Merci pour le lien Silvius, je vais l'essayer ce JDR, il a l'air pas mal

/HS
brunus wrote:Je quote pas ça me prend trop de temps et je suis au bureau
< HS >
Ouai les persos AD&D on arrivait très péniblement à en avoir des 18em max...ils devenaient généralement des NPC que les DM jouaient en fonction des modules, ils faisaient parti du background, avec leur légendes, leurs domaines, certains était rois, seigneurs ou grand prètres...les joueurs ne les utilisaient plus et laissaient les DM qui connaissaient bien ces perso s'en servir à leur guise...
< /HS >
Pour en revenir au sujet...mes matériaux de Choix ql22-30 n'ont pas trouvé acquereur...il me fallait de nouveaux amplificateurs et j'ai du me résoudre à accepter un dont d'un bon crafteur (haut level)...impossible de trouver un crafteur à qui acheter des amplis pour mon niveau (bas)...
Idem pour les amrures...impossible de trouver plastrons et patalons léger autres que de fabrication NPC.
On peut trouver des bottes et gants par contre très honnètes.
Je remarque donc qu'il manque bien un maillon dans la chaine économique...et que ce maillon c'est le crafteur de bas-moyen niveau...pas le multiclassé qui devient crafteur ! Non...le vrai débutant quoi...celui qui sera content d'échanger des MP avec un apprenti-foreur contre du craft, ou qui pourra vendre ces crafts directement à des apprentis guerriers ou magos qui eux seront content d'acheter avec les recettes de leurs chasses...
C'est peut être un peu simpliste, mais étant en bas de la pyramide, je me suis dis que le témoignage pourrait peute être éclairer quelques lanternes...
Amen !billie21 wrote: Le dernier perso en date que j'ai créé était crafteur (non foreur, cela va de soi). En m'attardant sur l'ile des debutants, j'ai non seulement joué a 95% Rp avec les debutants (ou faux debutants) qui s'y trouvaient, du début a la fin, mais en plus j'ai vendu mes crafts (aux joueurs, pas aux pnj), et acheté mes mp (aux foreurs, pas aux pnj), meme passé comande de mp et pris commande de crafts, bref des échanges entre joueurs, j'avais presque oublié ce que ca faisait, la vache. Le tout a lvl<20.
Vraiment rafraichissant.
ouais enfin etant donné mon expérience de mon précédent perso crafteur (que j'ai abandonné par découragement), ca donne pas envie de quitter l'ile des refugiés...brunus wrote:Amen !
Ite missa est... (la messe est dite)
Je m'inspirerai de ta façon de jouer dès la création de mon prochain perso...qui ne saurait tarder...
Traduction libre :One of Ryzom's unique concepts is money, which literally grows on trees. The unit of currency on Atys is gold seeds, which are harvested once a year and put into circulation. But they degrade over time, fading into colors that are used as lesser denominations and eventually becoming worthless. Cohen-Corval says this will give players an incentive to spend money rather than simply hoarding it.
Ca explique donc les propos de Tylos qui ont été rapportés plus tôt dans ce thread: "Ceux qui accumulent l'argent auront des mauvaises surprises".silvius9 wrote:Traduction libre :
"Un des concepts uniques de Ryzom est l'argent, qui pousse littéralement sur les arbres. La monnaie sur Atys est faite de graines d'or, qui sont récoltées une fois par an et mises en circulation. Mais celles-ci se dégradent avec le temps, et en changeant de couleur perdent de leur valeur pour être utilisées comme des plus petites unités de compte. Cohen-Corval explique que cela donnera aux joueurs une bonne raison pour dépenser leur argent plutôt que tout simplement le stocker."
Complètement hors-sujet : en anglais, c'est Robin Hood (Robin à la Capuche) et non Robin Woodtrollart wrote:C'est tout de même une idée géniale: Ca punit les riches, ouaaais, vive David Wood Cohen.
M**...silvius9 wrote:Complètement hors-sujet : en anglais, c'est Robin Hood (Robin à la Capuche) et non Robin Wood![]()