Pour la mitrailleuse on peut tout de meme avoir un nombre correct de munitions..dolgan92 wrote:La petite souris me dit que ce n'est la la priorité ce genre de modif sur les armes ... 1main, tir , Dagues
au passage... c'est si compliqué de modifier la taille des grenades et des balles de mitrailleuses ? moi j'y connais rien mais ca m'agace de voir cette aberation dans le jeu... autant supprimer le lance grenade, les mitrailleuses et les branches correspondantes...
*se prend 3 obus de mortier et 5 rafales de mitrailleuse*
je déconne mais avant de continuer "l'histoire de ryzom" il serait bien ( c'est mon avis et pas seulement en tant que tireur ) de reéquilibrer ces branches afin de partir sur une bonne base... parce que là la tour de pise c'est joli et tout mais ca va finir par se casser la gueule... pourtant la communauté regorge de bonne idée mais qui les prend en compte finalement ?
on nous cache tout, on nous dit rien!
Re: on nous cache tout, on nous dit rien!
Re: on nous cache tout, on nous dit rien!
je ne puis que plusser, le tir, ca fait bien longtemps que l'on en parle, enfin, peut etre que l'on verra ca avec l'arrivée de jena....dolgan92 wrote:La petite souris me dit que ce n'est la la priorité ce genre de modif sur les armes ... 1main, tir , Dagues
au passage... c'est si compliqué de modifier la taille des grenades et des balles de mitrailleuses ? moi j'y connais rien mais ca m'agace de voir cette aberation dans le jeu... autant supprimer le lance grenade, les mitrailleuses et les branches correspondantes...
*se prend 3 obus de mortier et 5 rafales de mitrailleuse*
je déconne mais avant de continuer "l'histoire de ryzom" il serait bien ( c'est mon avis et pas seulement en tant que tireur ) de reéquilibrer ces branches afin de partir sur une bonne base... parce que là la tour de pise c'est joli et tout mais ca va finir par se casser la gueule... pourtant la communauté regorge de bonne idée mais qui les prend en compte finalement ?
signé : un ancien fusiller qui n'espère plus rien
Re: on nous cache tout, on nous dit rien!
35... c'est le nombre de munition de Mitrailleuse que j'arrive a porter avec une armure moyenne , mes tps, une parrure et une épée ...93bibi wrote:Pour la mitrailleuse on peut tout de meme avoir un nombre correct de munitions..
je ne trouve pas ca specialement correct... surtout si on considere que les munitions coutent de l'argent au tireur (ou en tous cas ne lui en rapporte pas)
35 munitions representent 12 Mp de choix et specifique (pas n'importe quel mp)
et avec une cadence 15munitions a la minute ... je vois mal comment s'en sortir en milieu pvp plus de 2 min ...
crafter sur place ? oui ca marche , je peux aussi faire griller un yubo pour faire copain copain avec les ennemi pendant qu'ils attendent que j'ai fini
emmene un toub? ca pourrait etre une solution mais là le gameplay le permet pas (tp, 4 toubs max ...)
en comparaison avec un fusil j me balade avec 2000 balles ... ca permet de faire des combat correct... le soucis c'est l'infériorité face au off en portée et puissance et face aux tank... ca les chatouille .
Talooss O' raudann
Artilleur/fusilier/pistolier
Baron de Gardecombe, Vassal du Duché du nexus
Au service des Lames d'Aeden
Re: on nous cache tout, on nous dit rien!
35 munitions a 1000 dmg sur 6 cibles.....dolgan92 wrote:35... c'est le nombre de munition de Mitrailleuse que j'arrive a porter avec une armure moyenne , mes tps, une parrure et une épée ...
je ne trouve pas ca specialement correct... surtout si on considere que les munitions coutent de l'argent au tireur (ou en tous cas ne lui en rapporte pas)
35 munitions representent 12 Mp de choix et specifique (pas n'importe quel mp)
et avec une cadence 15munitions a la minute ... je vois mal comment s'en sortir en milieu pvp plus de 2 min ...
crafter sur place ? oui ca marche , je peux aussi faire griller un yubo pour faire copain copain avec les ennemi pendant qu'ils attendent que j'ai fini
emmene un toub? ca pourrait etre une solution mais là le gameplay le permet pas (tp, 4 toubs max ...)
en comparaison avec un fusil j me balade avec 2000 balles ... ca permet de faire des combat correct... le soucis c'est l'infériorité face au off en portée et puissance et face aux tank... ca les chatouille .
Si tu sors ta mitrailleuse aux bons momments ca fait extremement mal.
Essaye un coup dans un pvp de moyenne taille (15vs15) de contourner et d'aligner les healeurs, je suis sure qu'ils n'aprecieront pas du tout!
Ah oui, je veux bien croire qu'en pvp a plusieurs le fusil soit pas terrible face aux tanks, mais en duel, c'est La meilleure arme face a un tank!
Re: on nous cache tout, on nous dit rien!
ah oui ca c'est trés efficace (a lvl equivalent biensur) contre un tank... néanmoins les piquier ont une grande portée93bibi wrote: mais en duel, c'est La meilleure arme face a un tank!

je voudrais me corriger... tout a l'heure j'ai dit 12 mp de choix blabla pour 35 mumu... c'etait une erreur c'est 12 mp par paquet de 6 donc 72 mps pour 35 balles... en gros tu tires une balles t'as 4K dappers qui s'envole.
aprés je suis d'accord avec toi un mitrailleur rafalant les healer ... aieaieaie mais un off en doubles missiles et bombes 5 fera plus de dégat et ne sont pas limités en munitions.
je ne compte plus les tickets où je mettai en evidence ces incohérences... les réponses ne m'ont pas specialement plu :/ .... qui sait un jour les armes de tir (et legere) auront un reel interet ( et qqun trouvera un "exploit à yubo" et tout le monde sera artilleur

