thoehne wrote:
...
Ich habe mich ein bisschen am Wochenende mit dem Verkaufen und Kaufen auf dem Test-Server beschäftigt...
- Wenn man an einen Händler verkauft, erhält man sofort einen Basisbetrag
- Dieser Basisbetrag ist bei Mats exakt gleich dem Verkaufspreis der Mats
- Gecraftete Items verkaufen sich zum gleichen Preis wie die verwendeten Mats
- 7 Tage werden die verkauften Sachen angeboten
- Eigene Gegenstände lassen sich gegen eine Gebühr auslösen (zur Höhe kann ich im Moment nix sagen)
- Nach 7 Tagen werden die nicht weiterverkauften Gegenstände wohl gelöscht
- Ist man offline, werden die durch Verkauf erworbenen Dappers beim nächsten Login angezeigt
- Beschädigte Items können im Moment nicht verkauft werden. Es steht aber etwas von 'können nicht wiederverkauft werden' in der Meldung und es gibt einen 'Verkaufen'-Button - verkaufen soll also wohl möglich sein, ist aber noch buggy.
Wer alles zusammenzählt kann erkennen, dass hier noch an den Preisen gearbeitet werden muss.
Im Moment ist man in der Lage, wieder direkt am Raw Mat Händler zu Leveln. (...) Bei den jetzigen Vorgaben werden schließlich Basic Mats von Spielern zum doppelten Preis angeboten wie diejenigen des NPCs - fragt man sich, wer das kaufen soll...
Hi again!
Jo, fiel mir auch heute früh entsprechend so auf. Hab's auch brav als Bug/Exploit gemeldet
*Sich jetzt schnell wegduckt*...Man zahlt beim Craft-Leveln am Händler effektiv "nur" für die verbastelten Degrades.
Die "Auslöse" der zum Verkauf angebotenen Items entspricht exakt dem vorab ausgezahlten Depper-Wert, also nicht einmal Zinsen oder Gebühren nach Pfandhausprinzip.
Nebenbei hatte ich auch den Vorschlag gemacht, die Angebotszeit der weiterzuverkaufenden Items von deren QL abhängig zu machen, sogar in der Art, daß Items unter QL10 gar nicht zum Weiterverkauf auftauchen. Malsehen, ob die Devs drauf einsteigen. Das wilde Gescrolle bei den player-offered Items ist ja im kaum besiedelten n00b auf dem ATS jetzt bereits kaum auszuhalten
.
Das einzige, bei dem sich die Player Items zur Zeit lohnen, sind Choice Mats, die trotzdem zu teuer sind, und gecraftete Items. Die entsprechenden Händler sind in ihrem eigenen Warenangebot und deren Preisgestaltung nähmlich deutlich restriktiver geworden (Armor Händler hat
nur sauteure Stiefel, zB.).
Nachträge zu meinem vorigen Post:
Explosionsschaden durch Harvester-Quellen werden jetzt auch durch die getragene Rüstung gedämpft und diese nimmt Schaden dadurch.
Die benötigten Materialien für den Magie Amp sind nach wie vor die gleichen, wie für den Stab (8 Schaft
, 2 Griff und 10 Fokus).
Bei selbst gecrafteten Amps sind alle Boosts auf die Magie Arten doch noch getrennt (sonst bräucht ma ja die 6 Amber und weißichwieviel Augenarten nicht mehr
)
Die Absorbs der Rüstungen scheinen wirklich angehoben zu sein, ich kann mich zumindest nicht erinnern, daß reine HändlerMat-Magierroben vorher 5/5/6 Schutz bei 8% Absorb boten...
Ein persönlicher Eindruck, den ich im Vergleich zur jetzigen Version hatte, war noch, daß es mir deutlich einfacher schien, ab Acid/Cold2 Magie zu steigern, als es vorher der Fall war, bei auch noch geringerem SAP-Konsum....vielleicht nur meine Wahrnehmung, mal sehen.
Ich werd' beizeiten mal wieder berichten (falls ich nach der Menge Tickets, die ich auf dem ATS gelöst habe noch darf
)
CU