Re: Haltbarkeit @ Farox
Posted: Wed Oct 13, 2004 5:30 pm
@itspayne: Du bist hier anscheinend der erste, der die Erfahrung gemacht hat, aber zu anderen Ansichten gekommen ist. Schön, mit so jemandem macht die Auseinandersetzung mehr Sinn
Das Spiel wird nur gespielt, wenn die Leute die Vorteile geniessen können, während die Einschränkungen für fair befunden werden. Da sind wir uns sicherlich einig. Von Fairness spüren hier aber immer weniger Leute. Viele spielen eingeschränkter und erwägen ernsthaft, den Schlussstrich zu ziehen. Der derzeitige Verschleiss ist ein absoluter Spasskiller. Das kannst Du auch in den anderen Foren vielfach nachlesen.
Das einzige Argument, das Du in Deinem posting aufführen kannst, ist, dass sog. Powerlevler ihren Preis teuer zahlen müssen. Aber dies entspricht schlicht und einfach nicht der Realität.
Wäre ich ein powerlevler, der also nur auf grösstmögliche Zuwachsrate von Dapper und lvls fixiert ist, würde ich die viel grösseren Mobs garnicht erst in Betracht ziehen, und auch nicht in grossen Teams arbeiten wollen. Wie schon so oft erwähnt, wesentlich kleinere Mobs können ebenfalls 3k XP bringen, und in einer kleinen Gruppe bekomme ich mehr von den billigeren lootmats, die aber in der Gesamtsumme effektiv mehr Geld einbringen. Als ich früher noch alleine oder höchstens zuzweit gespielt habe, mache am Tag (~5-6h) um die 300k dapper. Jetzt, in höheren levels wohlgemerkt, mache ich an einem Spieltag nur noch um die 200k, und habe aber exorbitant höhere Ausgaben. Also zusammengefasst: gleichviel XP/Zeit, mehr Geld, viel geringere Gefahr, Dir DP einzufangen.
Und dennoch kämpfe ich wahnsinnig gerne in grossen Gruppen. Inzwischen gegen Mobs, die fast 200 levels höher liegen als ich (Kinchers am rooteingang haben etwa lvl260, während ich erst lvl89 habe). Warum ? Es ist einfach der Thrill, den ich anders noch nicht empfunden habe in diesem Spiel. Das Spielgefühl ist sehr intensiv: die Farbenpracht des massiven Magieeinsatzes, die Aufregung (Animation) der vielen Kämpfer, die knisternde Spannung, das Gefühl, einem Gott gegenüber zu stehen und ihn in die Knie zu zwingen, die nagende Ungewissheit, wann und ob ein zusätzlicher Mob sich einmischt, und dann am Ende das Hochgefühl, wenn eine aussichtslose Situation doch gemeistert werden konnte.
Und was ich dabei noch an Communityfeeling bekomme, ist auch für mich unvergleichlich.Ein kleiner Fehler eines Teammitglieds, und DPs sind im Anmarsch. Man ist stark auf einander angewiesen, und spürt, dass dies ein MMORPG, und kein MSingleplayerORPG ist. Es ist unglaublich, was man alles an timing und taktische Raffinesse entwickeln muss, um länger zu überleben und überhaupt Spass haben zu können. Vertrauen und Verbundenheit zwischen den Teammitgliedern haben hier reichlich Boden, sich zu entfalten. Ich habe in den letzten Tagen sehr viel nette und lustige Homins kennengelernt.
Und nun meinst Du, ich bin ein powerlevler und verdiene die Strafe des göttlichen Verschleisses ? Ich habe auf jeden Fall keine Lust, ewig die selben kleinen Mobs mit unterschiedlichen Vornamen zu bekämpfen, um safe zu leveln. Ich möchte neues sehen und erkunden, und dazu brauche ich eine gut eingespielte grosse Gruppe, um in andere Gebiete vorzudringen. Mag sein, dass es Leute gibt, die lieber an Ort bleiben und handwerkliche Tätigkeiten nachgehen, aber ich spiele gern den Entdecker und Reisender. Es geht mir nicht um levels, sondern um Spaß und Abwechslung. Und das ist zur Zeit aus, mir und vielen anderen (die keine Lust haben, ins Forum zu schreiben) unverständlichen, Gründen, stark eingeschränkt worden.
