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Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen

Posted: Tue Oct 19, 2004 10:21 pm
by shrike
xenofur wrote:ich wüsste nicht, dass ne herde rendor/clopper/bodoc zu noob-jagdzielen gehören <_< (und unsere gruppe is schnitt 50)
Nicht alle Länder haben die gleichen Mobs. In matis gibt es suckling bodocs, aber nur lvl 50+ mektoubs. In zorai gibt es suckling mektoubs, aber nur lvl 150+ bodocs.

Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen

Posted: Tue Oct 19, 2004 11:00 pm
by xenofur
shrike wrote:Nicht alle Länder haben die gleichen Mobs. In matis gibt es suckling bodocs, aber nur lvl 50+ mektoubs. In zorai gibt es suckling mektoubs, aber nur lvl 150+ bodocs.
ich drücks mal so aus, selbst wenn wir herden jagen, jagen wir garantiert den noobs nix weg, es heisst ja nicht, dass man sich nun die grössten herden der schwächsten mobs suchen soll

Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen

Posted: Tue Oct 19, 2004 11:48 pm
by graysson
nunja... die anzahl mobs is begrenzt.. also kann nur ne begrenzte zahl die mobs jagen.

zum einen geht der fun verloren weil nichtmehr gegen dicke mobs, und die kipees werden später dann ausgerottet - so mein ich das ;)

Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen

Posted: Wed Oct 20, 2004 2:22 am
by feilan
lamain wrote:Wehe, ich sehe dich einmal irgend etwas dodgen....gibt sofort ein Ticket wg. exploit.
...und für mich dann hoffentlich den Titel "The One Seeing All" oder "The Teller of Truth" oder so in der Art....http://ryzom.com/forum/images/smilies/biggrin.gif

Gute Idee eigentlich. Wie wäre es, wenn jeder pro Session mindestens 20 tickets versendet, wegen harvest-dodge-skill exploit? Oder eben so viele, wie man pro Session andere Spieler (unfreiwillig) diesen groben Fehler in der Spielmechanik ausnutzen - ach, wir sollten doch nur 20 senden, die andere Variante lässt einem ja kaum Zeit selber unfreiwillig zu exploiten. Wie sieht das eigentlich aus, sich selbst muß man doch nciht anzeigen, oder? Vor Gericht muß man sich auch nicht selbst belasten. *g*

Und um Gottes (sucht euch einen aus, gibt ja genug davon) Willen, nehmt das jetzt nicht ernst. Wenn wir das wirklich als exploit ansehen und massenhaft tickets deswegen versenden, haben wir Ende 2005 immer noch keinen content im Spiel.

Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen

Posted: Wed Oct 20, 2004 3:25 am
by lamain
feilan wrote: Wie sieht das eigentlich aus, sich selbst muß man doch nciht anzeigen, oder? Vor Gericht muß man sich auch nicht selbst belasten. *g*

Jeder, der Charakter hat, tut das. Wer sich nicht selbst anzeigt, lebt in Sünde und kommt in die Hölle.

Aber wieder ernsthaft: Wir wissen nun, dass Harvester dodgen wie blöd. Stell doch mal spasshalber auf "parry", um zu sehen, ob das genau so gut klappt.

Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen

Posted: Wed Oct 20, 2004 4:13 am
by feilan
Ja, wäre iteressant. Was mich viel mehr interessieren würde: Gibt es jemanden, der überhaupt nicht fightet/harvestet, und nur craftet? Würde mal gerne wissen, wie ein 20melee/120craft char gegen einen reinen 70er fighter besteht. Ich will fast wetten, da kommt der selbe Schwachsinn bei raus. Und als harvester könnte man immerhin noch argumentieren, man sei wendig, weil man ständig den aggros ausweichen muß, um gute spots zu erreichen. Als crafter jedoch ebenfalls gut dodgen zu können wäre ja mal der allergrößte quatsch.

Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen

Posted: Wed Oct 20, 2004 7:45 am
by ruskoff2
xenofur wrote:nur die tatsache dass ihr vllt. noch gar nich auf solche mobs prügeln sollt, und dass so ein riegel da vorgeschoben wird :P
worauf ich mit dem anderem post nämlich hinaus wollte ist, dass die abnutzung und xp-grenzen einfach dem einen riegel vorschieben sollen, dass die spieler zu grosse mobs kloppen

aha, also mit lvl 151 soll es also illusorisch sein auf lvl 194-204 mobs einzudreschen, na dann sag mir mal bitte welche lvl range man mit lvl 150 in nem 9er team erlegen sollte deiner meinung nach.

Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen

Posted: Wed Oct 20, 2004 1:58 pm
by itspayne
Wird es nicht langsam zeit nen neuen Termin für patch one herauszugeben, liebe devs? (MDO). :rolleyes:

Ich mein, die Zeit is längst um, die lag probleme haben auch nur wenige Tage gedauert, dann sollte man doch langsam wieder in Time sein ?!

Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen

Posted: Wed Oct 20, 2004 2:01 pm
by ralfons
ruskoff2 wrote:aha, also mit lvl 151 soll es also illusorisch sein auf lvl 194-204 mobs einzudreschen, na dann sag mir mal bitte welche lvl range man mit lvl 150 in nem 9er team erlegen sollte deiner meinung nach.
Suckling Yubos im Chain. :D

Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen

Posted: Wed Oct 20, 2004 2:03 pm
by klonkk
ralfons wrote:Suckling Yubos im Chain. :D
du pullst :D