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Re: Opinion sur le correctif du patch

Posted: Fri Nov 05, 2004 2:10 pm
by skunky02
Pour revenir sur l'equilibrage, je me demande a quoi ont servi les mois de beta test, c'est a ce moment la que l'on decide de l'equilibrage des classes. Meme si c'est une bonne chose que le jeu soit un peu + dure

Mais ce patch a tout désequilibré au niveau des classes :
- Les healer sont trop fort
- Combatant : seuls les guerriers en armure lourde + arme a 2 mains sont jouables
- Magie de neutralisante/debilante ne marche plus de tout (d'accord aveuglement etait sur-puissant)
- Le forage est sur-puissant : je peux prendre 6-7 mp en 1 fois (malheureusement j'ai un gros bug les mp n'apparaissent pas dans mon inventaire)

Donc le patch 1 a ajusté la difficulté, ca c'est bien il y a + de challenge, mais il a desequilibré toutes les classes et les autres ajouts sont surtout des gadgets qui n'etait pas des priorités : pnj vendeur, lecteur mp3, ....

A quand un vrai patch qui equilibre et rend interressante chaque classe :
- Arme de tir !
- redonner une utilité aux armures moyenne et permettre une diversité dans les combats : combatant rapide / combatant puissant
- Baisser un peu Magie salvatrice et remonter un peu la magie neutralisante/debilante
- Pour le forage il faut bien differencier 2 approches : un nombre max de mp avec une qualité incertaine ou 1 mp de qualité maximum en petite quantité. Le forage etait facile avant le patch et la c encore + simple (mais on gagne moins d'xp c vrai), par contre au niveau du marché les mp de base vont chuter ( c bien pour monter le craft), mais les objets de qualités vont augmenté vu qu'il sera + dure d'acceder au mp > 50 de choix (j'ai pas essayé de retourner dans les primes depuis), donc finalement c'est bien pour le craft.


Bon comme je disais malheureusement tout cela aurait du etre fait pendant la beta, les devs seraient en moment sur l'amelioration du contenu. A mon avis les quetes, encyclopedie et autres sont pas pret d'arriver.


Voila quelques idées, en gros

Re: Opinion sur le correctif du patch

Posted: Fri Nov 05, 2004 2:22 pm
by chapatra
Je pense que l'ensemble des réponses qui ont été faites permettent de discerner une tendance de fond.

Même si les avis divergent sur la perception du patch et les impacts qu'il a provoqué sur le jeu, la plupart des gens sont d'accord sur un point :
Nous sommes pour le patch mais en conservant une balance des classes qui redonne un intérêt aux différents types de magie et aux différents types d'armures.

Ce que je retiens aussi c'est que sur l'ensemble de ce topic jamais il n'a été question d'xp mais uniquement de plaisir de jeu et cela montre que même des casual gamer viennent poster sur ce forum

Re: Opinion sur le correctif du patch

Posted: Fri Nov 05, 2004 2:41 pm
by kaenaa
Voila mon opinion, ne la prenez pas pour ce que dit mon ami sous mon compte lol car on a un compte pour 2.

Ben avant le patch c'etait bien, apres le patch 1 c'etait injouable, apres le patchdu patch ben c'est redevenue jouable est heureusement car j'aurais du arreter un jeu que j'aime.

Le hic c'est que le jeu solo n'existe quasiment plus et c'est un peu chiant, car comme des gens comme moi qui ce leve tot pour raison professionnel a 2 h devant elle pour jouer, donc je me connecte et oups personne de ma guilde et 4 pelerin qui ce promene et qui plus est ne sont pas de mon lv donc je dois jouer solo, mais hoo malheur le jeu solo n'existe pas en foreur car il faut un soigneur de source, en combat il faut un healeur ou alors un guerrier selon ce qu'on est, en craft ha oui la on peu faire solo et encore faut avec des mp d'avance ou les achetes car on a pas de foreur sous la main ou de guerrier.

Moi je le regrette le jeu solo meme si j'aime le jeu de groupe, le solo est primordial pour pouvoir monter tranquillement et a son rythme. On ne ve pas etre obliger de jouer avec quelqu'un chose qui ce passe avec les foreurs.

