tiedschi wrote:Maaaaaaaaaaaaardok,
*nimmt vorsichtig die Hände wieder von den Ohren*
tiedschi wrote:Lies ihn Dir bitte doch nochmal in Ruhe durch
*schnappt sich die Schriftrollen*
tiedschi wrote:und verdränge einfach mal, dass er von einem UH kam.
Nobody is perfect...
Ergo müßten auch guter Vorschlag von Dir kommen können *duck*
Spaß beiseite,
ich habe mir noch einmal Deinen Anfangstext durchgelesen.
Da sind durchaus ein paar nette Ideen dabei.
Ich würde allerdings radikaler sein.
OPs (genauso gut könnte es Türme sein) haben keinen Besitzer mehr. Sie gehören der einen oder anderen Fraktion an.
(=> Damit wäre man nicht mehr in der Lage eine Gilde zu belohnen oder zu bestrafen)
Besitzt eine Fraktion einen OP, so wird quasi das OP-Mat beim Fraktionshändler freigeschaltet.
Jeder Anhänger der Fraktion kann dann gegen Fraktioinspunkte das Mat bei dem "Fraktionshändler" erstehen.
Um jene Gilden zu Belohnen die für eine Fraktion kämpfen, könnte ein Team dieser Fraktion Fraktionspunkte für das Erschlagen von NPC-Wachen erhalten. Sie würden dann also nicht durch den OP direkt belohnt sondern indirekt durch das Kämpfen.
Neutrale Gilden könnten den Vorteil haben, daß sie bei beiden Fraktionshändler einkaufen können - allerdings zu erhöhten Preisen.
Durch PvE, Craften und auch Buddeln Fraktionspunkte zu erhalten, gefällt mir gut
Amüsant wäre natürlich,
wenn bestimmte PvE Missionen konkrete Auswirkungen auf die OP der Fraktion hätten.
Wird zum Beispiel genug Holz angeschleppt, wird ein OP mit einem zusätzlichem sich wehrendem Wachturm versehen.
Schleppt man massenhaft gute Munition an, so verwenden die NPC-Verteidiger diese Munition.
Hilft man den Kamis und Karavans an anderer Stelle gegen Ihre Feind (Stämme, etc) sind sie vielleicht in der Lage mit mehr NPC Truppen einen OP zu sichern.
etc
(Varianten mit denen man für sicher so einige Überraschungen sorgen könnte)
Klingt, daß nun so als hätte ich Deine Zeilen gelesen, Tiedschi?
Gruß
Mardok