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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Tue Feb 15, 2005 6:31 pm
by pedder
Bin keiner und wozu ein Vorteil? Oder wo ist da einer?
Oder du hast es nicht ganz verstanden wie ich das meine.
Nemmen wir mal an, deine Suche kann 5 Quellen finden, eine Quellen umfast einen Radius von 1m. Also wo die Auftaucht, sind im Radius von 1m alle Objekte in der Quelle angezeigt. Das andere macht das selbe aber die Quelle hat ein Radius von z.B. 3m und kann somit mehr Objekte finden.
Dafür aber findet man weniger Quellen.
Ich möchte doch kein Vorteil haben, ich möchte halt mehr machen können.


Diesen Quellenleben Absorption möchte ich auch als Pfleger haben.
Ob das jetzt eine neue Stanza ist oder was neues, ist egal.
Und man müßste das gleiche nicht den Risiko machen können, auch verbunden mit der HP.

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Tue Feb 15, 2005 10:20 pm
by yagamoto
pedder wrote:Ich möchte doch kein Vorteil haben, ich möchte halt mehr machen können.
Und das wäre? Ich versteh zwar jetzt besser was du meinst, aber ich finde das Trotzdem .... dumm? Hast den Skill gemaxt, läufst zum nächsten Vorkommen, schmeist eine Quelle, buddelst sie ab und der Boden ist Deplated. Super! *thump up*

Ich versteh immernoch nicht was das bringen soll O_o

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Thu Feb 17, 2005 1:27 pm
by jonasq
pedder wrote: ...........
Diesen Quellenleben Absorption möchte ich auch als Pfleger haben.
Ob das jetzt eine neue Stanza ist oder was neues, ist egal.
............
dann geh nach Zorai und mach den Ritus, wie alle anderen auch.
Kann doch nicht so schwer sein.

Mikira

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Thu Feb 17, 2005 5:54 pm
by pedder
Und dann?
Ich glaube du solltest erst mal lesen und verstehen was ich schreibe.
Oder mach den Cheat aus, ich kann das nämlich nicht als Pfleger benutzten.


So kommen wir zu was anderes.
Was Spricht dagegen das Jena unter Ruhm Auftaucht?
Jedes Volk hat bei Start 0/0/0/0 Ruhm.
Persönlichen Ruhm bekommt man nur durch Event die dafür gemacht sind.
Gildenruhm ist Normal.
Zivilisationsruhm aber nicht, das ist der Durchschnitt von allen Homins der selben Rasse.
Also es kann Positiv als auch Negativ werden.
Dann gibt es neue Stanza, wofür man nur ein bestimmten Level dafür brauch, egal wo. Heilige Rettung heißst es :-)
Man kann es beim Tot benutzten und kommt ohne DP ins Heimatdorf.
Wie oft man es benutzten kann Hängt vom Jenas Globaler Ruhm.
+100 = alle 50 RL Stunden
0 = alle 200 RL Stunden
-100 = nie

Neue Kampf und Magie Stanza womit man die Hilfe vom Kami oder Karavan Herbei hollen kann.
Ob die es machen und wie Effekt voll es ist, hängt auch wieder vom Ruhm ab. Auch wieder vom Globalen, aber der Persönliche hat Wirkung auf die Dauer, Schaden und Art.
Man kann beides haben, aber sollte vorsichtig sein, wenn man was mit Negativen Ruhm Aktiviert.
Man könnte selber das Opfer sein.
Die Arten könnten sein, es kommt ein Kami vorbei und macht Schaden am Ziel.
Oder ein Karavan Schiff der Schaden macht.
Auf ein Ziel oder mehre.
Man wird geheilt.
Man erhält ein Schutz, gegen was auch immer.
usw.
Die Stanzas gibt es auch in mehren Stufen. Und nur der höst Level ist wichtig.
Wie oft man es benutzten kann Hängt vom Persönlichen Ruhm.
+100 = alle 50 RL Stunden
0 = alle 200 RL Stunden
-100 = selbst Mord

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Thu Feb 17, 2005 8:26 pm
by yagamoto
Hm, Pedder, mit dem was du immer vorschlägst muss ich mich teilweise gegenstellen O_o.

Jena auftauchen? Nix da ... die soll nur bei Historischen Augenblicken kommen, und dazu zählen keine Spielerrettungen! Auch wenn das "non DP System" ein guter Anfang ist. Wie wärs damit:
Jeder Spawn ist entweder ein Kami oder Karavan Port, wie wäre es wenn man je nach Spawnort, DP bekommt. Ein Fyros z.b. hat weniger DP wenn er beim Kami Spawnt wie ein Matis. Anders herum bei Karavan.

