Equilibre guerrier/magicien offensif

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oleron
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Re: Equilibre guerrier/magicien offensif

Post by oleron »

je n'ai pas tout lu , celà a peut être déjà été suggéré , une solution serait de mettre des résistances magiques sur les armures lourdes et moyennes comme sur les bijoux voir plus si après test ca ne suffit pas .
( je n'ai pas testé les bonus de résistances magiques offert par les bijoux à haut niveaux , je ne sais pas si c'est vraiment efficace ).
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tooms
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Re: Equilibre guerrier/magicien offensif

Post by tooms »

daerel wrote:- la barre vitesse des balles ?
Des balles de semi-automatique vu qu'il y a vitesse dessus !
argh !! moi je compte la dessus et il lache le morceau !!!

bon on compte... 41 coups minute (+/- :p )... sans le bonus des balles...

contre dague à 60 coups minutes ?

qui c'est qui va etre le plus rapide ? :D

*yerk yerk yerk*
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daerel
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Re: Equilibre guerrier/magicien offensif

Post by daerel »

tooms wrote:argh !! moi je compte la dessus et il lache le morceau !!!

bon on compte... 41 coups minute (+/- :p )... sans le bonus des balles...

contre dague à 60 coups minutes ?

qui c'est qui va etre le plus rapide ? :D

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subutai
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Re: Equilibre guerrier/magicien offensif

Post by subutai »

oleron wrote:je n'ai pas tout lu , celà a peut être déjà été suggéré , une solution serait de mettre des résistances magiques sur les armures lourdes et moyennes comme sur les bijoux voir plus si après test ca ne suffit pas .
( je n'ai pas testé les bonus de résistances magiques offert par les bijoux à haut niveaux , je ne sais pas si c'est vraiment efficace ).
Oooooooohhhhhhh mais depuis quand tu te fais remarquer sur le fofo off toi?
Poy mon ami !

Chtiloup
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lilfei
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Re: Equilibre guerrier/magicien offensif

Post by lilfei »

hasturfr wrote:Mais arrêtez de casser le multi-classage :/ C'est quand même ce qui fait un des intérêts de Ryzom. Sans multi-classage on ferait tout le temps la même chose, on aurait encore plus de mal à trouver des healers (parce qu'il faut bien reconnaître que ça ne passionne pas les foules), faudrait choisir entre guerrier, magos, foreur ou crafter et s'en tenir jusqu'à la fin de son abonnement ... Bref, vachement limité.
Ca n'est pas le multiclassage qui est mis en jeu en fait. En tout cas pas pour moi. Je vois l'intérêt à jouer un mage off qui s'est multiclassé guerrier. Il a augmenté sa vie et est plus résistant. Mais je ne vois pas l'intérêt de jouer un guerrier qui a monté sa branche de magie élémentaire. Ca ne lui apporte rien en capacité d'esquive et en résistance à la magie. Il a juste accès à la stanza de bouclier anti magie au delà du lvl 1. Stanza qui je le rappelle désactive en même temps les autres auras.
hasturfr wrote:J'ai vu qu'il existait une stanza "bouclier" que je n'ai jamais utilisée, qui permet d'encaisser une partie des dégâts de la personne qu'on protège. Quelqu'un l'a déjà utilisée ? Est-ce que ça ne pourrait pas aider les tanks à atteindre les mages ennemis en ayant une chance d'arriver debout ?
Je dispose de cette stanza. En fait, je dispose de toutes les stanzas de guerrier hormi la plupart des ciblages, les auras vie et stam et les stanzas pour le tir. J'ai toute les autres stanzas à leur niveau max pour moi et j'ai encore 900 sp non utilisés (j'espère en fait qu'un jour une stanza de spécialité mélée verra le jour et coûtera si cher en sp genre 100 ou 150 que seuls les guerriers ayant choisi totalement cette voie pourront l'acheter).
M'enfin je m'écarte du sujet là. J'ai donc la stanza "bouclier" mais elle ne fonctionne que sur les attaques de mélée. Je l'ai au max pour mon lvl 180 mélée et j'absorbe 275 degats avec un facteur de 75% sur ma cible pendant 20 seconde à peu près. Donc c'est efficace pour protéger son copain mage persécuté par un guerrier mais totalement inutile contre un mago off.

Ce que je dénonce d'autre part, c'est l'efficacité du mago off élémentaire dans toutes les situations alors qu'il ne monte qu'une seule branche de compétence. Un guerrier se doit de monter plusieurs branche pour arriver à un résultat digne de ce nom. J'exagère le trait évidemment mais je pense qu'il y a de ça.
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bobocop
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Re: Equilibre guerrier/magicien offensif

Post by bobocop »

Quand on combine 2 classes de competences sur un même personnage, il y a forcément l'une des classes qui prend le dessus à l'utilisation.
Je m'explique : le plus gros inconvénient du mage pur est sa faible carrure, sa febrilité face aux coups :D comparé à la carrure d'un guerrier.
Le plus gros inconvenient du guerrier, ce sont ses frappes de Yubo comparé à un sortilège de mage :D

On prend les deux on mélange bien et ça donne un mage-guerrier : avec la resistance et la frappe. Alors pkoi c'est le mage qui domine ? parce que la resistance est induite alors que la frappe doit encore se faire ;)

ps : à ceux qui reprochent aux mages d'être privilégié car ils peuvent healer off neutra debi et tout, sans changer d'arme (c'est pas tjs vrai dailleurs, il existe des specificités de gants) je leur dit : les gants sont une arme de magie, alors je trouve tout cela plus que logique. D'autre part les guerriers peuvent trés facilement enchanter leur arme avec un sort de soin qui rendra un effet comparable.