Ha oui je suis 32 en melee armure legere ql 50 et en groupe a peu pres tous du meme lv sauf 1 personne on y arrive a combattre mais c'est vrai que pour avoir des xp il faut taper haut et la c'est dur mais a 4 joueur mn du meme lv on y arrive, du moment qu'on a un healer comme moi lv 30 gant ampli ql 50 et qui heal a 220 en vie grace a des modification de sort.

Sinon l'xp est devenue minime selon les mobs qu'on tue et faire 1xp sur un cloppeur grondeur apres avoir heal pendant 5 mn 2 guerrier lv 28 approximatif c'est rageant. Mais un equilibrage peu etre fait dans tous les secteur juste pour les xp et mp et le jeu devrai etre nickel avec le jeu solo en plus.

Sinon, le jeu est redevenu a peu pres bien, c'est toujours jouable pour les groupes et toujours pas de solo, il suffit juste de faire quelque rectif du patch du patch et cela devrait rouler jusqu'au patch 2.

Voila ben j'espere que c'est comprehensible :) et continuons dans la bonne humeur et laissons les devs faire leur taff, ne raler pas plus vite que votre ombre attendez un peu et envoyer juste des mail ou ticket pour dire ce qui va pas c'est plus utile que de geuler. Des que vous voyer un bug ou un defaut ou un truc qui manque ou n'importe koi faut me dire de suite et comme cela c'est regler rapidement. Et puis personne n'est parfait et un jeu non plus, les patchs c'est les aleas des jeu et on le sait tous.

A bientot, Adenia petite trykers.

Re: Opinion sur le correctif du patch

Posted: Fri Nov 05, 2004 4:30 pm
by psychee
twiggi wrote:Je prend aussi pour la première fois la parole au sujet du patch.

Le problème que nous avous tous rencontrer et qui a frustrer plus d'un joueur c'est le fait à mon avis de ne pas "retrouver" leur personage après le patch.

Je m'explique.

Après 2 mois de jeux, j'ai eu le temps de créer mon personnage (le style que je voulais), me mettre en confiance avec les compétences que je voulais et le type de rôle que j'envisageais de prendre dans un groupe. Une fois cette période de mise en confiance, le côté rp peut prendre place car on sait qui on est par rapport aux autres.

Dans l'ensemble, je trouvais le jeux (pour une joueuse du soir), assez bien équilibré, combat fun (oui yavai le bug aveuglement, mais suffisait de corriger, rien que sa nous aurrai deja donner du fil à retordre et de bonne rigolade). Mais comme tout le monde, à la longue, une lassitude à XP car yavai pas grand chose d'autre à faire ou nous n'avons pas encore la possibilité d'interagir avec notre BG (oui le jeux n'est pas encore complet).

Bref, d'apres les discussion des Gms, la dite période des 2 mois (et afin de nous faire patienter sur le contenu) à été interpréter comme une période de mise en confiance des joueurs à leur personnage. Le patch 1 et puis plus tard le patch 2 devant ammener le "plus" de contenu tant attendu.

L'annonce du patch semble prometeur, "les temps changent", on se dit super, on va avoir du challenge, enfin quelques invasions peut être (pas encore vu la couleur d'une seule, alors que c un des arguments de vente, même pas une petite de 30 ragus chez les zorais histoire de nous amuser). Et ce patch doit nous faire ressentir que les mobs sont boostés par la Goo.

Depuis le patch 1, on se retrouve avec un personnage qu'on ne connait plus, dont on ne pige plus le rôle qu'il peut avoir dans le monde.

Oui, vous avez tuer notre perso originel... (et je parle aussi bien Rp et Hrp)
Et en gros vous nous forcer à refaire un nouveau perso.

Un peut comme si apres 2 mois de jeux de rôle papier votre GM decide de passer des regles de AD&D à celle de Warhammer. (Complètement ridicule, lol, style PJ :"je lance mon sors sommeil"; gm: "euh, attend ya pas sommeil dans warhammer"; pj: "euh, je fais quoi alors, j'ai developper sommeil a fond et un petit peut le heal seulement pour soigner les mages"; Gm: "euh, ben tu heals alors"; PJ: "euh mais je c pas heal convenablement"; Gm: "attend je te le boost avec un tit patch")

Maintenant si la volonté des développeurs et de nous faire ressentir que quelques choses se passent sur nos monstres (la goo qui les boosts). On peut juste regréter, que sa soit si brutal et qu'on n'ai pas été encadrer par les GMs pour mieux aprehender. Ou encore de nous changer le nom des monstres qui sont réellement influancer par la goo.