Einige Länder sind halt eben eher die "Kami Länder" oder eben Karavan.
Könnte man was draus machen ( natürlich hängt alles je nach Fame ab und selbst bei Maxi DP sollte dieser keinen Frust beim Abbauen auslösen )

Kami soll bei Gefahr auftauchen? Bitte?
Ich sehs schon bildlich vor mir:

Es ist Event... Tausende Homins haben sich versammelt. Hunderte Kamitreue Fyros unter ihnen...Eine Armee von Kitin nähert sich - samt Boss Gegner.
Doch was ist das? Viele Fyros drücken eine Taste und plötzlich kommen zahlreiche Kamis bzw Karavan und Plätten die Horde ...

*daumen hoch* Prima! Somit ist das Balancing bei events nid mehr möglich da eh kein Homin sich mehr in die Schlacht meist sondern lieber nen Kami das machen lässt O_o ... ... ... ...

Zurück zu Jenas Auftauchen:

"Es war spät Abends ( RL ) in Atys, ich war einer der wenigen die noch auf dem Server waren. Ich hatte nichts besonderes zu tun, also schländerte ich Müde durch die Wüste und packte meine Picke aus ... Meine Gilde brauchte noch etwas Faser und ich konnte recht gut buddeln ... also fing ich damit an.
Doch plötzlich war es totenstill. Kein Kipee brüllte ... kein Wind wehte.
Absolute ... Stille. Ein Kommunikationsversuch mit anderen Spielern war vergebens. >Disconnet?< Dachte ich mir ... doch da passierte es.
Weit entfernt von mir, eine Weisse Gestallt. Sie lief über das Wasser von Ovlofaks Oase und entfernte sich. Meine Kinnlade spürte den Harten Holztisch unter sich und ich wahr hellwach. Sofort machte ich Screenshots, mehrere - um sicher zu gehen.
Ich rannte ihr hinterher, ich wollte sie sehen, sie Sprechen ... wissen das ich nicht Verrückt bin. Doch sie war weg. Einfach so, verschwunden in der Ewigen Wüste...
Ein Gebrüll hinter mir weckte mich aus den Gedanken. Ich erschrak innerlich und Zögerte. Ein Kipee? Waren nicht eben noch alle weg gewesen? Plötzlich hatte ich bedenken ob ich das eben wirklich erlebt hatte.
Sofort sah ich in den Screenshots ordner und durchsuchte die Bilder, ich erkannte die Umgebung wieder, aber niemand war auf dem Bild ... niemand.
Dort wo die Weisse Gestalt war, die ich als Jena wiederkannte, war nichts.
Auch alle Mops standen rum wie normal ...
Es war spät ...
Hatte ich das alles nur geträumt?"

Der Text sagt alles WIE man IG Jena begegnen sollte. Geheimnisvoll und unter bedenken =) Ausserdem erzählt sich sowas sowohl IG als auch im TS Obergeil :D

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Thu Feb 17, 2005 8:49 pm
by pedder
Das mit Jena Auftauchen haste falsch verstanden.
Die soll nicht Auftauchen, sondern unter den Ruhm (STRG+F) soll Jena Auftauchen. Zwischen Kami und Karavan z.B. :-)
Was Du da schreibst ist deine Vorstellung, aber nicht meine.
Man Betet, Bettelt, holt sich ein Beistand, Hilfe,...was auch immer und dann passiert halt was.
Man muss halt Glück haben das die Hilfe die man bekommt wenn man die bekommt auch die Richtige ist.
Und die Zeit ist halt dafür da, dass man es nicht so oft machen kann.

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Thu Feb 17, 2005 9:40 pm
by yagamoto
Dann mach aus RL Std -> IG Std =) Is ja klar das, wenn man überhaupt in der Lage ist, wenn der Skill tatsächlich in Gedrückt wird, derjenige echt Tief in der Kac*e sitzt =)
Wenns in IG Std Umgewandelt wird, und die Zeiten um 30% Gehoben, bin ich dafür. Evtl kann man dann sogar, wenn man in einer Gruppe ist, sich in einen Kreis setzen, alle drücken den Skill und beten dann zusammen (dementsprechend erhöht sich die Warscheinlich das was passiert )

Also als Wunder der Kami würde ich sagen ...
Kitin Armee vor mir, sterbende Homins hinter mir ... *Skill drück* *wart* *bet* *hoff* O_O Nanu, was kommt denn plötzlich da hinten?
O_o *gewaltige Yubo herde auf sich zurennen seh*
*an sich verbeiziehen seh*
*die Yuboherde gegen die Kitin kämpfen seh*
Heureka? Jena, ich danke dir! Zumindest haben wir nachm Kampf genug zu Essen :D

Also als Wunder der Karavan würd ich sagen ...
EIn gewitter zieht auf ... und ganz viele Brennende Tote Tryker fallen vom Himmel und ... O_O Ähm ... ubs ... ähh ...
Ich meine Steine oder ähnliches, Blitze zucken auf die Kitin nieder etc.

