an Nevrax weitergeleitet.
Mit ein wenig Glück bekommen wir heute schon ein paar der Antworten. Viele der Fragen sind ja schon seit einigen Tagen bei Nevrax. Sehr wahrscheinlich wird aber nicht alles beantwortet werden können, grade für die Features die ihr wollt wird es schwer jetzt ein definitives Ja oder Nein zu sagen, was nicht heisst das sie nicht im Laufe der Zeit implementiert werden.
Gebt den Leuten bei Nevrax aber noch etwas Zeit, wie schon geschrieben ist es sehr schwer im Moment einen Dev bei Nevrax zu finden der nicht mit 200km/h im Büro unterwegs ist.
Danke nochmal für eure Unterstützung und eure Anregungen!
Farox
Hier ein kleiner Zwischenstand zu euren Fragen. Um sicher zu gehen das alle soweit es geht beantwortet werden, habe ich alle Fragen in diesem Thread (fast 100 bis jetzt) noch mal in einem Paket an Nevrax weitergeleitet.
Mit ein wenig Glück bekommen wir heute schon ein paar der Antworten. Viele der Fragen sind ja schon seit einigen Tagen bei Nevrax. Sehr wahrscheinlich wird aber nicht alles beantwortet werden können, grade für die Features die ihr wollt wird es schwer jetzt ein definitives Ja oder Nein zu sagen, was nicht heisst das sie nicht im Laufe der Zeit implementiert werden.
Gebt den Leuten bei Nevrax aber noch etwas Zeit, wie schon geschrieben ist es sehr schwer im Moment einen Dev bei Nevrax zu finden der nicht mit 200km/h im Büro unterwegs ist.
Danke nochmal für eure Unterstützung und eure Anregungen!
Farox
Community Manager
Farox@mdo-entertainment.de
sig faul
Farox@mdo-entertainment.de
sig faul
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Ihr solltet euch überlegen, eine Trial-Version anzubieten.
Das ist normalerweise ein guter Weg, mehr Leute für ein Game zu begeistern.
Bei EVE hat das die Abos so von ca. 20000 auf 30000 gepusht (zumindest laut Devs ).
Mir ist klar, das ihr wohl noch Verträge mit euren Distributoren habt, bezüglich CD-Version. Aber die werden ja auch nicht ewig laufen, die Verträge.
Also aus meiner Ex-Gilde (E&B, dann L2 ) kenne ich einige, die nur auf eine Trial warten. Erzählen kann ich denen viel, die wollen es halt selber testen.
Solltet ihr euch überlegen
*edit*
Oh, hab grad gesehen, das es inzwischen auch eine Download-Version gibt.
Dann ist es zur Trial ja nur noch ein kleiner Schritt
retor
Das ist normalerweise ein guter Weg, mehr Leute für ein Game zu begeistern.
Bei EVE hat das die Abos so von ca. 20000 auf 30000 gepusht (zumindest laut Devs ).
Mir ist klar, das ihr wohl noch Verträge mit euren Distributoren habt, bezüglich CD-Version. Aber die werden ja auch nicht ewig laufen, die Verträge.
Also aus meiner Ex-Gilde (E&B, dann L2 ) kenne ich einige, die nur auf eine Trial warten. Erzählen kann ich denen viel, die wollen es halt selber testen.
Solltet ihr euch überlegen
*edit*
Oh, hab grad gesehen, das es inzwischen auch eine Download-Version gibt.
Dann ist es zur Trial ja nur noch ein kleiner Schritt
retor
Last edited by retuar on Fri Sep 24, 2004 9:06 pm, edited 1 time in total.