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Re: SONDAGE PATCH1

Posted: Thu Nov 04, 2004 8:54 am
by molock
thecoin wrote:zgait34, je suis pas lvl 150 moi, j'ai a peine 800pv (lvl 64) et je n'ai qu'une heure ou deux a consacré au jeu. si je gagne 1 lvl tout les mois, tu peux comprendre que je vais vite me lasser.


Il faut faire comme tout le monde, abandonner sa vie! :o ) :o )

Re: SONDAGE PATCH1

Posted: Thu Nov 04, 2004 8:56 am
by sharivan
ce patch 1 offre des trucs bien et moins bien a mon avis :

La musique le lecteur mp3 meme augmente rla difficulté des mobs c pas si mal meme si je trouve que l'augmentation de leurs forces sont un peu trop significatives.

Là ou le bas blesse je trouve c'est pour le forage c'est pas fameux de remuer la terre et de poirotter pedant la prospeciton mais en plus les Q issues d el'extractions sont beaucoup trop fiables et consomment énormément de concentration ils retouchent au moins le forage je suis content.

Re: SONDAGE PATCH1

Posted: Thu Nov 04, 2004 8:57 am
by corria
quelle tristesse :(

je vois que depuis le patch 1 sa rouspette sa cancel account!

bien, bien continué sa laissera les vrais joueurs passionnés et motivés sur ryzom!!

je viens de SWG presque un an dessus et question" BUG, PATCHE POURRIE, FOUTACHE DE G....... de la part des devs, j'en passe des vertes et des pas mures" alors STOP!!

Vous avez la chance de jouer sur un univers à part c'est un patch il s sont pas stupide et ils bougeront vite alors arreter de pleurer, jurer et autre choses :) !

c'est le début alors cool

ps: je suis chasseresse et mage alors cool!

ps: ca fait un an que je suis ryzom alors laisser leurs une chance!

Re: SONDAGE PATCH1

Posted: Thu Nov 04, 2004 9:02 am
by psychee
tchikoo wrote:Eh oui dur dur de créer un monde "parfait", équilibré et cela prend du temps ! Je ne pense que de décider sur un coup de tête "ouais bon j'arrête mon abo" "boarf je vomis sur les dev's" "je fume du cratcha dans mon coin en attendant" est une bonne solution :P Je suis en accord avec papayouk (c.f. mes post aux thread équivalents :P ) au fait qu'il va falloir changer ses habitudes, ses façons de jouer etc ... Je sais, ce n'est pas facile surtout pour moi étant Suisse de surccroit ... :) En attendant un rééquilibrage qui se fera tout au long de la vie de Ryzom, amusons nous ! Enfin moi je retourne bosser pour ma part :P



Honnètement, c'etait mon idée, et je pense qu'à titre personnel, j'y arriverai. J'arrive toujours à forer seule, même si c'est risqué, et ayant une guilde, je peux facilement devenur membre d'une équipe pour aller chasser.

Là où je suis effrayée, c'est d'avoir vu autour de moi, par des tells, ou de visu, des solo, duo, ou même groupes de trois se faire massacrer, et massacrer encore, face à des mobs à 800XP...
Qu'ils puissent valoir 2000, ou 3000, et le risque pris par tous vaudrait le coup. Mais là, quel joueur acceptera un tel changement?

Oui, il y en a... Je l'ai dis, je suppose en faire partie. Après tout, je ne me bats pas, je n'ai même pas de sorts de dégats, je soigne les collègues, tout ce que j'ai à faire pour m'en tirer, c'est les maintenir en vie. Quand au forage, c'est pour moi simpement un moyen de payer mes tickets de téléport et d'amener des MP (enfin... plus tard, quand je ferai du Q100) à ma guilde.

Quand à ma guilde, malgré la surprise, elle s'adapte...

