bonsoir .
Juste concernant la spé de sniper. Dont l absence me déçoit horriblment.
Mon expérience irl de ce genre d'arme, ma appris que:
-La qualité du fusils est primordial non pour la distance ( qui dépend elle de la munition) mais bien pour la précision. Donc je placerais plutôt la distance de tir max par rapport au mp de création munitions et pas de l'arme.
Par contre il me parrait logique de bénéficier d'un malus moindre (voir un bonus) au chance de toucher avec un fusil supreme par rapport au fusil basic .
-Il est tres difficile de toucher sa cible avec un sniper. sisi je vous assure. Du moin lorsqu'on n'en connait l'utilisation que de façon sommaire.
Ceux qui ne me crois pas n'ont qu'a essayer, il me parlerons de leur épaule et de leur arcade sourcilière après .
Mais quand ça touche, ça fait tres mal.
Ne me dites pas que l'on peut tjrs toucher le doigt de pied ou quelque chose du genre, ce n'est pas le but d'un sniper face à un mob , le but est de l'abbatre du premier coup.
Je propose donc :d es dégats et portée fonction des mps munitions mais globalement très elevé de toute façon.
Une précision fonction des mp utilisée pour le fusil.
J'imagine des malus conséquent pour un débutant (comprenné sans stanza spé sniper) et des stanza permettant de réduire le risque d'echec du genre précision (pour le tir en lui-même), Estimation ( phase importante irl, suceptible de reveler le sniper au mob?, offrant un bonus au touche), recharge rapide ( pcq pour moi le snipe c'est UNE balle ), ?camouflage? ( mais la ça fait ptet bcp permettant de diminuer les risque d'etre découvert lors de la phase d'estimation).
A mon sens un tir réussi à 100% devrait ( pour mob équivalent au niveau) tuer net la victime. une balle dans la tête c'est une balle dans la tête non ?
Je n'ai pas pratiquer le tir in-game, veuillé donc me pardonné si je propose des choses déjà proposée ou déjà existante. Jai vus le post , j'ai pas pu résister
Kueyjin, officier de L'Alma mater.
Sage de la voie du guerier.
tireur d'élite.
Tireur révoltez vous !!!!
Re: Tireur révoltez vous !!!!
oui c'est vrai, se spécialiser en tir est un vrai luxe...
mais un luxe qui a ses plaisirs !
un luxe parce que :
- on ne peut pas tirer si on ne se craft pas ses balles ;
- on ne peut pas crafter des bonnes balles si on ne fore pas ses mp optimisées dégats et cadence.
Au bout du compte, je suis personnellement lvl 80 en tir, et je crafte du q90. Bien sûr, il me faut des mp à q90 donc j'entretiens un niveau de forgae supérieur de 10 lvl...
En plus, effectivement, soloter au fusil est très difficile. Personnellement j'aime bien les frippos. Même au corps à corps c'est faisable, ces bestiolles ça n'avance pas vite !
En clair, un tireur isolé, ça ne peut pas s'avanturer loin tout seul.
D'ailleurs j'ai 50 lvl de plus en pique, rien que pour pouvoir me déplacer en sécurité...
En ce moment, comme bcp de joueurs je suis un peu déçu par le jeu et sa "monotonie" si on peut l'appeler comme ça.
Le tir, bien que ça soit très difficile, me donne un peu de réconfort : il faut bien connaître les mobs, bien connaître le terrain, connaître son arme, crafter les munitions avec les bons plans en fonction du mob (tranchant, contondant, ....), trouver les bonnes mp pour optimiser les balles,...
Bref tout plein de plaisir, même si au final c parfois un peu décevant :
- le lance grenade, on ne peut pas transporter raisonnablement plus de deux chargeurs ; du coup il faut emporter les mp pour les crafter au moment voulu ;
- pour pexer, je le fais avec d'autres joueurs, et j'arrete de tirer dès que j'ai fait des points de dégats, histoire d'économiser mes balles. C'est pas toujours très ennivrant, quand tu fais le poireau, juste pour économiser.
