Page 54 of 55

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Fri Feb 11, 2005 3:29 pm
by tyrer
Also...
Ich will endlich Outpost haben und ich wollte fragen ob man dort dann auch Befstigungen (Mauer,Tor etc.),eine Akedemie(wo Man Wachen herstellen kann und am besten auch noch verschiedener LvL mit unterschiedlichen Preisen z.b. eine Wache LvL 80 kostet 150k und hat diese Fähigkeiten:
Nahkampfs schaden erhöhung 6 etc....)und einen Stall bauen kann?

Und ich möchte wissen WANN dieser Patch 3 kommt,wenn es das Spiel (so wie es momentan aussieht) bis dahin noch gibt...


Drache

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Fri Feb 11, 2005 7:49 pm
by yagamoto
tyrer wrote:... auch noch verschiedener LvL mit unterschiedlichen Preisen z.b. eine Wache LvL 80 kostet 150k und hat diese Fähigkeiten:
Nahkampfs schaden erhöhung 6 etc....)und einen Stall bauen kann?
Ich hoffe doch sehr stark das 150k nur ein Beispiel war ... Oo
Wenn nicht wäre ein Überfall auf nen Outpost das reinste Himmelfahrtskommando ...

*eine riesige Armee von Wachen auf sich zurennen seh*

Oh oh O_O""

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Sat Feb 12, 2005 5:44 pm
by pedder
Wenn man eine Todesstrafe hat und sich gerade Einlogt, sollte man eine SYS.INFO darüber bekommen und wieviel es noch ist.

Die Todesstrafe sollte man auch mit Dapper begleichen können.
1 Todesstrafen Punkt = 1 Dapper wäre mein Vorschlag.
Ist ein Kami oder Kravan der das macht.

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Sat Feb 12, 2005 5:58 pm
by vitani74
zum thema outpost.

wen eine gilde einen outpost angreifen will darf sie keinen besitzen. und wenn sie einen besitzt verliert sie ihn mit dem angriff.


wachen sollten unterscheiden können nach namen und gildentags.. sprich feinde die man eingegeben hat und die sich nähern sofort zu töten.

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Sat Feb 12, 2005 8:03 pm
by yagamoto
vitani74 wrote:wachen sollten unterscheiden können nach namen und gildentags.. sprich feinde die man eingegeben hat und die sich nähern sofort zu töten.
/sign


Mir würde es gefallen wenn man die Kerle ausrüsten muss, so wie damals bei dem "Dyron Long Event".

Willst du nen guten Wächter, muss du ne HQ Heavy bauen ( evtl mit HP Bonus ) und eine Waffe die angibt auf welchen lvl er sein soll und dies alles einem "Söldner Vermittler" geben, dieser gibt dir dann an was diese Wache kosten soll ( pro Monat oder Woche ) und je nach dem sagst du dann OK.

Somit wären auch Magier, Range Fighter und Melees möglich.
Eine Schwächere Gilde hat halt eben nicht Super Mega Wächter, und falls doch dann hat sie eben gutes Verhandlungsgeschick, ich sehe daran nix negatives. Im gegenteil ... :) *mal wieder total von sich überzeugt ist*

(PS: Ich bin nur ETWAS Egoist *g* Hauptsächlich Verrückt :D )

Stirbt ein Wächter, so können einige der Gilde ( entsprechend seiner vom Anführer vergebenen Rechte ) den Wächter looten der bis DAHIN NICHT VERSCHWINDET. Danach haben sie zwar etwas angeschlagene Ausrüstung ABER immernoch Ausrüstung =)

Ausserdem wäre es noch nett wenn der "Vermittler" anhand der Waffe automatisch alle Verfügbaren Charas im "Kauf Menü" anzeigt!