Mais là où le bât blesse, c'est simplement (et un petit imbécile a osé employer le mot "égoiste") que je pense à tout les gens sans guilde, qui jouent seuls, ou à des horaires où il y a peu de monde, à certaines de ces personnes qui sont mes amis, à des gens qui aiment Ryzom, et qui sont dégoutés... Parce que le jeu ne rend pas plus difficile leur choix/obligation de joueur seul ou duo, mais le rend impossible.

Et cela, je ne l'accepte pas, simplement...

Suis-je donc une petite individualiste bourgeoise gueularde malingre?

Re: SONDAGE PATCH1

Posted: Thu Nov 04, 2004 9:05 am
by zgait34
<a également une vie >

Je ne disais pas qu'il fallait être 150 pour pouvoir xp convenablement bien au contraire, je disais que avant c'était extremement facil du moment que tu avais un haut lvl en combat ( car tu avais enormement de pv et tu pouvais donc te permettre plus de chose de part ta résistance )

Maintenant je conçoit également qu'un petit lvl qui débute va vraiment avoir du mal, cependant il faut trouver un nouveau systeme de jeu, si on veut continuer à jouer cependant.

Re: SONDAGE PATCH1

Posted: Thu Nov 04, 2004 9:05 am
by anakior4
Non, tu ne l'es pas.

Maintenant attendons la reaction des devs et laissons leur une chance :) .

Re: SONDAGE PATCH1

Posted: Thu Nov 04, 2004 9:07 am
by achille
Bonjour,

Il est clair qu'une remise à plat de la puissance des mobs était nécéssaire, faire 3000 xp en solo et voir apparaitre des niveaux 150 au bout d'un mois : il y avait un véritable problème... Mais prendre des raclées tant au niveau des dommages que des chances de toucher par des mobs qui ont la moitié de mon niveau (et qui ne pexent pas) montre qu'il y a un problème de dosage. Je n'ose imaginer un newbee quittant Yrkanis.

Pour les stanzas, j'avoue être déçu. Si certes l'on pouvait toucher un peu à tout, là on devient exrêmement polyvalent. Trop. Et de fait les personnages perdent de leur identité. Peut être cela sera t il compensé par la difficulté d'atteindre les haut niveaux ? C'est à souhaiter pour que nos avatars conservent une certaine spécialisation. C'est au point que certains de mes compagnons de guilde ne savaient quoi faire de leurs points de dévéloppement... Et que de guerrier très spécialisé, je deviens aussi mage :(

Des points positifs quand même :
- Le réequilibrage sur les effets des sorts est bien fait
- La prospection est progressive
- Ralentissement de l'évolution des avatars et donc durée de vie du jeu allongée

Certes ce patch n'apporte rien au monde, mais ce n'est pas une surprise; son contenu ayant été annoncé. Cela sera pour le patch 2...

Concernant le forage, je trouve normal qu'il faille à présent forer en équipe. Je trouvai curieux qu'"entretien de source" ne serve à rien et que tout le monde sorte des Mps largement au dessus de son niveau. Cela va donner une vraie valeur aux Mps forées (en espérant que l'usure ne sera pas trop rapide) et aux prospecteurs. On se rabattra sur les loots qui n'étaient utilisés que "faire du niveau" et des dappers. Je trouve d'ailleurs dommage que les marchands proposent des Mps élévées, elles devraient rester rares.

Pour le craft, je ne vois pas de réelle différence sinon qu'ici encore, j'ai l'impression que c'est la fin des "spécialistes". Frustant de ne pouvoir s'investir dans une spécialité et d'essayer d'y devenir le meilleur non ?

En finalité, je tiens à souligner que ces impressions sont "à chaud", il faudra sûrement les modérer ou les affiner avec un peu de pratique, car nos habitudes de jeu sont clairement à changer. Le groupe et la guilde viennent de prendre une importance primordiale, peut être cela va t il renforcer l'aspect communautaire du jeu ?

Nocte d'Alighieri du Clan d'Yggdrass

Re: SONDAGE PATCH1

Posted: Thu Nov 04, 2004 9:08 am
by psychee
Le patch que nous avons... beu... vécu (je dirai subi, mais je serai méchante) apporte de nombreuses améliorations, et ce qui se passe sur le forage, et sur les monstres, je l'attendais...