Donc un conseil pour le tir : touristes, évitez, c'est pour les vrais amoureux de la technique du tir (parce que contrairement au bourrinage à la pique, c'est technique, et c'est là qu'est le plaisir), ça demande de la patience et du courage, parce que ryzom n'avantage pas vraiement cette compétence pour l'instant.
L'espoir, c'est de crâmer tous les mob à lvl250 ... quand on maîtrise sur le bout des doigts l'Art du tireur...
-----
Onchorynchus, l'Hérétique
mais un luxe qui a ses plaisirs !
un luxe parce que :
- on ne peut pas tirer si on ne se craft pas ses balles ;
- on ne peut pas crafter des bonnes balles si on ne fore pas ses mp optimisées dégats et cadence.
Au bout du compte, je suis personnellement lvl 80 en tir, et je crafte du q90. Bien sûr, il me faut des mp à q90 donc j'entretiens un niveau de forgae supérieur de 10 lvl...
En plus, effectivement, soloter au fusil est très difficile. Personnellement j'aime bien les frippos. Même au corps à corps c'est faisable, ces bestiolles ça n'avance pas vite !
En clair, un tireur isolé, ça ne peut pas s'avanturer loin tout seul.
D'ailleurs j'ai 50 lvl de plus en pique, rien que pour pouvoir me déplacer en sécurité...
En ce moment, comme bcp de joueurs je suis un peu déçu par le jeu et sa "monotonie" si on peut l'appeler comme ça.
Le tir, bien que ça soit très difficile, me donne un peu de réconfort : il faut bien connaître les mobs, bien connaître le terrain, connaître son arme, crafter les munitions avec les bons plans en fonction du mob (tranchant, contondant, ....), trouver les bonnes mp pour optimiser les balles,...
Bref tout plein de plaisir, même si au final c parfois un peu décevant :
- le lance grenade, on ne peut pas transporter raisonnablement plus de deux chargeurs ; du coup il faut emporter les mp pour les crafter au moment voulu ;
- pour pexer, je le fais avec d'autres joueurs, et j'arrete de tirer dès que j'ai fait des points de dégats, histoire d'économiser mes balles. C'est pas toujours très ennivrant, quand tu fais le poireau, juste pour économiser.
Donc un conseil pour le tir : touristes, évitez, c'est pour les vrais amoureux de la technique du tir (parce que contrairement au bourrinage à la pique, c'est technique, et c'est là qu'est le plaisir), ça demande de la patience et du courage, parce que ryzom n'avantage pas vraiement cette compétence pour l'instant.
L'espoir, c'est de crâmer tous les mob à lvl250 ... quand on maîtrise sur le bout des doigts l'Art du tireur...
-----
Onchorynchus, l'Hérétique
Re: Tireur révoltez vous !!!!
Pour les débutant, acheter vous UN bijoux avec resistance onde de choc et chassez des psykopia, de votre niveau(regarder les etoiles). Même en solo, c'est 3k assuré, mob tuer avec +ou-15 balles. Mais il n'y a pas que les psykopia. En général il faut débuter sur les plantes intelligentes de son niveau et avoir le bijoux qui donne la résistance spécifique au coup du mob.
Re: Tireur révoltez vous !!!!
Hmm... Personnellement, ce qui m'a toujours le plus gêné dans la pratique du Tir, c'est le fait de ne pouvoir tirer qu'une ou deux balles à distance, avant de finir l'essentiel du combat au corps à corps avec mon fusil, où là, en plus, je vois des mobs "éviter" ou "parer" certaines balles.....absurde.
A par ça, je tente de me spécialiser dans cette branche de combat, à rythme lent puisque je chasse en solo.
Pour moi, ce qu'il serait urgent d'apporter au Tir, ce serait de faire en sorte que l'utilisation d'une arme de Tir, bien comme il faut, permette d'être quasiment sûr d'immobiliser ou d'étourdir une cible (actuellement, c'est sur coup ciblé, donc coup critique...). Cela donnerait un véritable intérêt à cette arme. J'avoue, ça m'a toujours gêné de voir des joueurs "chasser" avec des armes de guerre ("s'entraîner au combat" aurait été un terme plus approprié). Je rêve tout haut d'un jeu de rôle dans lequel les joueurs, quand ils veulent chasser de l'herbivore/carnivore, choisiraient des armes faites pour ça (fusils, piques), et qui choisiraient l'épée, les dagues ou le lance-grenades pour les bandits, les tribus ennemies et les Kitins.