:D Würd mir gefallen

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Mon Feb 21, 2005 1:17 am
by lobelon
nochmal huhu,

es ist ja nun mehr als offensichtlich, das dieses Game sehr Teamdynamisch gestaltet ist.
Allein ist es fast unmöglich ab einem gewissen Level weiterzukommen.
Desweiteren habe ich das Gefühl das sehr viel Wert auf handwerkliche Fähigkeiten gelegt wird.
Nun mein Vorschlag:
Könnte man nicht Quellen einrichten in denen man wie z.B. in Missionsitems Essen findet, welches man dann einnehmen kann um sich ein wenig aufzufrischen? Dieses würde die Wartezeiten der Regeneration verkürzen und zumindest das Ernten noch fördern.
Das Mass der Regeneration durch einnehmen dieser Früchte(oder was auch immer) könnte man ja auch QL abhängig machen.

*ein Team in der richtigen Levelrange zu finden gestaltet sich durch das leidige Weh oh Weh ja immer schwieriger*
(bitte an dieser Stelle nicht in die leidige WoW Diskussion verfallen....das war nur "ein" Beispiel)
oder Usern welche in nächtlichen Stunden erst spielen können(arbeitsbedingt z.B.) auch eine Chance gibt etwas voran zu kommen trotz dünner Usermenge .

mfG meinereiner(ein wahrer Ryzomsüchtiger)

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Tue Feb 22, 2005 5:18 pm
by yagamoto
Was nun folgt ist eine Suggestion die man Ingame per Ticket, aber (hoffentlich) auch hier Veröffentlichen kann. Ich habe mich entschieden sie hier vorzustellen um einigen einsicht zu geben was man unter "Produktive Tickets" zu verstehen hat ^_^


Musikinstrumente und Musik
Lange Zeit war es für Nevrax Klar, das sie den Spielern mit Musikinstrumenten die Möglichkeit geben wollten, InGame ihre eigene, Individuelle Musik zu machen.
Ich habe mir ein paar gedanken gemacht woher die unterschiedlichen Melodien kommen könnten und wie man diese bewahren könnte!

1. Die Musikinstrumente.
Die Musikinstrumente die Integriert werden sollten, sollten klein und Handlich sein. Zum
Beispiel gehört eine Oboe, ein Klavier, Schlagzeug und ein Flügel nicht dazu ^_^
Eine Geige, Flöte, Trompete, Saxophon, Querflöte, ja
vielleicht sogar ein Signalhorn oder generell ein Horn, das wäre ziemlich
Stimmungshebend bei Große Schlachten wenn jemand mit dem Signalhorn zum Angriff bläst!
Mandoline und Banjo sollten keinesfalls fehlen!

Bei diesem Punkt hier kommt es wirklich auf die Vielseitigkeit an. Je mehr Musikinstrumente es gibt, desto großer die Individualisierung. Und bei einem Rollenspiel so wie Ryzom, ist das ein ganz wichtiger punkt!

Jedoch sollte man auch nicht auf die großen Musikinstrumente verzichten müssen! Wozu gibt es denn sonst eigene Wohnungen? Man kauft sich über den Einrichtungsverwalter ein Flügel und wählt die Position aus ( oder eher gesagt ein kleines Klavier ^_^ So viel Platz wie in Matis Wohnungen gibt es nicht überall ). Wenn man dann nach Hause geht steht dort schon das Klavier oder das Schlagzeug! Nun gibt es auch kein Problem mehr wegen der Lärmbelästigung, aber dazu nachher mehr.
Da man in seine Wohnung auch Freunde einladen kann, kann man seinen Freunden auch etwas vorspielen!

