tnaara wrote:Un tag neutre ... ou un tag de nation ! C'est plus que rageant de jouer un RP de nation et de ne pas pouvoir défendre sa propre capitale contre les attaques, pour cause d'absence totale de tag ... ce qui est le cas des neutres actuellement.
Du côté Tag... Ryzom est de base un Jeu concernant les Kami contre Karavan.
Vouloir créer pleins de tags de partout deviendrais incohérent...cependant les tags de nations pourrait être utile,sinan à quoi bon d'être citoyens Matis etc... ?
Pour le Tag neutre,incohérent,comme le nom l'indique,ils sont Neutre,soit il ne ce tape pas. C'comme pour la Suisse,ils sont neutres
La fabrication des Tags de Nations seraient assez simpa,sur le fait,que comme déjà prononcé la plupart des PvP ce passe dans les villes,hors c'est du K/K . Plutôt que les PvPs de ville soient des N/N et laissons le K/K pour les batailles hors villes.
Du côtés des armes...
Pas mals de gens parles de la massue, cette arme est mon arme favorite,c'est pas pour rien que sa été ma première branche que j'ai monté il y a de cela plusieurs année. Il n'y a rien a modifier dessus, donc pas vos stun de 2sec etc... sa deviendrait n'importe quoi -_-' La massue ,comme dans son nom,est une arme de masse
Soit beaucoup de dégats, ce qui doit etre plus utilisables contre les maggos que les tanks. Je trouve que pour les armes
2M ,la plupart sont équilibré, il y a les armes surtout utilisables contres les legères, les armes pour les tanks.
Le seule soucis que je trouve sur les armes,se sont les armes de Tir et les Armes 1M. Arme 1M on va pas en re-parler, tout le monde sait se qu'il doit faire.
Pour Arme de tir,je ne sais plus qui a dit sa,mais j'appuie sont point de vue d'augmenter la portée a 80metre..enfin 80 sa fait peut-être un peu trop quand on connait les dégats qu'elle inflige? Plutot du 70M voir 74 en boost,mais une impossibilité d'être utilisé a une distance de 20/30mêtre. Comme ceci,plus besoin de diminuer les dégats du LG,et la lumière du lance-grenades reviendraient a son réel potentiels et réalismes.
Aussi le fait du rechargement du LG,c'est n'importe quoi, c'est une arme lourde,soit le rechargement présent est beaucoup trop rapide pour une arme lourde. Je respecte ce qui monte le LG,et je commence à jouer LG,donc je ne dis pas cela pour "casser" les joueurs qui me soulent lors des OP a bombarder avec un lg, je cherche seulement a remettre les armes a leurs idéals. Comme sa nous verrons plus de joueurs utilisants les fusils,pistolet,arbalettes etc... Qui seraient plutôt d'une utilité de courtes distance pour certaines.
Ne cherchons pas à équilibré tout les classes,mais plutôt a pré-définir leurs réel rôle lors d'une guerre. Déjà ainsi,les options d'invul,acceleration etc...reviendrait au jours lors d'un raid,p'tit coup d'accel pour ce depecher d'être au cac contre lg etc... des choses et stratégies des réels temps qui pourraient revenir a jours. Je suis aussi Pour l'immobilisation lors du tir,et pour le déplacement lors du rechargement.
Pour le heal. Très bien comme il est,bien équilibré je trouve,j'appuie Ulukyn sur ces paroles concernant off + heal contre off. Le seule truc abusifs,sont les heals enchants,je heal beaucoups,mais maintenant on ne voit plus de healeurs lors des pvps,les heals sont en enchants,je sais pas,réduire l'éfficacité du heal enchant (sa pénalisera tout le monde certe) pour revoir les réels heal en oeuvre...bientôt nous ne verrons plus nos beaux petits aura bleu
(dailleurs l'époque de l'apparition de l'aigle était magnifique *.*)
Pour neutra deb,de même réduire peut etre leur éfficacité lors d'un enchant. Hier soir j'ai pu me faire un petit PvP de groupes a Yrkanis,franchement sa faisait plaisirs de voir quelqu'un qui neutra ou déb sans enchant,son rôle dans notre groupe était directement associé a neutralisé nos énnemis. Comme sa,une meilleur organisation et de nouveau rôle pourrait être créée lors des PvP.
Je pense avoir fait le tour,je rajouterai au fur et a mesure si des choses me reviennent.
Lokido Duo-Fuong