Sehr, sehr schade, daß du gehst, AmmoKK!
Aber vielleicht - wenn alles gut geht - sehen wir dich wieder?
1. wenn Ryzom die schweren Anfangsmonate überlebt - mit hoffentlich genug Spielern, mittels derer Vertrauens-Vorschüsse in Form von Geld die Entwicklung weiterfinanziert werden kann *Daumen halt*
2. wenn Nevrax ihre besten Ideen ("Ambitionen") und versprochenen features möglichst bald ins Spiel patchen können - habst du schon alle Dev-chats und Interviews gelesen? An blühender Phantasie sind die Burschen ja nicht gerade arm.
Aber natürlich wissen wir leider: Design, Konzeptionierung und vor allem die Programmierung dauern nicht gerade kurz, dann folgen noch Tests, Balancing und viele, viele Wochen lang Bug-fixes - das fordert uns allen manchmal einfach zuuu langmütige Geduld und Nerven ab...
3. wenn Nevrax sich endlich entschließt, überhaupt mehr Kontakt mit den Spielern aufzunehmen. Also mal ganz ehrlich (bitte nicht weitersagen!!!!), ich glaube, daß die Firma Nevrax durchwegs aus Berufsjugendlichen besteht, die nicht unbedingt für einen Job als selbständige Firmenleiter geeignet sind, sondern als kreativ-chaotische Programmierer-Arbeitnehmer je nach Lust und Laune mal an dem oder dem arbeiten, was ihnen gerade selbst Laune macht. Solche Leute brauchen vorgegebene Schritt-für-Schritt Pläne (Programmanalysen) und gelegentliche disziplinarische Peitschenhiebe von kundenorientierten und organisatorisch versierten Chefs, damit die Projekte vernünftig vorankommen...
Jetzt haben diese kreativen Developers lange und hart gearbeitet, aber wie wir wissen, dabei mehrfach ihre Konzepte völlig über den Haufen geworfen und nochmal ganz neu von vorn aufgebaut (die gesamte Engine, das ursprünglich geplante Klassensystem, Experience-Vergabe nach Aktionen, Item-Decay, Harvesting-Mats, defense-tree und und und), was natürlich eine Menge Zeit und Vorschüsse gefressen hat (so arbeiten Schriftsteller und Maler, aber Programmierer?
)...
Da es scheinbar keine eindeutigen Prioritäts-Pläne gab, z.B., was als dringendstes für das Release fertiggestellt werden muß (was auch auf die Packung und ins Handbuch soll), wurde lustig quer durchs Gemüsebeet alles mögliche (und Unmögliche) zum Spiel hinzugefügt, aber Wesentliches dafür auf die lange Bank geschoben (Enzyklopädie, quests, RPG-Stuff, Gilden-Missionen/Außenposten, Übersetzungen, Player-vendors, Reittiere - und vor allem die GESAMTE Story...).
*wie krieg' ich ein böse schauendes Smiley hin?*
Die Devs sind NICHT dumm, ganz bestimmt nicht, es sind sogar bewundernswerte Köpfe darunter, aber es sind eindeutig keine Geschäftsleute (ein bißchen kann ich das beurteilen; meine ganze Familie besteht schließlich aus Selbständigen und ich war's auch einige Zeit). Gewerbetreibende MÜSSEN kundenorientiert sein, um zu überleben. Marktforschung, Umfragen, sich mit den zukünftigen Geld-Gebern (= in dem Fall Spielern) zusammensetzen - und dann das Produkt nicht für den eigenen Spaß, sondern vorwiegend für die Zufriedenheit der Kunden erstellen - nur so ein Vorgehen läßt eine Firma florieren. Das bedeutet, manchmal schmerzhafte Kompromisse zu schließen und oft genug, viele viele Überstunden zu machen - was jeder Selbständige weiß und "liebt" (Gruß an alle Leidgeprüften da draußen!
)...
Noch während der Beta-Zeit hat sich abgezeichnet, daß die wichtigen features von Ryzom einfach nicht vorankommen und auch nicht zu Release fertig sein würden. Viel zu lange mußte an bugs und Systemstabilität gearbeitet werden, zu viel Zeit wurde an Krimskrams verschwendet, den Aufschreien der Spieler wurden taube Ohren zugewandt.
Von einigen "Insidern" wurde behauptet, manche features (Enzyklopädie, Außenposten) seien eigentlich schon da, würden aber erst ab Release-Datum "aktiviert", sonst hätten die Beta-Spieler unfaire Vorteile. Heute wissen wir, daß wir darüber belogen wurden.... Auch den Devs wird es vermutlich mehr als unangenehm gewesen sein, zu Releasedatum nicht mit dem Wichtigsten fertig geworden zu sein.
Und DAS sehe ich als den eigentlichen Grund für das Schweigen von Nevrax. Ihre Fehler sind ihnen vermutlich so peinlich wie eine nasse Hose und sie wollen sich unangenehmen Fragen, Diskussionen und den Forderungen nach Entschuldigungen nicht aussetzen. Punkt.
(Bedauerlicherweise kenne ich Menschen, die in so einem Fall immer mehr Ärger auf die unzufriedenen und deswegen lästigen Kunden aufbauen... Die Kunden werden firmenintern heruntergemacht, sie hätten es ohnehin nicht besser verdient oder zu schätzen gewußt, es seien unreife Kiddies, unverständige oder gar stockdumme Leute, und man stützt sich für diese selbst-entschuldigenden Behauptungen auf die unvernünftigsten Suggestions und Foren-Beiträge. Hoffentlich passiert das nicht gerade da drüben in Paris...)