2. Wozu Musik?
Eine neue Möglichkeit der Klassenfertigkeit, die jeder wieder erlernen kann, wäre der Barde!
Jedoch muss man diese Fertigkeit nicht Leveln so wie die anderen Skilltrees, sondern durch Missionen, Riten und Klassenquest erlernt der Barde neue Skills, Stanzas und lernt das eigene Instrument immer besser kennen.
Ich persönlich würde die Querflöte wählen, um dann langsam gehend durch die Wüste zu wandern und ein hübsches Lied vor mich hin zu trillern …
Bei den Stämmen (Tribes) sollte man spezielle Musikstücke erlernen können die eine Mystische Energie beinhalten ( die man so direkt aber nicht sehen soll ).
Wenn ich mit meiner Querflöte dieses Mystische Musikstück trillere, dann würde sich meine HP Regenerationsrate ( und auch bei allen anderen in Hörreichweite ) erhöhen.
Hierbei sollte aber diese Eigenschaft geheim bleiben, also keine Visuellen Bestätigungen des Effektes.
Andere Lieder sollen die Erfolgsrate beim Craften steigern, wiederum andere sollen die
Regeneration der Quellen erhöhen. Einige Lieder machen Aggressive Tiere müde, so das sie sich Schlafen legen und man bequem hindurchspazieren kann.
Und wieder andere Lieder hören sich einfach nur toll an!

3. Wie soll die Musik funktionieren?
Jedes Instrument Klingt anders, jedoch benutzen alle die selben Töne.
Für jeden spielbaren Ton eines Instrumentes bräuchte man eine winzige WAV oder Mp3 Datei. Wenn man dann nun ein Instrument in der Hand hat, und die Stanza Auswählt „Benutze die Verzauberung/Eigenschaft der Gegenstandes“ dann kommt ein Feld in dem angezeigt wird welche Tasten welchen Ton erzeugen. Und je nach dem welche taste man nun Drückt, hört man dies. Dabei kann man auch den Record Modus anschalten ( wo der PC sich nur die Tastenanschläge merkt ) und ein Lied immer wieder anhören, es spielen, verändern und verbessern. In diesem Menü soll man auch die Mystischen Lieder auswählen können,
diese muss man dann Nachspielen!
Dafür habe ich mir folgendes ausgedacht:
Für jedes Mystische Lied gibt es einen text, den man durch den Ritus erfährt den man machen muss, um das Lied zu bekommen.
Nun wird der text von Rechts nach Links eingeblendet und immer wenn er in der Mitte ist, muss der Spieler das Wort Tippen ehe das nächste Wort kommt. Je eleganter und Aufwändiger ( und schöner ) das Lied ist, desto schwieriger sind die Wörter zu schreiben oder man muss sie schneller Schreiben.
Bei von Spielern selbst gemachte Lieder muss man immer wieder die Selben Tasten drücken, jedoch haben diese Lieder den Vorteil das sie immer gleich Schnell abgespielt werden, jedoch der Spieler den text im Voraus bearbeiten kann. Tippt also ein Spieler schneller den Text ab als die Figur sie abspielt, so kann der Spieler auch kurz eine Pause einlegen bis die Figur nachgekommen ist. Oder er drückt die „End“ dann die „Del“ Taste und läuft langsam los, während er schnell ein Lied Abtippt und lange vor ende damit fertig wird – danach kann er sich noch umschauen, durch die Gegend laufen und schauen wie die anderen Figuren ( NPC, Mops, Player ) darauf reagieren. Ist das Lied zu Ende, muss man wieder den text Abtippen.

4. Der Lärm.
Ein großes Problem am Anfangt wird sein, das jeder Spieler ein Instrument spielen will.
Wenn man nun überlegt das jeder Tastendruck zum Server geschickt und zu allen anderem Spieler versendet werden muss, und dann noch überlegt das VIELE Musikanten VIELE Töne spielen, so wird man mir wohl zweifelfrei recht geben dass das den Server leicht zum Crashen bringen könnte ( oder den Ping in die Höhe Treiben kann ).

Hier habe ich mir das „Zuhören“ Prinzip ausgedacht.
Wenn du jemanden siehst der irgendwo in der Pampa ein Musikinstrument spielt, so musst du ihn anklicken, Rechtsklick und auf „Zuhören“. Nun kannst du dir anhören was die Person für ein Lied spielt. Gefällt es dir nicht, wieder Rechtsklick und auf „Nicht mehr zuhören“.
Allerdings soll es gebiete geben an denen man das nicht bestätigen muss.
In der Wüste wäre das z.b. an den Oasen, bei Stämmen oder bei der Angora, in der Gildenhalle oder der eigenen Wohnung, in Speziell von GMs oder EM ( Event Managern ) vergebene Zonen ( vorrausgesetzt das eines Tages GMs oder EMs selbstständig Zonen einteilen können ).

Sind zwei Barden in einem Team, so kann immer nur ein Barde spielen, nicht zwei Barden gleichzeitig. Dann muss sich das Team eben absprechen welcher Barde nun spielt.

