je n'ai pas tout lu , celà a peut être déjà été suggéré , une solution serait de mettre des résistances magiques sur les armures lourdes et moyennes comme sur les bijoux voir plus si après test ca ne suffit pas .
( je n'ai pas testé les bonus de résistances magiques offert par les bijoux à haut niveaux , je ne sais pas si c'est vraiment efficace ).
Equilibre guerrier/magicien offensif
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
argh !! moi je compte la dessus et il lache le morceau !!!daerel wrote:- la barre vitesse des balles ?
Des balles de semi-automatique vu qu'il y a vitesse dessus !
bon on compte... 41 coups minute (+/-

contre dague à 60 coups minutes ?
qui c'est qui va etre le plus rapide ?

*yerk yerk yerk*
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Et si on faisait un fil de réclamation pour les tireurs ? Avec des spots lumineux pour que les devs nous voient ?tooms wrote:argh !! moi je compte la dessus et il lache le morceau !!!
bon on compte... 41 coups minute (+/-)... sans le bonus des balles...
contre dague à 60 coups minutes ?
qui c'est qui va etre le plus rapide ?
*yerk yerk yerk*
Luth macFay,
Chef du Clan macFay,
Marshall des Rangers Trykers,
Explorateur fou à la recherche de l'Oiseau-Lumière !

Chef du Clan macFay,
Marshall des Rangers Trykers,
Explorateur fou à la recherche de l'Oiseau-Lumière !
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Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Oooooooohhhhhhh mais depuis quand tu te fais remarquer sur le fofo off toi?oleron wrote:je n'ai pas tout lu , celà a peut être déjà été suggéré , une solution serait de mettre des résistances magiques sur les armures lourdes et moyennes comme sur les bijoux voir plus si après test ca ne suffit pas .
( je n'ai pas testé les bonus de résistances magiques offert par les bijoux à haut niveaux , je ne sais pas si c'est vraiment efficace ).
Poy mon ami !
Chtiloup
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Ca n'est pas le multiclassage qui est mis en jeu en fait. En tout cas pas pour moi. Je vois l'intérêt à jouer un mage off qui s'est multiclassé guerrier. Il a augmenté sa vie et est plus résistant. Mais je ne vois pas l'intérêt de jouer un guerrier qui a monté sa branche de magie élémentaire. Ca ne lui apporte rien en capacité d'esquive et en résistance à la magie. Il a juste accès à la stanza de bouclier anti magie au delà du lvl 1. Stanza qui je le rappelle désactive en même temps les autres auras.hasturfr wrote:Mais arrêtez de casser le multi-classage :/ C'est quand même ce qui fait un des intérêts de Ryzom. Sans multi-classage on ferait tout le temps la même chose, on aurait encore plus de mal à trouver des healers (parce qu'il faut bien reconnaître que ça ne passionne pas les foules), faudrait choisir entre guerrier, magos, foreur ou crafter et s'en tenir jusqu'à la fin de son abonnement ... Bref, vachement limité.
Je dispose de cette stanza. En fait, je dispose de toutes les stanzas de guerrier hormi la plupart des ciblages, les auras vie et stam et les stanzas pour le tir. J'ai toute les autres stanzas à leur niveau max pour moi et j'ai encore 900 sp non utilisés (j'espère en fait qu'un jour une stanza de spécialité mélée verra le jour et coûtera si cher en sp genre 100 ou 150 que seuls les guerriers ayant choisi totalement cette voie pourront l'acheter).hasturfr wrote:J'ai vu qu'il existait une stanza "bouclier" que je n'ai jamais utilisée, qui permet d'encaisser une partie des dégâts de la personne qu'on protège. Quelqu'un l'a déjà utilisée ? Est-ce que ça ne pourrait pas aider les tanks à atteindre les mages ennemis en ayant une chance d'arriver debout ?
M'enfin je m'écarte du sujet là. J'ai donc la stanza "bouclier" mais elle ne fonctionne que sur les attaques de mélée. Je l'ai au max pour mon lvl 180 mélée et j'absorbe 275 degats avec un facteur de 75% sur ma cible pendant 20 seconde à peu près. Donc c'est efficace pour protéger son copain mage persécuté par un guerrier mais totalement inutile contre un mago off.
Ce que je dénonce d'autre part, c'est l'efficacité du mago off élémentaire dans toutes les situations alors qu'il ne monte qu'une seule branche de compétence. Un guerrier se doit de monter plusieurs branche pour arriver à un résultat digne de ce nom. J'exagère le trait évidemment mais je pense qu'il y a de ça.
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Quand on combine 2 classes de competences sur un même personnage, il y a forcément l'une des classes qui prend le dessus à l'utilisation.
Je m'explique : le plus gros inconvénient du mage pur est sa faible carrure, sa febrilité face aux coups
comparé à la carrure d'un guerrier.
Le plus gros inconvenient du guerrier, ce sont ses frappes de Yubo comparé à un sortilège de mage
On prend les deux on mélange bien et ça donne un mage-guerrier : avec la resistance et la frappe. Alors pkoi c'est le mage qui domine ? parce que la resistance est induite alors que la frappe doit encore se faire
ps : à ceux qui reprochent aux mages d'être privilégié car ils peuvent healer off neutra debi et tout, sans changer d'arme (c'est pas tjs vrai dailleurs, il existe des specificités de gants) je leur dit : les gants sont une arme de magie, alors je trouve tout cela plus que logique. D'autre part les guerriers peuvent trés facilement enchanter leur arme avec un sort de soin qui rendra un effet comparable.
Tant que vous y etes, reprochez aux mages de pouvoir toucher à distance
et demandez aux dev de faire des épées telescopiques
non mais 
Je m'explique : le plus gros inconvénient du mage pur est sa faible carrure, sa febrilité face aux coups
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Le plus gros inconvenient du guerrier, ce sont ses frappes de Yubo comparé à un sortilège de mage

