Was nun folgt ist eine Suggestion die man Ingame per Ticket, aber (hoffentlich) auch hier Veröffentlichen kann. Ich habe mich entschieden sie hier vorzustellen um einigen einsicht zu geben was man unter "Produktive Tickets" zu verstehen hat ^_^
Musikinstrumente und Musik
Lange Zeit war es für Nevrax Klar, das sie den Spielern mit Musikinstrumenten die Möglichkeit geben wollten, InGame ihre eigene, Individuelle Musik zu machen.
Ich habe mir ein paar gedanken gemacht woher die unterschiedlichen Melodien kommen könnten und wie man diese bewahren könnte!
1. Die Musikinstrumente.
Die Musikinstrumente die Integriert werden sollten, sollten klein und Handlich sein. Zum
Beispiel gehört eine Oboe, ein Klavier, Schlagzeug und ein Flügel nicht dazu ^_^
Eine Geige, Flöte, Trompete, Saxophon, Querflöte, ja
vielleicht sogar ein Signalhorn oder generell ein Horn, das wäre ziemlich
Stimmungshebend bei Große Schlachten wenn jemand mit dem Signalhorn zum Angriff bläst!
Mandoline und Banjo sollten keinesfalls fehlen!
Bei diesem Punkt hier kommt es wirklich auf die Vielseitigkeit an. Je mehr Musikinstrumente es gibt, desto großer die Individualisierung. Und bei einem Rollenspiel so wie Ryzom, ist das ein ganz wichtiger punkt!
Jedoch sollte man auch nicht auf die großen Musikinstrumente verzichten müssen! Wozu gibt es denn sonst eigene Wohnungen? Man kauft sich über den Einrichtungsverwalter ein Flügel und wählt die Position aus ( oder eher gesagt ein kleines Klavier ^_^ So viel Platz wie in Matis Wohnungen gibt es nicht überall ). Wenn man dann nach Hause geht steht dort schon das Klavier oder das Schlagzeug! Nun gibt es auch kein Problem mehr wegen der Lärmbelästigung, aber dazu nachher mehr.
Da man in seine Wohnung auch Freunde einladen kann, kann man seinen Freunden auch etwas vorspielen!
2. Wozu Musik?
Eine neue Möglichkeit der Klassenfertigkeit, die jeder wieder erlernen kann, wäre der Barde!
Jedoch muss man diese Fertigkeit nicht Leveln so wie die anderen Skilltrees, sondern durch Missionen, Riten und Klassenquest erlernt der Barde neue Skills, Stanzas und lernt das eigene Instrument immer besser kennen.
Ich persönlich würde die Querflöte wählen, um dann langsam gehend durch die Wüste zu wandern und ein hübsches Lied vor mich hin zu trillern
Bei den Stämmen (Tribes) sollte man spezielle Musikstücke erlernen können die eine Mystische Energie beinhalten ( die man so direkt aber nicht sehen soll ).
Wenn ich mit meiner Querflöte dieses Mystische Musikstück trillere, dann würde sich meine HP Regenerationsrate ( und auch bei allen anderen in Hörreichweite ) erhöhen.
Hierbei sollte aber diese Eigenschaft geheim bleiben, also keine Visuellen Bestätigungen des Effektes.
Andere Lieder sollen die Erfolgsrate beim Craften steigern, wiederum andere sollen die
Regeneration der Quellen erhöhen. Einige Lieder machen Aggressive Tiere müde, so das sie sich Schlafen legen und man bequem hindurchspazieren kann.
Und wieder andere Lieder hören sich einfach nur toll an!
3. Wie soll die Musik funktionieren?
Jedes Instrument Klingt anders, jedoch benutzen alle die selben Töne.
