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Re: Révision du PvP

Posted: Thu Apr 02, 2009 10:11 am
by keikoku1
nanaruto wrote:c'est vrai qu'a chaque fois qu'on en discute j'ai toujours comme toi entendu dire :" c'est le bug du fear" du coup je l'ai un peut "admis" comme tel.
Cool, on en arrive au problème de Ryzom : La dissonance cognitive.
Y'a du progrès...

Re: Révision du PvP

Posted: Thu Apr 02, 2009 1:30 pm
by ulukyn
Y a surtout personne qui est en mesure de définir clairement ce bug...

Je me demande s'il existe aussi sur Arispotle et Leanon :)

Re: Révision du PvP

Posted: Thu Apr 02, 2009 2:19 pm
by holkan
Ils doivent bien se bidonner les devs parfois :)

Re: Révision du PvP

Posted: Thu Apr 02, 2009 3:48 pm
by licena
ulukyn wrote: Il semble que la neutra n'est pas été conçue comme ça. Des observations que j'ai fait, la neutra à une durée d'action plus ou moins faible suivant le level du joueur qui cast. Mais les sorts passent aussi souvent avec un fear 10 ou 250. Cela semble dependre d'avantage de la parrure du joueur en face.

Ben quand tu jettes le sort il peut y avoir une resist puis, toutes les quelques secondes, c'est comme si le sort était relancé et il peut donc y avoir une autre resist. Un lvl 250 peut tenir un lien car son sort est moins resisté...
Par contre je trouve que la conso est trop forte pour la neutra, tenir un lien 15 secondes ne devrait pas couté autant de seve que jetter 4 sorts de offs.

Re: Révision du PvP

Posted: Thu Apr 02, 2009 7:20 pm
by blizard
licena la conso dépend de la puissance en neutra (si tu a tester avec un ampli en zun :p )

Re: Révision du PvP

Posted: Thu Apr 02, 2009 8:57 pm
by licena
blizard wrote:licena la conso dépend de la puissance en neutra (si tu a tester avec un ampli en zun :p )
ah voilà :)

Re: Révision du PvP

Posted: Fri Apr 03, 2009 9:06 am
by zergus
tnaara wrote:Un tag neutre ... ou un tag de nation ! C'est plus que rageant de jouer un RP de nation et de ne pas pouvoir défendre sa propre capitale contre les attaques, pour cause d'absence totale de tag ... ce qui est le cas des neutres actuellement.
Du côté Tag... Ryzom est de base un Jeu concernant les Kami contre Karavan.
Vouloir créer pleins de tags de partout deviendrais incohérent...cependant les tags de nations pourrait être utile,sinan à quoi bon d'être citoyens Matis etc... ?
Pour le Tag neutre,incohérent,comme le nom l'indique,ils sont Neutre,soit il ne ce tape pas. C'comme pour la Suisse,ils sont neutres :-D

La fabrication des Tags de Nations seraient assez simpa,sur le fait,que comme déjà prononcé la plupart des PvP ce passe dans les villes,hors c'est du K/K . Plutôt que les PvPs de ville soient des N/N et laissons le K/K pour les batailles hors villes.

Du côtés des armes...
Pas mals de gens parles de la massue, cette arme est mon arme favorite,c'est pas pour rien que sa été ma première branche que j'ai monté il y a de cela plusieurs année. Il n'y a rien a modifier dessus, donc pas vos stun de 2sec etc... sa deviendrait n'importe quoi -_-' La massue ,comme dans son nom,est une arme de masse :D Soit beaucoup de dégats, ce qui doit etre plus utilisables contre les maggos que les tanks. Je trouve que pour les armes
2M ,la plupart sont équilibré, il y a les armes surtout utilisables contres les legères, les armes pour les tanks.

Le seule soucis que je trouve sur les armes,se sont les armes de Tir et les Armes 1M. Arme 1M on va pas en re-parler, tout le monde sait se qu'il doit faire.

Pour Arme de tir,je ne sais plus qui a dit sa,mais j'appuie sont point de vue d'augmenter la portée a 80metre..enfin 80 sa fait peut-être un peu trop quand on connait les dégats qu'elle inflige? Plutot du 70M voir 74 en boost,mais une impossibilité d'être utilisé a une distance de 20/30mêtre. Comme ceci,plus besoin de diminuer les dégats du LG,et la lumière du lance-grenades reviendraient a son réel potentiels et réalismes.
Aussi le fait du rechargement du LG,c'est n'importe quoi, c'est une arme lourde,soit le rechargement présent est beaucoup trop rapide pour une arme lourde. Je respecte ce qui monte le LG,et je commence à jouer LG,donc je ne dis pas cela pour "casser" les joueurs qui me soulent lors des OP a bombarder avec un lg, je cherche seulement a remettre les armes a leurs idéals. Comme sa nous verrons plus de joueurs utilisants les fusils,pistolet,arbalettes etc... Qui seraient plutôt d'une utilité de courtes distance pour certaines.
Ne cherchons pas à équilibré tout les classes,mais plutôt a pré-définir leurs réel rôle lors d'une guerre. Déjà ainsi,les options d'invul,acceleration etc...reviendrait au jours lors d'un raid,p'tit coup d'accel pour ce depecher d'être au cac contre lg etc... des choses et stratégies des réels temps qui pourraient revenir a jours. Je suis aussi Pour l'immobilisation lors du tir,et pour le déplacement lors du rechargement.