On prend les deux on mélange bien et ça donne un mage-guerrier : avec la resistance et la frappe. Alors pkoi c'est le mage qui domine ? parce que la resistance est induite alors que la frappe doit encore se faire

ps : à ceux qui reprochent aux mages d'être privilégié car ils peuvent healer off neutra debi et tout, sans changer d'arme (c'est pas tjs vrai dailleurs, il existe des specificités de gants) je leur dit : les gants sont une arme de magie, alors je trouve tout cela plus que logique. D'autre part les guerriers peuvent trés facilement enchanter leur arme avec un sort de soin qui rendra un effet comparable.
Tant que vous y etes, reprochez aux mages de pouvoir toucher à distance

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Dorbringer
Fondatrice et chef des Jardins d'Atys
Ambassadrice et Gardian d'Atys
Les Jardins d'Atys (Présentation)
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Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
c'est pas gentil de se moquer... j'en ai lancé déjà 3 du type "tireur révoltez vous !"... ben ils sont tous perdus dans les archives du fofo... le dernier que j'ai lancé ça devait etre en decembredaerel wrote:Et si on faisait un fil de réclamation pour les tireurs ? Avec des spots lumineux pour que les devs nous voient ?

apres y'en a eu d'autres mais c'était pas moi l'instigateur


maintenant j'attend le rééquilibrage promis depuis janvier (? si je me trompe pas ?) avant de me replaindre à nouveau sur le tir...
mais la lutte continu !!! y'a les effets des sort de zones à débuguer

vivement que ce soit fait !
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
effectivement l'avantage pour un guerrier d'avoir monter sa magie c'est les points de seve qui servent de prérequis pour balancer un enchant en évitant de puiser dans la vie... ça fait des dégats "gratuit" en + pendant le combat...bobocop wrote:Quand on combine 2 classes de competences sur un même personnage, il y a forcément l'une des classes qui prend le dessus à l'utilisation.
Je m'explique : le plus gros inconvénient du mage pur est sa faible carrure, sa febrilité face aux coupscomparé à la carrure d'un guerrier.
Le plus gros inconvenient du guerrier, ce sont ses frappes de Yubo comparé à un sortilège de mage
On prend les deux on mélange bien et ça donne un mage-guerrier : avec la resistance et la frappe. Alors pkoi c'est le mage qui domine ? parce que la resistance est induite alors que la frappe doit encore se faire
ps : à ceux qui reprochent aux mages d'être privilégié car ils peuvent healer off neutra debi et tout, sans changer d'arme (c'est pas tjs vrai dailleurs, il existe des specificités de gants) je leur dit : les gants sont une arme de magie, alors je trouve tout cela plus que logique. D'autre part les guerriers peuvent trés facilement enchanter leur arme avec un sort de soin qui rendra un effet comparable.
Tant que vous y etes, reprochez aux mages de pouvoir toucher à distanceet demandez aux dev de faire des épées telescopiques
non mais
![]()
pour le coup des épées telescopiques ça existe déjà



Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Ah, dans le sens là d'accord. Disons que ça n'apporte rien à un guerrier dans son métier de guerrier de monter sa magie (encore que ça augmente son esquive). Mais ça apporte au joueur qui peut se diversifier un peulilfei wrote:Ca n'est pas le multiclassage qui est mis en jeu en fait. En tout cas pas pour moi. Je vois l'intérêt à jouer un mage off qui s'est multiclassé guerrier. Il a augmenté sa vie et est plus résistant. Mais je ne vois pas l'intérêt de jouer un guerrier qui a monté sa branche de magie élémentaire. Ca ne lui apporte rien en capacité d'esquive et en résistance à la magie. Il a juste accès à la stanza de bouclier anti magie au delà du lvl 1. Stanza qui je le rappelle désactive en même temps les autres auras.

Efficacité en terme de dégâts qu'il inflige, mais il a peu de vie et ça lui coûte à lui même pas mal de vie et de sève ! Lors du dernier PvP, j'ai bien profité des dégâts que les mages adverses se faisaient eux-mêmes pour placer un sort au bon moment hi hililfei wrote: Ce que je dénonce d'autre part, c'est l'efficacité du mago off élémentaire dans toutes les situations alors qu'il ne monte qu'une seule branche de compétence.

Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Je trouve que c'est le haut niveau d'esquive qui contribue à favoriser les mages, je comprends pas comment un mage haut niveau peut battre un guerrier de niveau superieur en melee (les 2 combattants sont en melee pas de sort utilisés) grace à son esquive. Un mage combat à distance comment peut-il etre aussi fort lors d'affrontement en melee, pourquoi evite-t'il aussi bien les coups ?
Glorfindel