Tant que vous y etes, reprochez aux mages de pouvoir toucher à distance :D et demandez aux dev de faire des épées telescopiques ;) non mais :)
Dorbringer
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tooms
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Re: Equilibre guerrier/magicien offensif

Post by tooms »

daerel wrote:Et si on faisait un fil de réclamation pour les tireurs ? Avec des spots lumineux pour que les devs nous voient ?
c'est pas gentil de se moquer... j'en ai lancé déjà 3 du type "tireur révoltez vous !"... ben ils sont tous perdus dans les archives du fofo... le dernier que j'ai lancé ça devait etre en decembre :o

apres y'en a eu d'autres mais c'était pas moi l'instigateur :D ça ma fait chaud au coeur de voir plein de tireurs débarquer en meme temps que la nouvelle stanza ;)

maintenant j'attend le rééquilibrage promis depuis janvier (? si je me trompe pas ?) avant de me replaindre à nouveau sur le tir...

mais la lutte continu !!! y'a les effets des sort de zones à débuguer :p
vivement que ce soit fait !
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tooms
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Re: Equilibre guerrier/magicien offensif

Post by tooms »

bobocop wrote:Quand on combine 2 classes de competences sur un même personnage, il y a forcément l'une des classes qui prend le dessus à l'utilisation.
Je m'explique : le plus gros inconvénient du mage pur est sa faible carrure, sa febrilité face aux coups :D comparé à la carrure d'un guerrier.
Le plus gros inconvenient du guerrier, ce sont ses frappes de Yubo comparé à un sortilège de mage :D

On prend les deux on mélange bien et ça donne un mage-guerrier : avec la resistance et la frappe. Alors pkoi c'est le mage qui domine ? parce que la resistance est induite alors que la frappe doit encore se faire ;)

ps : à ceux qui reprochent aux mages d'être privilégié car ils peuvent healer off neutra debi et tout, sans changer d'arme (c'est pas tjs vrai dailleurs, il existe des specificités de gants) je leur dit : les gants sont une arme de magie, alors je trouve tout cela plus que logique. D'autre part les guerriers peuvent trés facilement enchanter leur arme avec un sort de soin qui rendra un effet comparable.

Tant que vous y etes, reprochez aux mages de pouvoir toucher à distance :D et demandez aux dev de faire des épées telescopiques ;) non mais :)
effectivement l'avantage pour un guerrier d'avoir monter sa magie c'est les points de seve qui servent de prérequis pour balancer un enchant en évitant de puiser dans la vie... ça fait des dégats "gratuit" en + pendant le combat...

pour le coup des épées telescopiques ça existe déjà ;) et en plus on a un effet de zone c'est les LG :D c'est somme toute comparable dans l'idée :cool:
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hasturfr
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Re: Equilibre guerrier/magicien offensif

Post by hasturfr »

lilfei wrote:Ca n'est pas le multiclassage qui est mis en jeu en fait. En tout cas pas pour moi. Je vois l'intérêt à jouer un mage off qui s'est multiclassé guerrier. Il a augmenté sa vie et est plus résistant. Mais je ne vois pas l'intérêt de jouer un guerrier qui a monté sa branche de magie élémentaire. Ca ne lui apporte rien en capacité d'esquive et en résistance à la magie. Il a juste accès à la stanza de bouclier anti magie au delà du lvl 1. Stanza qui je le rappelle désactive en même temps les autres auras.
Ah, dans le sens là d'accord. Disons que ça n'apporte rien à un guerrier dans son métier de guerrier de monter sa magie (encore que ça augmente son esquive). Mais ça apporte au joueur qui peut se diversifier un peu :) Et c'est pour ça que j'aime le système de multiclassage (Et c'est pour ça que mon perso est moyenne en tout plutot que d'être forte dans un domaine).
lilfei wrote: Ce que je dénonce d'autre part, c'est l'efficacité du mago off élémentaire dans toutes les situations alors qu'il ne monte qu'une seule branche de compétence.
Efficacité en terme de dégâts qu'il inflige, mais il a peu de vie et ça lui coûte à lui même pas mal de vie et de sève ! Lors du dernier PvP, j'ai bien profité des dégâts que les mages adverses se faisaient eux-mêmes pour placer un sort au bon moment hi hi :D
Stur
L'hominette de Tinuvielle
Les Ombres Atysiennes
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eomen77
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Re: Equilibre guerrier/magicien offensif

Post by eomen77 »

Je trouve que c'est le haut niveau d'esquive qui contribue à favoriser les mages, je comprends pas comment un mage haut niveau peut battre un guerrier de niveau superieur en melee (les 2 combattants sont en melee pas de sort utilisés) grace à son esquive. Un mage combat à distance comment peut-il etre aussi fort lors d'affrontement en melee, pourquoi evite-t'il aussi bien les coups ?
Glorfindel
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