Bien sur que tout n'est pas à jeter dans le patch 1.

Mais malheureusement c'est subjectif.

Les gants pour ceux qui aime c super, on aime pas tous. Un +, sa aurrai été de pouvoir avoir les 2, gants ou baton. La c'est simplement les skins qui changent meme pas les Mps de confection. Donc non c pas un plus, c egal.

Les emblemes guildes et nom de guilde affichés. Pour un jeux qui se veux interguilde sa devait être implémenter depuis le début. Donc non c tjrs pas un plus.

Le combattant sont devenu de simple feuille de papier.

Le maggo sont content ils ont pleins de sorts maintenant mais ya que le heal qui passe.

Et pour ma part, g foutu ma récolte en l'air, en reprennant des skills en doubles qui ne serve à rien (je me retrouve bloqué avec 0 pts de compétence, à forer du Q60 au lvl 100 -9xp- -avant pour forer du Q150 en nocive et delicate il fallait +-80 pts de compétence, maintenant il en faut 300 pts--et utilité douteuse de prospection choix et choix exclusif qui coute cher en competence et à le même malus en focus) et dans l'impossibilité de prendre les skills INDISPENSABLEs avec le remaniement de la récolte. En gros g pas suivi la logique excate de developement de la récolte que celle que les devs veulent qu'on suive. (un lvl 100 en forage qui se retrouve du jour au lendemain à devoir reprendre tout ces skills, qui na pas eu la CHANCE de pouvoir tester sa à son aise les changements, et avec les gouts des skills, oui forcement sa fait des erreurs de choix. Expliquer moi comment on peut retester sans dépenser des points)
J'ai bien sur demander si le patch du patch allait remettre la skill récolte à 0 (ce qui est logique car la recolte est encore remodifier) et la réponse est on ne c pas le faire que pour la recolte et encore moins pour 1 personne. (n'importe quoi !!!!) -Ne me dites pas que vous n'avez pas penser à sa ????????????????-

Le patch du patch "était obligatoire", au vu de l'ampleur que sa a pris et ce dans toutes les communautés sur tout les forums. Donc non ils n'ont pas réagi en fonction de nous mais surtout pour "leur crédibilité". Le patch du patch ne corrigeant rien dans l'ensemble.

Il va de soit que les développeurs font leur possible et vos debats stérilent à leur sujets ne changeront rien.

Depuis 2 jours, la communauté est en emois et l'ambiance générale est déplorable. Les GM n'ont jamais été aussi .away ces 2 derniers jours que depuis le début du jeux, c'est vous dire comment ils doivent être harceler, fatiguer et surtout impuissant fasse à la situation. Ils ne peuvent que nous relayer les messages US et parfois même apres qu'un joueur ai déjà traduit de lui même et ils n'en peuvent rien. (Courage les GMs).


Je crois que maintenant la place est à la repise de confiance individuelle par rapport à son personnage originel.

Et que Nevrax doit être attentif à nous reproposer le meme gameplay que précedement mais cette fois sans les bug qui rendent les combats facile, en modifiant un rien les resistances et les parade/esquive (qui marche pas déjà, si au moin sa fonctionnait tout cours), en rendant en prio fonctionnel les bases du jeux, en lancant les RPs. De revoir la communauté élitiste de betatesteur (il ne semble pas être représentatif). De sonder les communautés pour comprendre, quel type de joueur peuple les serveurs et surtout en quel pourcentage. De prévoir un retour en arrière quand sa foire comme sa. ( on a déja vu sa dans d'autres MMORPG).


Bien pour finir, je crois que nous avons tous été affecter par ce patch d'une manière ou d'une autre. Que l'on aime a 100% le patch ou pas. Et chacun a le droit de le dire à sa façon.

J'ai été déçue de voir comment cela nous à divisé.