Für jeden spielbaren Ton eines Instrumentes bräuchte man eine winzige WAV oder Mp3 Datei. Wenn man dann nun ein Instrument in der Hand hat, und die Stanza Auswählt Benutze die Verzauberung/Eigenschaft der Gegenstandes dann kommt ein Feld in dem angezeigt wird welche Tasten welchen Ton erzeugen. Und je nach dem welche taste man nun Drückt, hört man dies. Dabei kann man auch den Record Modus anschalten ( wo der PC sich nur die Tastenanschläge merkt ) und ein Lied immer wieder anhören, es spielen, verändern und verbessern. In diesem Menü soll man auch die Mystischen Lieder auswählen können,
diese muss man dann Nachspielen!
Dafür habe ich mir folgendes ausgedacht:
Für jedes Mystische Lied gibt es einen text, den man durch den Ritus erfährt den man machen muss, um das Lied zu bekommen.
Nun wird der text von Rechts nach Links eingeblendet und immer wenn er in der Mitte ist, muss der Spieler das Wort Tippen ehe das nächste Wort kommt. Je eleganter und Aufwändiger ( und schöner ) das Lied ist, desto schwieriger sind die Wörter zu schreiben oder man muss sie schneller Schreiben.
Bei von Spielern selbst gemachte Lieder muss man immer wieder die Selben Tasten drücken, jedoch haben diese Lieder den Vorteil das sie immer gleich Schnell abgespielt werden, jedoch der Spieler den text im Voraus bearbeiten kann. Tippt also ein Spieler schneller den Text ab als die Figur sie abspielt, so kann der Spieler auch kurz eine Pause einlegen bis die Figur nachgekommen ist. Oder er drückt die End dann die Del Taste und läuft langsam los, während er schnell ein Lied Abtippt und lange vor ende damit fertig wird danach kann er sich noch umschauen, durch die Gegend laufen und schauen wie die anderen Figuren ( NPC, Mops, Player ) darauf reagieren. Ist das Lied zu Ende, muss man wieder den text Abtippen.
4. Der Lärm.
Ein großes Problem am Anfangt wird sein, das jeder Spieler ein Instrument spielen will.
Wenn man nun überlegt das jeder Tastendruck zum Server geschickt und zu allen anderem Spieler versendet werden muss, und dann noch überlegt das VIELE Musikanten VIELE Töne spielen, so wird man mir wohl zweifelfrei recht geben dass das den Server leicht zum Crashen bringen könnte ( oder den Ping in die Höhe Treiben kann ).
Hier habe ich mir das Zuhören Prinzip ausgedacht.
Wenn du jemanden siehst der irgendwo in der Pampa ein Musikinstrument spielt, so musst du ihn anklicken, Rechtsklick und auf Zuhören. Nun kannst du dir anhören was die Person für ein Lied spielt. Gefällt es dir nicht, wieder Rechtsklick und auf Nicht mehr zuhören.
Allerdings soll es gebiete geben an denen man das nicht bestätigen muss.
In der Wüste wäre das z.b. an den Oasen, bei Stämmen oder bei der Angora, in der Gildenhalle oder der eigenen Wohnung, in Speziell von GMs oder EM ( Event Managern ) vergebene Zonen ( vorrausgesetzt das eines Tages GMs oder EMs selbstständig Zonen einteilen können ).
Sind zwei Barden in einem Team, so kann immer nur ein Barde spielen, nicht zwei Barden gleichzeitig. Dann muss sich das Team eben absprechen welcher Barde nun spielt.
5. Suggestionen zum Barden:
Der Barde soll gewisse Klassenquests machen können, Beispielswiese eskortiert er ein kleines Kind durch eine riesige Gingoherde. Hierbei ist absolut notwendig das Lied, das Aggressive Tiere einschlafen lässt. Ohne dieses Lied sollte die Mission auch nicht annehmbar sein!
Er heilt einen alten Mann in dem er ihm ein fröhliches Lied vorspielt, hilft einen NPC Harvester quellen zu finden oder lässt einen Garten Aufblühen!
Zum Thema Garten aufblühen:
Sowohl Harvester als auch Barden sollen hier eine bestimmte Rolle spielen!