Pour l'instant le tireur est sur le même plan de comparaison que le combattant à la hache ou à la masse (dégâts / minute), et c'est bien dommage, je trouve.
A par ça, je tente de me spécialiser dans cette branche de combat, à rythme lent puisque je chasse en solo.
Pour moi, ce qu'il serait urgent d'apporter au Tir, ce serait de faire en sorte que l'utilisation d'une arme de Tir, bien comme il faut, permette d'être quasiment sûr d'immobiliser ou d'étourdir une cible (actuellement, c'est sur coup ciblé, donc coup critique...). Cela donnerait un véritable intérêt à cette arme. J'avoue, ça m'a toujours gêné de voir des joueurs "chasser" avec des armes de guerre ("s'entraîner au combat" aurait été un terme plus approprié). Je rêve tout haut d'un jeu de rôle dans lequel les joueurs, quand ils veulent chasser de l'herbivore/carnivore, choisiraient des armes faites pour ça (fusils, piques), et qui choisiraient l'épée, les dagues ou le lance-grenades pour les bandits, les tribus ennemies et les Kitins.
Pour l'instant le tireur est sur le même plan de comparaison que le combattant à la hache ou à la masse (dégâts / minute), et c'est bien dommage, je trouve.
Thanys
Le Prieuré des Racines
Le Prieuré des Racines
Re: Tireur révoltez vous !!!!
masse wrote:oui c'est vrai, se spécialiser en tir est un vrai luxe...
mais un luxe qui a ses plaisirs ! (.....)
marrant on a les memes techniques point à point... le stade apres c'est les armas
Re: Tireur révoltez vous !!!!
yep moi ce qui me saoule dans le tir c'est que ba déja je comprends pas comment avec 12 petites mps qui doivent peser a tout casser 12 grammes on arrive a crafter un slot de 3 grenades qui pésent chacune quelques dizaines de kgs... s'agissant de la place que ca prend: une mp ca prends une demi " place" et une grenade 15 (et il faut 12 mps pour crafter 3 grenades donc 4 mps par grenade), perso jtrouve ca bizarre... imaginez vous prenez une boite qui pése 100 grammes vous y mettez dedans 3 sucres (5 grammes chacun) et ca vous fait une boite qui pése 3 tonnes...bizarre bizarre...
donc moi perso j'aimerai bien que les grenades ca prenne légérement moins de place (disons 15 fois moins ca serait raisonable),parce que là c'est bizarre quand je vais chasser avec mon lance grenades y'a toujours des metkoubs qui me collent au cul et ca et ba ca me saoule, surtout que quand je tp ils ne me suivent pas (pour les perspectives d'une chasse a l'autre bout d'atys c'est mort)
voila sinon le lance grenades c'est ouahhhh excellent de tuer plein de mobs en quelques balles... et j'aimerai bien pouvoir m'en servir un peu plus souvent
(au fait merci au gars qui a dit qu'il craftait ses munitions quand il n'en avait plus sur lui ce qui lui évite de trimbaler ses toubs...j'y avais pas pensé)
donc moi perso j'aimerai bien que les grenades ca prenne légérement moins de place (disons 15 fois moins ca serait raisonable),parce que là c'est bizarre quand je vais chasser avec mon lance grenades y'a toujours des metkoubs qui me collent au cul et ca et ba ca me saoule, surtout que quand je tp ils ne me suivent pas (pour les perspectives d'une chasse a l'autre bout d'atys c'est mort)
voila sinon le lance grenades c'est ouahhhh excellent de tuer plein de mobs en quelques balles... et j'aimerai bien pouvoir m'en servir un peu plus souvent
(au fait merci au gars qui a dit qu'il craftait ses munitions quand il n'en avait plus sur lui ce qui lui évite de trimbaler ses toubs...j'y avais pas pensé)
Re: Tireur révoltez vous !!!!
