WAAAS??? >.<
Das Gewehr macht Schadensmäßig am WENIGSTEN Schaden? Sinn? Unsinn?? Das ist ja mal nen ticket wert ( und eine beschwerde!!! )
*großen Text schreibt*
*viel gemecker reinschreibt*
*verbesserungsvorschläge einwirft*
*großen text durchließt*
*großen text löscht*
*pause*
*neuen text schreibt*
Habe eben ein wenig nachgedacht.
Der (Bogen)Pistolenschütze müßte im PvP näher ran, was bei Menschlichen Mitspielern ein höheres Risiko bedeutet. Dieses Risiko mit Schaden aufzuwiegen halte ich nur für Fair. Allerdings ist der Gesamtschaden wichtig, d.h. die Feuergeschwindigkeit zu beachten - Hoch genug um den wahren Vorteil der Munition ausnutzen zu können.
Note: BEFRIEDIGEND ( Vorher GUT, wegen bedenken aber runtergestuft )
Der (Bogen)Gewehrschütze hat ein geringeres Risiko aber auch niedrigeren Schaden. Verständlich. Da er die selbe Munition nutzt wie der Pistolenschütze ist er mit der selben Taktischen Frage beschäftigt. Er ist taktisch Nutzbar um den gegner zu beeinflussen ( die "Anti-Mage", "Anti-Melee" und "Anti-Ranger" Ammotypen ) Durch und durch verständlich wenn auch etwas ... unnütz? Die Funktion kann ein Mage besser erfüllen ...
Note: BEFRIEDIGEND
Der Autoluncher (automatikgewehrschütze - der einfachheit halber Autoluncher ) SOLLTE das Mittelding von (Bogen)Pistolen und (Bogen)Gewehrschütze sein. Das erfüllt er sehr gut mit seinen Daten. Entscheident ist hier irgendwie ... das Gameplay. Sollte ich mir nochmal überlegen. Vll ist hier eine Änderung vorzunehmen. Inwiefern weiß ich noch nicht, das ist Feintuning. Moment doch - er ist dank der geringeren Reichweite ein leichteres Ziel für Mage und Melee, das würde bedeuten er braucht Schutz ( Heavy Rüsse ) was wiederum bedeutet er hat einen höheren Verbrauch und benötigt nen eigenen Heiler! Die Effektivität ist runtergesetzt, trotzdem noch brauchbar.
Note: GUT
Der Luncher (Raketenwerferschütze - der einfachheit halber Luncher ) SOLLTE die Königsdisziplin sein. Größter Vorteil Schaden, Reichweite und Wirkung. Größter Nachteil, leicht zu unterbrechen/behindern/töten. Da es so ist, Thump Up. Gameplaymäßig interessant.
Note: GUT
*seuftz* So schlimm find ich die änderungen garnicht xD Im Gegenteil ich freu mich darauf. Auch wenn es etwas ZU sehr PvP bezogen ist, kann natürlich gerade auch an meiner Sichtweise liegen. Der "Spruch" effekt findet nur je Stanzanutzung und Waffentyps ( nur Luncher und Autoluncher ) statt. Also Leveln allein ist bei den "mächtigen" Waffentypen nicht mehr möglich. Durchaus bemängelnswert wenn auch Fair. Luncher und Autoluncher werden in Verbindung von Reichweite und Schaden plus Taktische Munition mächtiger. Dies nicht ganz so einfach werden zu lassen, verständlich.
Im großen und ganzen bin ich mit Allem Einverstanden. Ich bin gespannt auf das Fernkampf fenster, WEHE ES NIMMT VIEL PLATZ WEG!!! Oder ist unübersichtlich ... oder störend ... oder schlecht "Klickbar" ( Hey ich muss die Ammo vll. mitten im Kampf wechseln, das sollte man doch etwas netter gestalten oder? )
Wer nun genau hinschaut und merkt das der Fernkämpfer sehr stark geworden ist, der sollte immernoch daran denken das der Fernkämpfer einen gewaltigen Nachteil hat:
Er braucht Munition!!!
Der Mage kann Dank Magie und Heilung immer Ballern, der Fernkämpfer nicht.
Fazit:
Änderungen für Gut befunden und einverständen. Ein System was funktioniert. Lasst uns sehen was daraus wird.
PS: Bin ein extremer Fernkampf fetischist - zukunftiger Meister der Klasse werde also wissen was ich will und das da oben will ich xD
*erstmal guckt ob jemand anderes schon geschrieben hat*
O.o
Hm Gargi, Melee sind im Zweikampf mit Ranger immernoch im Vorteil. Er ist der einzige der garantiert hohen Schutz mit Ausweich bzw. Abwehrfunktion hat. Je mehr das der Ranger will, desto mehr muss er auf Reichweite und Schaden verzichten. Ich überleg mir nochmal was um dich zu überzeugen