... mais comme bcp de gens... je npense que je n'attendais pas une telle claque...

Je ne vois rien d'autres à dire.

Je suis heureuse de voir ce que le patch a apporté, des tas de problèmes reglés, le début enfin de la vie de ce jeu.

Mais en même temps, ce qui me parait une terrible erreur d'équilibrage, et qui va faire fuir beaucoup de monde.
Et (ceux que je cite se reconnaitront) si trop de monde part, vous qui etes les VRAIS fidèles de Ryzom, le jeu ne survivra pas...

Vous savez quoi?... j'aime ce jeu, pas envie que ça arrive... POur ça que je proteste.

Re: SONDAGE PATCH1

Posted: Thu Nov 04, 2004 9:08 am
by clyser
je trouve que augmenter la difficulté des mobs et leur donner moins de vie est tout a fait justifié :
avant le patch il etait plus facile de tuer un mob au combat et beaucoup plus dure avec la magie (surtout les gingos qui avaient enormement de vie), meme si les lvls en magie et en combat etait les memes.
les mages avaient 2 desavantages :
-des degats equivalant ou moindre que les armes de melee de meme niveau

-une fois au corps a corps les mages etaient touchés a 90% par les coups du mobs et des degats plus important que ceux des combattant de melee.

pour equilibrer cela
il faut reduire la vie des mobs pour que les mage puissent pouvoir tuer tout les mobs.

si on reduit la vie des mobs il faut les rendrent plus plus fort pour que se ne soit pas un partie de plaisir pour les guerrier de melee ( qui esquive ou pare 60 % des coups des mobs) :
donc des coups plus puissants et moins de chance de les esquiver ou de les parer.

donc dans l'esprit les corections du patch sont justifié mais helas parce qu'il y a un mais, ils se sont tromper sur la dose .

un peu de patience et ils touveront le juste millieu.

Re: SONDAGE PATCH1

Posted: Thu Nov 04, 2004 9:12 am
by sharivan
trencael wrote:Vous les raleurs vous n'êtes qu'une bande de petits individualistes.
En fait il n'y a que vos petites personnes qui comptent.
Vous êtes bien le reflet de cette société. Jamais content,toujours à dénigrer
ce qui est nouveau. En fait des petits bourgeois à qui on a toujours dit oui.
De plus que savez-vous des nouveautés rien encore. Et vous piaillez pour ne rien dire , si ce n'est je vais quitter SoR , je vais arréter mon abonnement.
Mais cassez vous SoR n'a pas besoin de vous petits gueulards malingres.
Sur que dans la vie de tous les jours vous ouspillez les nouvelles réformes
Mais je suis sur que pas un de vous ne descend dans la rue pour manifester.
Vous préferez votre petit confort et vos petites habitudes.
Désolant mais vraiment désolant.
Je dis a+ au vrais joueurs de Ryzom et pour les autres 'Achetez un âne et roulez a gauche'


j'veux pas t'vexer mais ryzom est un service payant peut etre tu ne payes pas ton abo je sais pas mais moi si donc quand j'achete un service ilest normal qu'il y aille un retour dans la mesure de son attente si ce jeu aurai été gratuit j'aurai meme pas prit le tempsde poster, mais forer c'est pu possible en ce moment, si les monstres sont revus a la baisse aussi, plus robustes qu'avant mais pas de maniere aussi significative je suis d'accord genre un ocyx quifezé 450pv de dégats s'il en fait 550 ca va pas me choquer mais 750 pv c trop et xp sur des mobs pas rentbles a la vitesse ou l'équipement s'use c'est la ruine et si les foreurs ne peuvent pu procurer des mp pour crafter des objets de super bonne qualité ca va augmenter les prix et la rareté

médites avant de posterc'est pas égoiste en tant que client de discuter les termes du produit fini qu'on lui fournit surtout après modifications