Sur les lance-grenades :
Il me semble - mais je me trompe peut-être - qu'un lance-grenades est une arme de guerre, destinée à être utilisée contre des ennemis, et non pour l'entraînement (et donc les "chasses", si mal nommées).
Donc réduire le volume des grenades, qui devraient en théorie, et à mon avis, être des armes puissantes, chères et encombrantes, serait je pense une erreur. "Historiquement" cette arme est une spécialité des Fyros, nécessitant une maîtrise particulière qui fait de ceux qui la pratiquent des troupes d'élite (des artilleurs, quoi ). Son usage s'est depuis répandu.
Le fait qu'il soit très difficile de s'entraîner à ces armes exceptionnelles ne me choque donc pas. Je comprendrais même qu'en cas de conflit, les "artilleurs" n'aient qu'un niveau 50 en maniement d'armes lourdes. Après tout, ce sont des techniques militaires que nous redécouvrons, et que nous maîtriserons de mieux en mieux en luttant contre les Kitins (notamment, je pense que ces armes sont particulièrement adaptées au combat de masse).
Seulement voila, on rentre dans l'éternel problème du sacro-saint "équilibrage des classes", qui fait que, dès le début de la Saga, il est indispensable que tous les joueurs, tout le temps, aient la possibilité de "monter" leurs "stats" au maximum rendu possible par le système de jeu...
Pour le tir comme pour le reste, prenez le temps de vivre votre progression... Se balader avec deux mektoubs derrière soi pour trimballer les matériaux nécessaires est une contrainte ? Eh bien ne faites pas du tir au lance-grenades, bon sang... J'ai l'impression parfois d'entendre des joueurs de rôle médiéval-fantastique se plaindre parce qu'ils ne peuvent pas transporter 200 carreaux d'arbalète sur eux... à 500g le carreau, en porter une vingtaine pèse déja 10 kilos.
Bref, un artilleur, ça se déplace avec une logistique (mektoubs, porteurs). Je préfèrerais pour ma part, plutôt que d'alléger les munitions, qu'on trouve un bon système permettant de relier entre eux plusieurs groupes de combat (un groupe d'assaut, un groupe de "soutien", un groupe "d'artillerie" avec ses mektoubs transporteurs de munitions, son artisan munitionnaire etc). Ça ça pourrait redonner du sens aux armes lourdes, non ?
Il me semble - mais je me trompe peut-être - qu'un lance-grenades est une arme de guerre, destinée à être utilisée contre des ennemis, et non pour l'entraînement (et donc les "chasses", si mal nommées).
Donc réduire le volume des grenades, qui devraient en théorie, et à mon avis, être des armes puissantes, chères et encombrantes, serait je pense une erreur. "Historiquement" cette arme est une spécialité des Fyros, nécessitant une maîtrise particulière qui fait de ceux qui la pratiquent des troupes d'élite (des artilleurs, quoi ). Son usage s'est depuis répandu.
Le fait qu'il soit très difficile de s'entraîner à ces armes exceptionnelles ne me choque donc pas. Je comprendrais même qu'en cas de conflit, les "artilleurs" n'aient qu'un niveau 50 en maniement d'armes lourdes. Après tout, ce sont des techniques militaires que nous redécouvrons, et que nous maîtriserons de mieux en mieux en luttant contre les Kitins (notamment, je pense que ces armes sont particulièrement adaptées au combat de masse).
Seulement voila, on rentre dans l'éternel problème du sacro-saint "équilibrage des classes", qui fait que, dès le début de la Saga, il est indispensable que tous les joueurs, tout le temps, aient la possibilité de "monter" leurs "stats" au maximum rendu possible par le système de jeu...