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Ist es ein Exploit ? Ist Blenden nicht zu übermächtig ?
Wir haben die Betaphasen hinter uns. Dort wurden schon reichlich und gut für Ausgewogenheit im Spiel gesorgt. Wer den Blendenspruch oft benutzt, wird wissen, dass es ein Spiel mit dem Feuer ist. Ein mal widerstanden und abgeblockt, kann es den Tod des gesammten Teams bedeuten. Wenn 2 Magier ein Mob blenden müssen, besteht meistens wenig bis zu keine Reserven für adds. Es gibt nur wenige Mobs, bei denen blenden einwandfrei funktioniert, und wenn, dann sind meistens andere Schwierigkeiten vorhanden. So genannte Fliessbandarbeiten kommen nur nach vielen Versuchen zustande, wenn eine gewisse Methodik entwickelt worden ist. Meistens ist es nach ner Weile aber auch wieder zu langweilig, diese Mobs zu bekämpfen.
Also, an Blenden liegst nicht, und wenn ihr darauf bestehen wollt, dass dieser Spruch zu mächtig ist, dann sollen alle Affliction-Spells abgeschafft werden. Denn mit allen lassen sich Taktiken entwickeln, um Mobs jenseits des eigenen Levels zu bekämpfen. Diese Spells jedoch erst untermauern die Aussage, dass auf Atys eine Gruppe mehr ist, als die Summe seiner Mitglieder. Und dass es nie einen godlike Wesen/Spieler geben wird, der alleine im Stande ist, Massen von Spielern zu beherschen.
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Es ist üblich, dass in einer grossen Gemeinschaft gegenseitige Interessen entstehen, bei denen es nicht leicht fällt, einen Kompromiss zu finden. Aber dies ist hier jedoch NICHT der Fall. Eine Veränderung würde diejenigen nicht beeinträchtigen, die mit dem jetzigen Zustand zufrieden sind. Der Gegenwind entsteht hier einzig und allein aus Missverständnis, aus der Angst, dass eine andere Art zu spielen als die eigene bevorzugte, viel mehr Vorteile bringt. Was hier von einigen, unabsichtlich nehme ich an, angestrebt werden, ist schlicht und einfach eine Zwangsjacke für eine nicht kleine Gruppe von Mitspielern. Bitte bedenke dies bei euren Gegenpostings.
Grüsse, Lucile / Matis.
Das Spiel wird nur gespielt, wenn die Leute die Vorteile geniessen können, während die Einschränkungen für fair befunden werden. Da sind wir uns sicherlich einig. Von Fairness spüren hier aber immer weniger Leute. Viele spielen eingeschränkter und erwägen ernsthaft, den Schlussstrich zu ziehen. Der derzeitige Verschleiss ist ein absoluter Spasskiller. Das kannst Du auch in den anderen Foren vielfach nachlesen.
Das einzige Argument, das Du in Deinem posting aufführen kannst, ist, dass sog. Powerlevler ihren Preis teuer zahlen müssen. Aber dies entspricht schlicht und einfach nicht der Realität.
Wäre ich ein powerlevler, der also nur auf grösstmögliche Zuwachsrate von Dapper und lvls fixiert ist, würde ich die viel grösseren Mobs garnicht erst in Betracht ziehen, und auch nicht in grossen Teams arbeiten wollen. Wie schon so oft erwähnt, wesentlich kleinere Mobs können ebenfalls 3k XP bringen, und in einer kleinen Gruppe bekomme ich mehr von den billigeren lootmats, die aber in der Gesamtsumme effektiv mehr Geld einbringen. Als ich früher noch alleine oder höchstens zuzweit gespielt habe, mache am Tag (~5-6h) um die 300k dapper. Jetzt, in höheren levels wohlgemerkt, mache ich an einem Spieltag nur noch um die 200k, und habe aber exorbitant höhere Ausgaben. Also zusammengefasst: gleichviel XP/Zeit, mehr Geld, viel geringere Gefahr, Dir DP einzufangen.