Wenn du ihm eine Nahkampf Waffe gibst, zeigt er natürlich nur einen Nahkämpfer an, gibst du ihm aber einen ZV dann kannst du entscheiden zwischen Heiler ( der immer Gildenmember und Wächter heilt ) oder Angriffs Magier ( der mit hilft draufzukloppen ). Bei einer Range Waffe gibts ebenfalls nur einen Typ. Jedoch sollten die Range Fighter in diesem fall keine Munition brauchen, die Pyr Wachen brauchen ja auch keine ;)

Die Obergrenze an Wachen soll sich je nach Ausbaustadium des Outpost richten, ist es wirklich nur ein kleiner Spähposten, vielleicht 3-4 Wachen, ist es ein Ausgewachsener Aussenposten, 7-10 Wachen, bei einem kleinen Dorf, 13-17 Wachen.
Es gibt ja auch Werkstädten, dort sollten Nahkampfer Söldner billiger zu kaufen sein.
Bei Diplomatischen Aussenposten ( generell ) alle etwas billiger ( vielleicht 6-12% besser ist weniger )
bei Forschungszentren sollten die Magier billiger sein ( da sie ja Gelehrte sind )
und bei Normalen Aussenposten sollen alle Ausgewogen sein.

Doch genug davon, warten wir erst einmal wie es wird ;)
/edit
Ich bestehe darauf dass das Übersetzt wird *g*

Ach ja: Prinzip Änderung: Der Maxlvl der Ausrüstung und/oder der Waffe ( besser ist und ) gibt den Verfügbaren höchsten Level an, danach zeigt der Vermittler alle verfügbaren Level an die zum MaxQ/lvl der Rüstung oder Waffe passt. Damit ist sichergestellt das alle Teile passen =) Ob dann ein Heiler höhere Kleidung trägt statt ZV´s *g* oder ein Melee dessen Waffen Stabiler ist als die Rüstung das ist dann der entsprechenden gilde überlassen *g*

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Sun Feb 13, 2005 10:56 pm
by achim
[QUOTE=vitani74]zum thema outpost.

wen eine gilde einen outpost angreifen will darf sie keinen besitzen. und wenn sie einen besitzt verliert sie ihn mit dem angriff.

QUOTE]


warum das? das wäre doch gegen das ganze prinzip des kampfes um aussenposten.

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Sun Feb 13, 2005 11:27 pm
by yagamoto
Es ist aber vorgesehen das jede Gilde nur EINEN Aussenposten haben darf ...

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Sun Feb 13, 2005 11:30 pm
by vadhagh
Achim,

nimm dir noch mal 2 minuten drüber nach zu denken.

Wenn eine grosse starke gilde einen Outpost jetzt besitzen würde, ihn ausgebaut hat und ordentlich zeit investiert hat.

Würde diese dann noch denn outpost einer kleinen gilde der viel kleiner und schlechter aus gestatte ist angreiffen wenn sie dadurch ihren grossen verliert?


Der gedanken der da hinter steckt ist glaub ich dieser das die kämpfe und angriffe sich nach "oben" richten und kleine gilden eher zum zug kommen können und nicht durch die schiere grösse von anderen gilden erdrückt werden.

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Tue Feb 15, 2005 5:33 pm
by pedder
Wie wäre es wenn es neue Stanza gibt, womit man mit mehren eine Quelle Ernten kann. Meine jetzt nicht einer Erntet und der rest kann nur Pflegen.
Also der jenige der die Stanza auch Einsetzt kann mit helfen beim Ernten.

Und dann noch was wo man die Objekte in einer Quelle bündelt.
Damit eine Quelle mehr als 30 Objekte haben kann.
Hab mir das so vorgestellt, man sucht Quellen, sagen wir 5 Stück.
Wenn er davon 2,3,4 oder 5 findet, macht der daraus 1,2,3 oder 4 und teilt die Objekte auf die anderen auf.

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Posted: Tue Feb 15, 2005 6:09 pm
by yagamoto
Als Berufsbuddler muss ich mich strikt dagegen lehnen!
Ausserdem ist es schwachsinnig. Da der Boden eh nur eine bestimmte Menge an Mats hat ist es egal ob du alles in einer oder mehreren Quellen abbaust - so wie du schilderst kann man annehmen das du nen lvl250er buddler bist der mit Aggro Buddeln jede Quelle in 5 Zügen leer bekommt.

Im gegenteil! Man sollte die Carer pro Quelle maximieren können, so das maximal 2 Carer an einer Quelle rumfuschen! Wenn ich bedenke wie manche hier mit 4 Caren an einer Quelle rummachen wird mir ganz schlecht Oo

Wie gesagt sehe ich darin keinen Vorteil.