4. deswegen halte ich es für das Vordringlichste und einzig Lebensrettende für Ryzom (was ich schon seit der Beta sage), wenn unsere Spieler-Wunsch- und Beschwerdenlisten an ganz, ganz oberste Stelle bei den Devs gesetzt werden, wenn ständig Umfragen über features (bereits implementierte und noch geplante) von den Devs/GMs aus gemacht werden, und wir sehr bald auch darüber Bescheid erhalten, was Nevrax wann und wie umzusetzen gedenkt (vielleicht arbeiten sie ja im stillen Kämmerchen schon seit Wochen z.B. an RPG-features, aber keiner hat sich es uns bisher sagen getraut?
).
Auch sollte Nevrax unbedingt die Pläne für die nächsten patches ingame veröffentlichen (weil nur wenige Spieler das Forum besuchen) - z.B. beim Patchen. Und Patches wie Patch one besser in kleineren Stückchen, dafür viel schneller präsentieren. Je länger Spieler ohne Info auf Versprochenes warten müssen, desto mehr wandern ab. Das ist noch schlimmer, als sich wegen eines Patches zu ärgern (ich schlage für die patch-Einspielungen 10 Uhr vormittags unter der Woche vor!)
Und das ist unendlich schade. Ich trauere um jeden netten Spieler, den ich bei meinem Spieleinstieg NICHT treffen werde, weil er vorher schon das Handtuch geworfen hat!
So auch um AmmoKK, mein Ex-Gildenoberhaupt...
Naja, jetzt ist Thorak Gilden-Leiter, und es sieht wirklich gut aus; er wird nämlich bald einige RPG-Events in Witherings organisieren, und ich habe ihn auch schon fleißig mit kleinen Ideen unterstützt *frech Eigen-Werbung mach*!
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Apropos: ich habe mit dem Account-sharing inzwischen aufgehört, weil es ja eigentlich schwer illegal ist und spiele derzeit gar nicht mehr mit - bin also nur mehr ein Forum-Troll. Ich habe mir zwar schon eine eigene Ryzom-Box gekauft, die hier auf meinem Schreibtisch liegt - aber ich möchte nicht so rückgratlos sein, meinen account anzustarten, solange Nevrax uns Spielern nicht entgegenkommt, da ich das ja schon lange fordere. Zumindest bis patch one (lieber bis patch two) werde ich abwarten und den Fortgang der Dinge weiter beobachten.
Für mich ist Ryzom das einzigartige Experiment, ein Spiel von der Beta an zu begleiten und mitzuerleben, wie es wächst (und hoffentlich nicht frühzeitig stirbt). Mach' ich ganz bestimmt nie wieder. Ich sehe mich auch nicht als Fangurrl und rede mir bestimmt nichts zu Blümchenduft, was mir stinkt, aber aufgeben will ich deswegen auch noch nicht. Vielleicht ist es einfach Sturheit, vielleicht Geduld, vielleicht will ich aber auch selbst etwas zu Ryzoms besserem Erfolg beitragen können (z.B. unsere bald startenden RPG-events *schon wieder Werbung, pfui!*
)...
Ryzom hat mich verführt, weil auf der homepage gestanden hat, daß hier eine Story über Jahre durch fortlaufende patches weitergeführt werden wird, und sich dazu sogar die ganze Spiel-Welt verändern wird (neue Schichten der Prime-Roots werden zugänglich, neue Spiel-Landschaften wachsen auf den Wurzel-Ästen über der Spielwelt, andere Planeten werden dazukommen).
Auch die Ideen der Enzyklopädie, Theorien über die Fraktionen, die Vergangenheit, die Natur der Welt usw., des Ausbaus von Außenposten und des Goo-Bekämpfens hören sich doch toll an!
Nur schade, daß für die Implementierung von genau diesen features sogar jetzt nach Release noch so viele Wochen geduldiges Warten erforderlich sind, stattdessen aber für mich total uninteressante Dinge und sogar Veränderungen des gameplays zum Unsozialeren vorgezogen wurden... Kein Wunder, daß genügend viele Spieler nicht die Geduld haben oder sich gar gefrotzelt (veräppelt) fühlen, so hingehalten zu werden, obwohl die features schon für Release und per Handbuch versprochen waren!
Features, die ich mir von Ryzom wie von einem richtigen MMORPG erwartet habe, nämlich NPCs, die mir über die Welt erzählen, Story-leading quests, essen/trinken, RPG-Krimskrams wie Möbel, Handwerker, Bauern usw., mögen vielleicht nicht lebensnotwendig sein (im Prinzip sind viele übliche quests ohnehin nur Ryzom-Missionen mit ein bißchen mehr Blabla rundrum), aber sie fehlen mir schon auch sehr...
Wundert mich übrigens nicht, daß mittlerweile nur mehr wenige Frauen und echte Rollenspieler Ryzom spielen - da sind viele Leute weggefallen, die ich in der Beta kennenlernte! Warum hat Nevrax sich für diese Zielgruppen nicht die Bohne interessiert??? Warum gab es keine Wunsch-polls und keine Umfragen, warum Leute das Spiel verlassen?
Ich kann nur hoffen, daß Nevrax uns Spieler endlich, endlich wichtiger nimmt - sobald ihnen endlich aufgeht, daß sie unser Geld brauchen, damit sie ihre Firma und das Projekt Ryzom weiterführen können!
Mögen wir, die dabeibleiben, und die, die weggehen, aber ab und zu nochmal vorbeischauen, möglichst bald in diesem Spiel immer mehr von dem vorfinden, was uns ursprünglich für Ryzom interessiert hat und was uns die angekündigten 8 Jahre lang bei der Stange halten können wird!