vitani74 wrote:wachen sollten unterscheiden können nach namen und gildentags.. sprich feinde die man eingegeben hat und die sich nähern sofort zu töten.
/sign
Mir würde es gefallen wenn man die Kerle ausrüsten muss, so wie damals bei dem "Dyron Long Event".
Willst du nen guten Wächter, muss du ne HQ Heavy bauen ( evtl mit HP Bonus ) und eine Waffe die angibt auf welchen lvl er sein soll und dies alles einem "Söldner Vermittler" geben, dieser gibt dir dann an was diese Wache kosten soll ( pro Monat oder Woche ) und je nach dem sagst du dann OK.
Somit wären auch Magier, Range Fighter und Melees möglich.
Eine Schwächere Gilde hat halt eben nicht Super Mega Wächter, und falls doch dann hat sie eben gutes Verhandlungsgeschick, ich sehe daran nix negatives. Im gegenteil ...
*mal wieder total von sich überzeugt ist*
(PS: Ich bin nur ETWAS Egoist *g* Hauptsächlich Verrückt
)
Stirbt ein Wächter, so können einige der Gilde ( entsprechend seiner vom Anführer vergebenen Rechte ) den Wächter looten der bis DAHIN NICHT VERSCHWINDET. Danach haben sie zwar etwas angeschlagene Ausrüstung ABER immernoch Ausrüstung =)
Ausserdem wäre es noch nett wenn der "Vermittler" anhand der Waffe automatisch alle Verfügbaren Charas im "Kauf Menü" anzeigt!
Wenn du ihm eine Nahkampf Waffe gibst, zeigt er natürlich nur einen Nahkämpfer an, gibst du ihm aber einen ZV dann kannst du entscheiden zwischen Heiler ( der immer Gildenmember und Wächter heilt ) oder Angriffs Magier ( der mit hilft draufzukloppen ). Bei einer Range Waffe gibts ebenfalls nur einen Typ. Jedoch sollten die Range Fighter in diesem fall keine Munition brauchen, die Pyr Wachen brauchen ja auch keine
Die Obergrenze an Wachen soll sich je nach Ausbaustadium des Outpost richten, ist es wirklich nur ein kleiner Spähposten, vielleicht 3-4 Wachen, ist es ein Ausgewachsener Aussenposten, 7-10 Wachen, bei einem kleinen Dorf, 13-17 Wachen.
Es gibt ja auch Werkstädten, dort sollten Nahkampfer Söldner billiger zu kaufen sein.
Bei Diplomatischen Aussenposten ( generell ) alle etwas billiger ( vielleicht 6-12% besser ist weniger )
bei Forschungszentren sollten die Magier billiger sein ( da sie ja Gelehrte sind )
und bei Normalen Aussenposten sollen alle Ausgewogen sein.
Doch genug davon, warten wir erst einmal wie es wird
/edit
Ich bestehe darauf dass das Übersetzt wird *g*
Ach ja: Prinzip Änderung: Der Maxlvl der Ausrüstung und/oder der Waffe ( besser ist und ) gibt den Verfügbaren höchsten Level an, danach zeigt der Vermittler alle verfügbaren Level an die zum MaxQ/lvl der Rüstung oder Waffe passt. Damit ist sichergestellt das alle Teile passen =) Ob dann ein Heiler höhere Kleidung trägt statt ZV´s *g* oder ein Melee dessen Waffen Stabiler ist als die Rüstung das ist dann der entsprechenden gilde überlassen *g*