Und dennoch kämpfe ich wahnsinnig gerne in grossen Gruppen. Inzwischen gegen Mobs, die fast 200 levels höher liegen als ich (Kinchers am rooteingang haben etwa lvl260, während ich erst lvl89 habe). Warum ? Es ist einfach der Thrill, den ich anders noch nicht empfunden habe in diesem Spiel. Das Spielgefühl ist sehr intensiv: die Farbenpracht des massiven Magieeinsatzes, die Aufregung (Animation) der vielen Kämpfer, die knisternde Spannung, das Gefühl, einem Gott gegenüber zu stehen und ihn in die Knie zu zwingen, die nagende Ungewissheit, wann und ob ein zusätzlicher Mob sich einmischt, und dann am Ende das Hochgefühl, wenn eine aussichtslose Situation doch gemeistert werden konnte.
Und was ich dabei noch an Communityfeeling bekomme, ist auch für mich unvergleichlich.Ein kleiner Fehler eines Teammitglieds, und DPs sind im Anmarsch. Man ist stark auf einander angewiesen, und spürt, dass dies ein MMORPG, und kein MSingleplayerORPG ist. Es ist unglaublich, was man alles an timing und taktische Raffinesse entwickeln muss, um länger zu überleben und überhaupt Spass haben zu können. Vertrauen und Verbundenheit zwischen den Teammitgliedern haben hier reichlich Boden, sich zu entfalten. Ich habe in den letzten Tagen sehr viel nette und lustige Homins kennengelernt.
Und nun meinst Du, ich bin ein powerlevler und verdiene die Strafe des göttlichen Verschleisses ? Ich habe auf jeden Fall keine Lust, ewig die selben kleinen Mobs mit unterschiedlichen Vornamen zu bekämpfen, um safe zu leveln. Ich möchte neues sehen und erkunden, und dazu brauche ich eine gut eingespielte grosse Gruppe, um in andere Gebiete vorzudringen. Mag sein, dass es Leute gibt, die lieber an Ort bleiben und handwerkliche Tätigkeiten nachgehen, aber ich spiele gern den Entdecker und Reisender. Es geht mir nicht um levels, sondern um Spaß und Abwechslung. Und das ist zur Zeit aus, mir und vielen anderen (die keine Lust haben, ins Forum zu schreiben) unverständlichen, Gründen, stark eingeschränkt worden.
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Ist es ein Exploit ? Ist Blenden nicht zu übermächtig ?
Wir haben die Betaphasen hinter uns. Dort wurden schon reichlich und gut für Ausgewogenheit im Spiel gesorgt. Wer den Blendenspruch oft benutzt, wird wissen, dass es ein Spiel mit dem Feuer ist. Ein mal widerstanden und abgeblockt, kann es den Tod des gesammten Teams bedeuten. Wenn 2 Magier ein Mob blenden müssen, besteht meistens wenig bis zu keine Reserven für adds. Es gibt nur wenige Mobs, bei denen blenden einwandfrei funktioniert, und wenn, dann sind meistens andere Schwierigkeiten vorhanden. So genannte Fliessbandarbeiten kommen nur nach vielen Versuchen zustande, wenn eine gewisse Methodik entwickelt worden ist. Meistens ist es nach ner Weile aber auch wieder zu langweilig, diese Mobs zu bekämpfen.
Also, an Blenden liegst nicht, und wenn ihr darauf bestehen wollt, dass dieser Spruch zu mächtig ist, dann sollen alle Affliction-Spells abgeschafft werden. Denn mit allen lassen sich Taktiken entwickeln, um Mobs jenseits des eigenen Levels zu bekämpfen. Diese Spells jedoch erst untermauern die Aussage, dass auf Atys eine Gruppe mehr ist, als die Summe seiner Mitglieder. Und dass es nie einen godlike Wesen/Spieler geben wird, der alleine im Stande ist, Massen von Spielern zu beherschen.
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Es ist üblich, dass in einer grossen Gemeinschaft gegenseitige Interessen entstehen, bei denen es nicht leicht fällt, einen Kompromiss zu finden. Aber dies ist hier jedoch NICHT der Fall. Eine Veränderung würde diejenigen nicht beeinträchtigen, die mit dem jetzigen Zustand zufrieden sind. Der Gegenwind entsteht hier einzig und allein aus Missverständnis, aus der Angst, dass eine andere Art zu spielen als die eigene bevorzugte, viel mehr Vorteile bringt. Was hier von einigen, unabsichtlich nehme ich an, angestrebt werden, ist schlicht und einfach eine Zwangsjacke für eine nicht kleine Gruppe von Mitspielern. Bitte bedenke dies bei euren Gegenpostings.
Grüsse, Lucile / Matis.