Talooss O' raudann
Artilleur/fusilier/pistolier
Baron de Gardecombe, Vassal du Duché du nexus
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Re: on nous cache tout, on nous dit rien!
Heu concernant le tir faut arrêter de délirer tireur maitre (lvl250) depuis un petit temps déjà (juin 2005), j'ai eu largement le temps de tester en pvp et franchement que ce soit contre un tank ou contre un mage avec les stanza correctement équilibrée il y a déjà moyen de bien s'en sortir. Alors c'est vrai que ça a pas l'air de faire grand chose (345 dmg max, 173 sur une armure lourde), la cadence à laquelle ça tombe ça fait mal, très mal....
Par contre c'est sur que complètement implémenter (bonus de dégât sur l'arme et de portée / cadence sur les muns) ça risque de faire très très mal et d'obliger beaucoup de monde à revoir sa manière de jouer.
Qu'en ausoucis de portée évoquer plus haut avec la mitrailleuse, elle a quand même une portée max de 50m et ça un off ne l'a plus que en simple et en échange d'une consommation de fou. Alors c'est vrai que le mitrailleur (et l'artilleur encore plus) n'ont pas beaucoup de mun, le tout c'est simplement de tirer au bon moment...
Par contre c'est sur que complètement implémenter (bonus de dégât sur l'arme et de portée / cadence sur les muns) ça risque de faire très très mal et d'obliger beaucoup de monde à revoir sa manière de jouer.
Qu'en ausoucis de portée évoquer plus haut avec la mitrailleuse, elle a quand même une portée max de 50m et ça un off ne l'a plus que en simple et en échange d'une consommation de fou. Alors c'est vrai que le mitrailleur (et l'artilleur encore plus) n'ont pas beaucoup de mun, le tout c'est simplement de tirer au bon moment...
Par delà les lacs et avec le vent, ma destinée...
Re: on nous cache tout, on nous dit rien!
Faux.néanmoins les piquier ont une grande portée
La portée indiquée sur les armes de melée n'est pas équivalente à la portée sur les armes de tir ou les sorts. La caractéristique "portée" d'une arme de melée permet juste à son utilisateur de prendre plus ou moins de dégats (je ne connais pas l'effet précis mais ça doit etre un peu comme esquive/parade)
Avec une pique la portée de 20m permet juste de "recevoir 10% de dégats en moins" par rapport a une autre arme deux mains dont la portée est de 10m.
J'ai essayé par curiosité de taper un yubo à 20m avec une pique comme ça ne marchait pas je me suis approché à 10m puis finalement à 3m ça a marché, ce qui correspond à peu pres à la "réalité" (aux graphismes quoi) bien que j'ai des petits bras.
(La réponse au dessus est ce que j'ai retenu de la réponse du CSR après mon ticket demandant pourquoi j'arrivais pas à toucher un yubo à 20m avec ma pique de 1m50 et mes bras de 50cm

Re: on nous cache tout, on nous dit rien!
J'avais également compris comme glubglub l'explication de la patch note sur les armes.
Re: on nous cache tout, on nous dit rien!
alors autant pour moiglubglub wrote: Faux.
je n'est pas dit que le tir leger (fusil, pistolet) n'est pas efficace, je dirai meme que ca offre certains avantage decivif sur le champ de bataille et c'est d'ailleur la branche que je prefere utiliser (malheureusement je suis tank a la base et mon taux d'esquive ne me permet pas de l'utliser tout le tempathina wrote: Heu concernant le tir faut arrêter de délirer tireur maitre (lvl250) depuis un petit temps déjà (juin 2005), j'ai eu largement le temps de tester en pvp et franchement que ce soit contre un tank ou contre un mage avec les stanza correctement équilibrée il y a déjà moyen de bien s'en sortir. Alors c'est vrai que ça a pas l'air de faire grand chose (345 dmg max, 173 sur une armure lourde), la cadence à laquelle ça tombe ça fait mal, très mal....
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je parlai donc des branches lourdes... et comme vous le dites il suffit de tirer ses munitions au bon moment... je ne trouve pas ca normal ca relegue dans ce cas le tir a une branche secondaire.
ensuite je n'ai rien dit contre les portée des armes lourdes au contraire c'est un bon exemple d'avantage, mais je parlai des légeres ... avoir un fusil qui tir a 40m (avec un bon taux de vitesse c'est deja pas facile) je trouve qu'il devrai rajouter 10m de portée aux armes de tir legeres.
Talooss O' raudann
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Au service des Lames d'Aeden
Re: on nous cache tout, on nous dit rien!
*regarde partout dans la pièce. Ses dagues sont recouvertes par un tas d'armes de tir totalement inutiles et inéfficaces* 
Bon, je crois que le sujet de départ n'a plus besoin d'être traité.
Quant au tir, je crois que c'est comme pour les armes 1 main mais en pire. La branche et les armes n'ont pas encore été pensées dans le pvp du jeu donc c'est en attente.
Enfin, tout ça ne répond toujours pas à la question de départ. Vitesse des dagues: bug ou simplement choix de l'équipe de développement? Un jour, peut-être, nous le saurons.

Bon, je crois que le sujet de départ n'a plus besoin d'être traité.
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Quant au tir, je crois que c'est comme pour les armes 1 main mais en pire. La branche et les armes n'ont pas encore été pensées dans le pvp du jeu donc c'est en attente.
Enfin, tout ça ne répond toujours pas à la question de départ. Vitesse des dagues: bug ou simplement choix de l'équipe de développement? Un jour, peut-être, nous le saurons.
Maliani Allori - Le Jardin de Maliani Dernière mise à jour: 22 février 2006
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http://rhizome.org/
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