On ne c pas poser la bonne question qui à mon sens est la suivante. (que l'on soit pro patch ou pas, car les conséquences sont la)

PRENEZ-VOUS TJRS AUTANT DE PLAISIR A JOUER A RYZOM QU'AVANT le PATCH 1 ??

et sa c fondamental...

Pour ma part la réponse est NON.

Si sa amuse quelqu'un de faire le sondage qu'il le fasse. Moi, j'estime que c'est à NEVRAX de le faire de façon officielle.

1 Prenez-vous autant de plaisir à jouer depuis le patch1 ?
2 Voulez-vous que l'on replace le gameplay d'avant, mais juste corrigé ?


Je vous embrasse tous

Abigail
Ne sait même plus qui elle est...

Je crois avoir déjà hurlé un certain nombre de fois sur les posts ici présents qui, à part m'etouffer par leur style ou leur orthographe -je passerai sur le reste, avaient un rapport signal/bruit tellement négatif qu'on commençait à deviner le noyau terrestre à force de s'enfoncer...

Et voici une demoiselle qui, avec simplicité et génie, décrit, même si de manière personnelle, tout ce qui actuellement est dans la balance des derniers changements de notre jeu préféré. J'espère qu'elle servira d'exemple à tout les hurleurs, parce que là, les GM en apprennent bien plus sur ce qui ne va pas, sur ce qui ne NOUS va pas, que des post et des post d'injures, de grossieretés et de récrimination dignes d'un gingo affecté par une inflammation dentaire...

Sur ce bises...

Et je suis heureuse de savoir encore qui est mon personnage... mais ce n'est pas passé loin...

Re: Opinion sur le correctif du patch

Posted: Fri Nov 05, 2004 4:33 pm
by psychee
skunky02 wrote:Pour revenir sur l'equilibrage, je me demande a quoi ont servi les mois de beta test, c'est a ce moment la que l'on decide de l'equilibrage des classes. Meme si c'est une bonne chose que le jeu soit un peu + dure

Mais ce patch a tout désequilibré au niveau des classes :
- Les healer sont trop fort
- Combatant : seuls les guerriers en armure lourde + arme a 2 mains sont jouables
- Magie de neutralisante/debilante ne marche plus de tout (d'accord aveuglement etait sur-puissant)
- Le forage est sur-puissant : je peux prendre 6-7 mp en 1 fois (malheureusement j'ai un gros bug les mp n'apparaissent pas dans mon inventaire)

Donc le patch 1 a ajusté la difficulté, ca c'est bien il y a + de challenge, mais il a desequilibré toutes les classes et les autres ajouts sont surtout des gadgets qui n'etait pas des priorités : pnj vendeur, lecteur mp3, ....

A quand un vrai patch qui equilibre et rend interressante chaque classe :
- Arme de tir !
- redonner une utilité aux armures moyenne et permettre une diversité dans les combats : combatant rapide / combatant puissant
- Baisser un peu Magie salvatrice et remonter un peu la magie neutralisante/debilante
- Pour le forage il faut bien differencier 2 approches : un nombre max de mp avec une qualité incertaine ou 1 mp de qualité maximum en petite quantité. Le forage etait facile avant le patch et la c encore + simple (mais on gagne moins d'xp c vrai), par contre au niveau du marché les mp de base vont chuter ( c bien pour monter le craft), mais les objets de qualités vont augmenté vu qu'il sera + dure d'acceder au mp > 50 de choix (j'ai pas essayé de retourner dans les primes depuis), donc finalement c'est bien pour le craft.


Bon comme je disais malheureusement tout cela aurait du etre fait pendant la beta, les devs seraient en moment sur l'amelioration du contenu. A mon avis les quetes, encyclopedie et autres sont pas pret d'arriver.


Voila quelques idées, en gros

les quètes, encyclopédies et autres sont déjà en préparation, les problèmes que nous soulevont et subissons peuvent être reglés en moins de deux semaines, je pense, et les dev mettront encore moins de temps, pour faire cesser le thollé général qui leur tombe dessus.

Mais oui, les remarques que tu fais sont justifiées, j'attend avec impatience de voir tout cela corrigé...