Pour le tir comme pour le reste, prenez le temps de vivre votre progression... Se balader avec deux mektoubs derrière soi pour trimballer les matériaux nécessaires est une contrainte ? Eh bien ne faites pas du tir au lance-grenades, bon sang... J'ai l'impression parfois d'entendre des joueurs de rôle médiéval-fantastique se plaindre parce qu'ils ne peuvent pas transporter 200 carreaux d'arbalète sur eux... à 500g le carreau, en porter une vingtaine pèse déja 10 kilos.
Bref, un artilleur, ça se déplace avec une logistique (mektoubs, porteurs). Je préfèrerais pour ma part, plutôt que d'alléger les munitions, qu'on trouve un bon système permettant de relier entre eux plusieurs groupes de combat (un groupe d'assaut, un groupe de "soutien", un groupe "d'artillerie" avec ses mektoubs transporteurs de munitions, son artisan munitionnaire etc). Ça ça pourrait redonner du sens aux armes lourdes, non ?
Thanys
Le Prieuré des Racines
Le Prieuré des Racines
Re: Tireur révoltez vous !!!!
bon j'ai lu en diagonale ( ben oui trop long ) !! et concernant le tir simple , je ne pourrais pas apporter mon jugement vu que je ne tire pas , non ,moi je crafte les armes de tir ( Q110) et les munitions (Q100 ) pour l'instant ,mais je m'en sert pas , enfin dumoins pas encore , sinon personnellement entre avant le patch et apres le patch au niveau du craft je n'ai pas vu grande difference.
parcontre au risque de l'eloigner du sujet ( pardon d'avance) est ce que quelqu'un sait pourquoi lorsque je m'essaie au tir avec mon pauvre lvl 22 et que je tire avec des balles degats "42 (84)" elles ne font jamais le degat maximal , je me doute que c'est a cause de mon lvl minable mais j'aimerais avoir confirmation.
mais sinon j'espere que le jour ou je deciderais de me servir de mes creations , tous ces petits tracas seront resolu !!!!
parcontre au risque de l'eloigner du sujet ( pardon d'avance) est ce que quelqu'un sait pourquoi lorsque je m'essaie au tir avec mon pauvre lvl 22 et que je tire avec des balles degats "42 (84)" elles ne font jamais le degat maximal , je me doute que c'est a cause de mon lvl minable mais j'aimerais avoir confirmation.
mais sinon j'espere que le jour ou je deciderais de me servir de mes creations , tous ces petits tracas seront resolu !!!!
Re: Tireur révoltez vous !!!!
ceolima wrote:parcontre au risque de l'eloigner du sujet ( pardon d'avance) est ce que quelqu'un sait pourquoi lorsque je m'essaie au tir avec mon pauvre lvl 22 et que je tire avec des balles degats "42 (84)" elles ne font jamais le degat maximal , je me doute que c'est a cause de mon lvl minable mais j'aimerais avoir confirmation.
- c'est comme toutes les armes, elles ne sont pleinement efficaces (niveau de dégats max) que si tu es en gros au maximum 10 niveaux en-dessous de la qualité (level 22 en tir > fusil 30 et munitions 30).
- ensuite ça dépend aussi de la résistance de la bestiole à tel ou tel type de coup (tranchant, perforant, contondant). Mais ça, tu dois le voir dans ta fenêtre Infos Système : "vous avez touché et infligé 38(42) points de dégâts à la cible", soit 4 points de protection contre la munition utilisée.
Thanys
Le Prieuré des Racines
Le Prieuré des Racines
Re: Tireur révoltez vous !!!!
pour en revenir à l'encombrement des munitions du lance grenade c'est vrai que c'est abusé... lors du dernier envent je me suis dit que ça serait génial de sortir le lance grenade... ben non en fait... apres une minute de combat t'es bon pour sortir de la zone... parcque tu as tiré tes 12 grenades et puis voilà... et meme avec soutien et porteur c'est dur de migrer par echange en plein combat les lots de grenade... le lance grenade c'est vraiment fait pour détruire les premier rang... sauf que meme un mage off avec les sorts bugués fait les memes résultats... les premiers rang était tres faible... la solution... courrir droit devant avoir une 15aine de mob au fesse et tirer dans le tat... barbare mais efficasse... remarqué je fait la meme chose avec attaque rotative...