Re: Opinion sur le correctif du patch
Posted: Fri Nov 05, 2004 2:10 pm
Pour revenir sur l'equilibrage, je me demande a quoi ont servi les mois de beta test, c'est a ce moment la que l'on decide de l'equilibrage des classes. Meme si c'est une bonne chose que le jeu soit un peu + dure
Mais ce patch a tout désequilibré au niveau des classes :
- Les healer sont trop fort
- Combatant : seuls les guerriers en armure lourde + arme a 2 mains sont jouables
- Magie de neutralisante/debilante ne marche plus de tout (d'accord aveuglement etait sur-puissant)
- Le forage est sur-puissant : je peux prendre 6-7 mp en 1 fois (malheureusement j'ai un gros bug les mp n'apparaissent pas dans mon inventaire)
Donc le patch 1 a ajusté la difficulté, ca c'est bien il y a + de challenge, mais il a desequilibré toutes les classes et les autres ajouts sont surtout des gadgets qui n'etait pas des priorités : pnj vendeur, lecteur mp3, ....
A quand un vrai patch qui equilibre et rend interressante chaque classe :
- Arme de tir !
- redonner une utilité aux armures moyenne et permettre une diversité dans les combats : combatant rapide / combatant puissant
- Baisser un peu Magie salvatrice et remonter un peu la magie neutralisante/debilante
- Pour le forage il faut bien differencier 2 approches : un nombre max de mp avec une qualité incertaine ou 1 mp de qualité maximum en petite quantité. Le forage etait facile avant le patch et la c encore + simple (mais on gagne moins d'xp c vrai), par contre au niveau du marché les mp de base vont chuter ( c bien pour monter le craft), mais les objets de qualités vont augmenté vu qu'il sera + dure d'acceder au mp > 50 de choix (j'ai pas essayé de retourner dans les primes depuis), donc finalement c'est bien pour le craft.
Bon comme je disais malheureusement tout cela aurait du etre fait pendant la beta, les devs seraient en moment sur l'amelioration du contenu. A mon avis les quetes, encyclopedie et autres sont pas pret d'arriver.
Voila quelques idées, en gros
Mais ce patch a tout désequilibré au niveau des classes :
- Les healer sont trop fort
- Combatant : seuls les guerriers en armure lourde + arme a 2 mains sont jouables
- Magie de neutralisante/debilante ne marche plus de tout (d'accord aveuglement etait sur-puissant)
- Le forage est sur-puissant : je peux prendre 6-7 mp en 1 fois (malheureusement j'ai un gros bug les mp n'apparaissent pas dans mon inventaire)
Donc le patch 1 a ajusté la difficulté, ca c'est bien il y a + de challenge, mais il a desequilibré toutes les classes et les autres ajouts sont surtout des gadgets qui n'etait pas des priorités : pnj vendeur, lecteur mp3, ....
A quand un vrai patch qui equilibre et rend interressante chaque classe :
- Arme de tir !
- redonner une utilité aux armures moyenne et permettre une diversité dans les combats : combatant rapide / combatant puissant
- Baisser un peu Magie salvatrice et remonter un peu la magie neutralisante/debilante
- Pour le forage il faut bien differencier 2 approches : un nombre max de mp avec une qualité incertaine ou 1 mp de qualité maximum en petite quantité. Le forage etait facile avant le patch et la c encore + simple (mais on gagne moins d'xp c vrai), par contre au niveau du marché les mp de base vont chuter ( c bien pour monter le craft), mais les objets de qualités vont augmenté vu qu'il sera + dure d'acceder au mp > 50 de choix (j'ai pas essayé de retourner dans les primes depuis), donc finalement c'est bien pour le craft.
Bon comme je disais malheureusement tout cela aurait du etre fait pendant la beta, les devs seraient en moment sur l'amelioration du contenu. A mon avis les quetes, encyclopedie et autres sont pas pret d'arriver.
Voila quelques idées, en gros