5. Suggestionen zum Barden:
Der Barde soll gewisse Klassenquests machen können, Beispielswiese eskortiert er ein kleines Kind durch eine riesige Gingoherde. Hierbei ist absolut notwendig das Lied, das Aggressive Tiere einschlafen lässt. Ohne dieses Lied sollte die Mission auch nicht annehmbar sein!
Er heilt einen alten Mann in dem er ihm ein fröhliches Lied vorspielt, hilft einen NPC Harvester quellen zu finden oder lässt einen Garten Aufblühen!

Zum Thema Garten aufblühen:
Sowohl Harvester als auch Barden sollen hier eine bestimmte Rolle spielen!
Ich habe mir mal eine Passive Mission ausgedacht die ich hiermit vorstellen möchte.
Mitten in der Wüste, in einem Schmalen Spalt im Canyon führt ein weg lang, in dem gerade so ein Homin passt. Als der Homin dem Langen Gang in die Dunkelheit gefolgt ist kommt er in eine RIESIGE Höhle, wo ein wunderschöner, blühender Ort ist!

http://ryzom.de/data/artwork/800/ms-pa- ... 2-6-18.jpg

Hier fängt die Passive Mission an. Der Spieler kann Aktiv die Umgebung verändern und so oder so eine Belohnung kassieren, ohne eine Mission angenommen zu haben! Dabei ist der Spieler völlige Handlungsfreiheit garantiert.
Im Boden sind einige Vorkommen der besten Qualität ( Supreme / Überwätigend ),
nun würde jeder normale Spieler anfangen zu Graben. Doch als er die ersten Mats schon ausgegraben hat meldet sich eine Stimme, die sich als Stimme des Baumes entpuppt.
Der Geist des Baumes sagt, das du ihm wehtust wenn du ihm die Erde wegnimmst.
Und er bittet dich ihn in ruhe zu lassen, da er schon geschwächt genug ist von der Langen Dürreperiode.
Die Möglichkeit weiter zu graben oder den Baum in ruhe zu lassen besteht. Allerdings besteht auch die Möglichkeit mit einem Lied ( als Barde ) dem Baum zu helfen!
Hier ist das Lied der Wasserbrecher ( Watherbraker ) „Das Lied des Wassers“ nützlich UND Voraussetzung für eine weitere Handlungsmöglichkeit!
Spielt der Spieler das Lied, so fängt der Baum an immer Stärker zu werden. Er blüht immer mehr und mehr auf und schenkt im Nachhinein dem Spieler einen Ast von sich.
Dieser Ast besteht aus Überwältigender Qualität ( Supreme ) und wird als 200xQ250 angezeigt. Also 200 Stück Q250 Material.
Ist der Harvester jedoch kein Barde und kann nicht Musik spielen, so kann er jedoch in ein paar Tagen ( sofern er dem Baum nicht schaden will ) wiederkommen und wieder so viel Material abbauen wie der Baum verkraften kann.
( die Möglichkeit per Caren ,Pflegen, dem Baum zu helfen sollte auch möglich sein )
Ist dem Spieler jedoch egal was mit dem Baum passiert, so kann er den ganzen Boden plätten und cirka 300 Materialien Rausziehen. Jedoch braucht der Baum dann über eine Woche um sich zu erholen ( und somit auch der Boden ).

Also sind dem Spieler mehrere Möglichkeiten geben, die er, je nach dem was er für richtig hält, ausnutzt!

Die Kombination von dem Lied des Wassers und einem Harvester der den Baum Pflegt
könnte auch funktionieren und noch mehr Belohung für beide entstehen lassen.
Eine Unique, Einzigartige, Spitzhacke aus Holz, oder ein Musikinstrument als Holz.
Beide Sachen sollten dann Spieler gebunden sein und nicht verkaufbar sein. Außerdem sollten sie SEHR gut Aussehen ^_^

Weitere Gedanken:
Ein Trauriger Yubo der um Gnade fleht, für Kämpfer.
Ein verwundeter Ragus der um Hilfe bittet ( oder ein anderes evtl Intelligentes Tier ), für
Heiler.
Diese Passiven Missionen sollten rein zufällig vorhanden sein.

Suggestionen von Astrell Yagamoto. Mitglied der Deutschen Community.
Accountname: Yagamoto

Da der Text sehr lange ist, kann die Suggestion zu den Passiven Missionen bei der Übersetzung ins Englische weggelassen werden. Diese Idee werde ich dann persönlich weiterentwickeln und dann selbst, in Englisch, per Ingame Ticket oder hier, veröffentlichen.

Mit Freundlichen Grüßen, Astrell ^_^