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Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Sat May 08, 2010 6:35 pm
by zagabranth
t3t3v3 wrote:"Pourquoi j'utilise firefox ? parce qu'il est pas mal..." l'utilisateur lambda (pour ne pas dire "moyen, dans tous les sens du terme...") ne réfléchit pas plus loin que ça. Donc pourquoi débattre sur un sujet qui n'intéresse pas ?
Maintenant excusez moi, mais j'dois aller dîner, et ma casserole qui crâme m'intéresse au plus haut point... :D :D
C'est ce que je dis, le fait d'annoncer le libre ne va pas faire venir de personne lambda... pas de suite du moins. J'espère juste que de cette manière, à l'instar de firefox que j'utilise aussi, ryzom connaitra a nouveau un grand succès. Se prononcer là dessus maintenant est trop périlleux.

On va revoir des anciens oui, qui joueront avec les anciens encore présent. Et pas de nouveaux ou peu comme maintenant.

Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Sat May 08, 2010 6:43 pm
by keithlan
zagabranth wrote:On va revoir des anciens oui, qui joueront avec les anciens encore présent. Et pas de nouveaux ou peu comme maintenant.
Peut-être oui, et peut-être même que ces anciens ne vont pas rester. Mais nombre sont ceux qui sont partis (dont moi) car ne voyant aucune évolution possible du jeu en l'état. L'ouverture sur le monde libre donne un espoir. Se concrétisera-t-il, dur à dire, c'est peut-être le dernier sursaut du jeu, mais c'est aussi, enfin, la possibilité réaliste d'une évolution (et selon moi, la seule viable, mais je ne suis pas objectif vu que j'ai soutenu le projet ryzom libre dès ses débuts).

Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Sat May 08, 2010 6:48 pm
by psychee
keithlan wrote: (et selon moi, la seule viable, mais je ne suis pas objectif vu que j'ai soutenu le projet ryzom libre dès ses débuts).
Pareillement, j'assume que je ne suis pas neutre.

Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Sun May 09, 2010 5:24 pm
by kirlack
Juste un petit rappel pour certains :
Nevrax => faillite
GameForge4D => faillite

Vous pensez vraiment que conserver la même politique est ce qu'il y a de mieux pour Ryzom ? Un vrai changement de stratégie pour éviter de foncer droit dans le mur, j'ai du mal à comprendre que certains ne prennent pas ça comme une bonne nouvelle. Et au pire si ça foire... ça aura été tenté.

Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Mon May 10, 2010 8:54 am
by t3t3v3
Il y a plusieurs aspects à ne pas mélanger. Je reprends un post de Zag qui les différencie.
zagabranth wrote:Je me répète mais les développeurs sont pas tous des anges malheureusement... sinon on aurait pas virus ou de logiciels michants pour les ordis... Pour ramener ça a ryzom, les dévs curieux qui viendront seront pas forcement venus pour ryzom mais pour eux.
Le fait que des devs non joueurs s'intéressent à ryry pour le code plutôt que pour le jeu est un premier point. Mais qui n'a aucun intérêt dans le débat. Effet de bord : y'aura des devs pour proposer des améliorations, donc "à priori", patchs plus fréquents et améliorations plus importantes/rapides. Est-ce un mal ?
zagabranth wrote:Encore une chose... là on attire des devs... uniquement des devs... qui vont déployer des patch dans le meilleurs avenir pour les joueurs deja présent... question... les autres joueurs ils viendront comment ?
Là c'est un autre point. La venue de nouveaux joueurs. Le fait de passer Ryry en open-source peut ramener des joueurs, de par le portage du client sous GNU/Linux et Mac OS. Il peut aussi intéresser des joueurs (principalement des gros barbus) qui souhaitent jouer, mais refusent d'utiliser des logiciels propriétaires.
L'ouverture du code de Ryzom ne résout pas la question marketing pour attirer de nouveaux joueurs. Elle peut en ramener un peu, mais ce n'est pas non plus l'intérêt direct et unique.
Bien que qui dit nouveaux devs dit nouveaux patchs, dit améliorations, dit plus d'intérêt pour les présents comme pour les futurs joueurs.
zagabranth wrote: Je me met dans la position d'une personne ne connaissant pas ryzom et jouant déjà a d'autre mmorpg ou a des jeux vidéos tout simplement et mon me dit "Ryzom est le premier meuporg libre" ... pour moi en tant que personne lambda utilisant des logiciels libres, parce que gratuit, parce que de qualité, parce qu'un tas d'autre chose, mais ne sachant pas faire la différence véritable entre le libre et le pas libre ca ne sera pas un argument qui me fera venir, car, au final, les autres jeux sont aussi sensés présenter la même qualité pour pouvoir jouer.
C'est là que je disais : quand on ne cherche pas plus loin que le bout de son nez, on n'entre pas dans le débat. En tant que consommateur, en tant qu'utilisateur (avancé) de logiciels, je m'intéresse aux licences. Je ne lance pas le débat sur "quel est l'intérêt des logiciels libres", il suffit de taper sur notre ami google (mais pas trop fort hein !!) pour en apprendre plein.
Et l'annonce de l'ouverture du code de Ryzom m'enthousiasme au plus haut point par rapport à ces "principes".

Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Tue May 11, 2010 9:57 pm
by tourismo
kirlack wrote:Juste un petit rappel pour certains :
Nevrax => faillite
GameForge4D => faillite

Vous pensez vraiment que conserver la même politique est ce qu'il y a de mieux pour Ryzom ? Un vrai changement de stratégie pour éviter de foncer droit dans le mur, j'ai du mal à comprendre que certains ne prennent pas ça comme une bonne nouvelle. Et au pire si ça foire... ça aura été tenté.

bah il ont pas connu ça pour certains surement donc peuvent pas savoir.

Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Wed May 12, 2010 1:57 pm
by thols
J'ai du mal à comprendre pourquoi tu es si pessimiste Zagh. Je suis plus que d'accord pour ne pas crier victoire trop tot, mais c'est une grande porte ouverte, et aujourd'hui, Ryzom ne peux plus mourir, il suffit juste d'assurer Winchgate, ce que je souhaite fortement.

Pour ce qui est des arrivées, il est clair que ca a donné un petit coup de boost, ca fait un moment que je n'avait pas revu Silan aussi peuplé (oui oui, j'ai mon perso pour revenir sur Silan pour faire mon accompagnateur de nouveaux ;) ). La dernière fois ca datait de l'époque ou je végétais en free trial illimité sur Silan, et la plupart des autres étaient aussi des légumes Silanais.

Quand j'ai pu poser la question "Comment vous avez découvert le jeu?" on m'a souvent répondu que c'est à cause du bruit qu'à fait Ryzom en passant libre.

Je ne pense pas qu'on soit particulièrement optimistes, mais qu'on sait ce qu'un passage au libre peux vraiment apporter, il faut dire que quand on est pas passionné d'informatique, c'est assez rare de connaitre les changements précis que ca peux avoir.

Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Wed May 12, 2010 2:24 pm
by kervala
Bon alors, je vais vous résumer ce qui s'est passé depuis le passage de Ryzom en open source :)

Le client compile et se lance en 32 bits et 64 bits sous Linux, Mac OS et Windows :) (avant il ne compilait et se lançait que sous Windows en 32 et 64 bits)

Y a eu quelques screenshots de faits, il faudrait que je retrouve les liens :)

Il y a eu pas mal de bugs de corrigés surtout pour le 64 bits et pour que ça compile partout (vu qu'il y a pas mal de testeurs maintenant) :)

Et on a enfin réussi à utiliser les derniers versions de Lua et Luabind alors qu'avant on était obligé d'utiliser les versions qui dataient de 2002 :s

Bref, ça avance pas mal :) On est même en avance sur le planning :p

Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Wed May 12, 2010 2:30 pm
by thols
Ca c'est de la bonne nouvelle! j'ai hate de pouvoir prendre le temps de regarder si j'ai le niveau pour aider un peu! :)

Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !

Posted: Wed May 12, 2010 3:02 pm
by psychee
kervala wrote:Bon alors, je vais vous résumer ce qui s'est passé depuis le passage de Ryzom en open source :)

Le client compile et se lance en 32 bits et 64 bits sous Linux, Mac OS et Windows :) (avant il ne compilait et se lançait que sous Windows en 32 et 64 bits)

Y a eu quelques screenshots de faits, il faudrait que je retrouve les liens :)

Il y a eu pas mal de bugs de corrigés surtout pour le 64 bits et pour que ça compile partout (vu qu'il y a pas mal de testeurs maintenant) :)

Et on a enfin réussi à utiliser les derniers versions de Lua et Luabind alors qu'avant on était obligé d'utiliser les versions qui dataient de 2002 :s

Bref, ça avance pas mal :) On est même en avance sur le planning :p
Ha kervala, toi et tes potes, je vous aime!
Prévenez dès que nous pourrons faire de la communication sur Ryzom Linux, mac, et w64b pour aller promotionner la chose sur les réseaux sociaux!