Pour le heal. Très bien comme il est,bien équilibré je trouve,j'appuie Ulukyn sur ces paroles concernant off + heal contre off. Le seule truc abusifs,sont les heals enchants,je heal beaucoups,mais maintenant on ne voit plus de healeurs lors des pvps,les heals sont en enchants,je sais pas,réduire l'éfficacité du heal enchant (sa pénalisera tout le monde certe) pour revoir les réels heal en oeuvre...bientôt nous ne verrons plus nos beaux petits aura bleu :( (dailleurs l'époque de l'apparition de l'aigle était magnifique *.*)

Pour neutra deb,de même réduire peut etre leur éfficacité lors d'un enchant. Hier soir j'ai pu me faire un petit PvP de groupes a Yrkanis,franchement sa faisait plaisirs de voir quelqu'un qui neutra ou déb sans enchant,son rôle dans notre groupe était directement associé a neutralisé nos énnemis. Comme sa,une meilleur organisation et de nouveau rôle pourrait être créée lors des PvP.

Je pense avoir fait le tour,je rajouterai au fur et a mesure si des choses me reviennent.

Lokido Duo-Fuong

Re: Révision du PvP

Posted: Fri Apr 03, 2009 9:33 am
by ryudji
zergus wrote:Du côté Tag... Ryzom est de base un Jeu concernant les Kami contre Karavan.
Vouloir créer pleins de tags de partout deviendrais incohérent...cependant les tags de nations pourrait être utile,sinan à quoi bon d'être citoyens Matis etc... ?
Pour le Tag neutre,incohérent,comme le nom l'indique,ils sont Neutre,soit il ne ce tape pas. C'comme pour la Suisse,ils sont neutres :-D
ben justement c'est la que tu te trompe, neutre c'est une situation gameplay pas un choix de non violence et de non implication, a vrais dire les maraudeurs devrais être neutre de gameplay (ben oui ils sont ni kami ni kara) mais tu ne pourras pas dire qu'il sont comme la suisse :) , donc au lieux de parler a la place des autres renseigne toi auprès d'eux :p .

et le tag citoyen ça serais bien en effet, mais ça empêche pas un tag "neutre" ou "universel", ou hoministe je suis sur que beaucoup aimerais un tag hoministe :) ,parce que les apatride aussi ça existe ( et donc les "neutre" apatride :) )

Re: Révision du PvP

Posted: Fri Apr 03, 2009 10:11 am
by faro1
On pourrait aussi avoir un tag pour ma grand mère et un tag quand il fait pas beau !

Je comprend que chacun veux que sont choix RP soit soutenu par un élément de gameplay, mais faut être un peu logique la, on peux pas multiplier les tag non plus !

Pour le moment il existe 2 grandes forces sur Atys, les Kamis et la Karavan. Une force plus faible de maraudeurs ... Le reste on pourrait quasiment avoir un tag par guilde ...

Un hoministe ne devrait pas faire la guerre, un trytoniste si, mais dans les deux camps au choix.

Mais un des camps devrait aussi pouvoir foutre un Trytoniste dehors, voir attaquer un trytoniste que se bas a ses cotés ...

un mauradeurs devrait être contre tout le monde, et tagger obligatoirement.

Faudrait franchement avoir des projets au lieu de juste dire "je veux mon tag a moi !" ...

Lurtz

Re: Révision du PvP

Posted: Fri Apr 03, 2009 12:52 pm
by nanaruto
faro1 wrote:On pourrait aussi avoir un tag pour ma grand mère et un tag quand il fait pas beau !

merci de penser a mon toub, lui aussi veut tag ^^

Le reste on pourrait quasiment avoir un tag par guilde ...
c'est une idée comme ca mais...
ca permettrait peut etre de relancer la problématique des alliances, avec possibiliter de nouer une alliance en ayant un support gameplay, au moment de la création de l'alliance, on aurait acces a une liste des guildes atysiennes qu'on cocherais décocherais suivant la situation "en guerre" "neutre" "en alliance", sachant qu'une guilde fesant le choix d'etre kamis serait automatiquement alliés avec les guilde kamis et ennemis avec les guilde karavan.

lors de la création de l'alliance, un chan "alliance" devient disponible et le créateur choisit un tag dans une liste qui sera leur tag "alliance".

en terme de gestion aprés le soucis peut etre d'avoir des incohérence entre les gens que l'ont peut soigner ou non. a ce moment el tag ne doit pas determiner cela, le tag devrait pour simplifier les choses symboliser simplement un etat montrant son accord d'etre attaqué pas une autre personne tag avec un tag différent.
libres aux guildes attaqués par une alliance non belliqueuse a l'origine de les passer en ennemis.
ainsi l'alliance peut évoluer et les gens hors alliance peuvent également interagir avec les joueurs de cette alliance.

Quoi qu'il en soit le probleme du tag est complexe a gerer, surtout si on cherche a en limiter les abus.

[/mode idealiste réveur OFF]
il faut se dire que le gameplay actuel est ainsi fait, et que ce n'est pas a lui de s'adapter a nous mais a nous de jouer en conséquence, ce qui signifie que ceux qui ne choisissent pas une faction ou une citoyenneté proche d'une faction comme les fyros n'ont acces qu'au pvp primes et avant poste, le tag allant avec les faction.
si le jeu sortait ainsi est ce qu'on réclamerais de tel chose?
si on allait sur un autre jeu, est ce qu'on réclamerais de tel chose?
alors oui nous avons notre avis a donner mais soyons un peut réalistes et arretons tous de vouloir transformer le jeu en celui que nous voudrions voir car nous avons tous plus ou moins un avis différents sur ce qu'est ryzom a nos yeux.
Le but est pas d'en faire un jeu qui nous plaise a nous mais un jeu qui plaira a de nombreux autres joueurs afin qu'il survive.