Ich habe mir mal eine Passive Mission ausgedacht die ich hiermit vorstellen möchte.
Mitten in der Wüste, in einem Schmalen Spalt im Canyon führt ein weg lang, in dem gerade so ein Homin passt. Als der Homin dem Langen Gang in die Dunkelheit gefolgt ist kommt er in eine RIESIGE Höhle, wo ein wunderschöner, blühender Ort ist!
http://ryzom.de/data/artwork/800/ms-pa- ... 2-6-18.jpg
Hier fängt die Passive Mission an. Der Spieler kann Aktiv die Umgebung verändern und so oder so eine Belohnung kassieren, ohne eine Mission angenommen zu haben! Dabei ist der Spieler völlige Handlungsfreiheit garantiert.
Im Boden sind einige Vorkommen der besten Qualität ( Supreme / Überwätigend ),
nun würde jeder normale Spieler anfangen zu Graben. Doch als er die ersten Mats schon ausgegraben hat meldet sich eine Stimme, die sich als Stimme des Baumes entpuppt.
Der Geist des Baumes sagt, das du ihm wehtust wenn du ihm die Erde wegnimmst.
Und er bittet dich ihn in ruhe zu lassen, da er schon geschwächt genug ist von der Langen Dürreperiode.
Die Möglichkeit weiter zu graben oder den Baum in ruhe zu lassen besteht. Allerdings besteht auch die Möglichkeit mit einem Lied ( als Barde ) dem Baum zu helfen!
Hier ist das Lied der Wasserbrecher ( Watherbraker ) Das Lied des Wassers nützlich UND Voraussetzung für eine weitere Handlungsmöglichkeit!
Spielt der Spieler das Lied, so fängt der Baum an immer Stärker zu werden. Er blüht immer mehr und mehr auf und schenkt im Nachhinein dem Spieler einen Ast von sich.
Dieser Ast besteht aus Überwältigender Qualität ( Supreme ) und wird als 200xQ250 angezeigt. Also 200 Stück Q250 Material.
Ist der Harvester jedoch kein Barde und kann nicht Musik spielen, so kann er jedoch in ein paar Tagen ( sofern er dem Baum nicht schaden will ) wiederkommen und wieder so viel Material abbauen wie der Baum verkraften kann.
( die Möglichkeit per Caren ,Pflegen, dem Baum zu helfen sollte auch möglich sein )
Ist dem Spieler jedoch egal was mit dem Baum passiert, so kann er den ganzen Boden plätten und cirka 300 Materialien Rausziehen. Jedoch braucht der Baum dann über eine Woche um sich zu erholen ( und somit auch der Boden ).
Also sind dem Spieler mehrere Möglichkeiten geben, die er, je nach dem was er für richtig hält, ausnutzt!
Die Kombination von dem Lied des Wassers und einem Harvester der den Baum Pflegt
könnte auch funktionieren und noch mehr Belohung für beide entstehen lassen.
Eine Unique, Einzigartige, Spitzhacke aus Holz, oder ein Musikinstrument als Holz.
Beide Sachen sollten dann Spieler gebunden sein und nicht verkaufbar sein. Außerdem sollten sie SEHR gut Aussehen ^_^
Weitere Gedanken:
Ein Trauriger Yubo der um Gnade fleht, für Kämpfer.
Ein verwundeter Ragus der um Hilfe bittet ( oder ein anderes evtl Intelligentes Tier ), für
Heiler.
Diese Passiven Missionen sollten rein zufällig vorhanden sein.
Suggestionen von Astrell Yagamoto. Mitglied der Deutschen Community.
Accountname: Yagamoto
Da der Text sehr lange ist, kann die Suggestion zu den Passiven Missionen bei der Übersetzung ins Englische weggelassen werden. Diese Idee werde ich dann persönlich weiterentwickeln und dann selbst, in Englisch, per Ingame Ticket oder hier, veröffentlichen.
Mit Freundlichen Grüßen, Astrell ^_^