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Re: Feedback: que manque-t-il en urgence au jeu?
Posted: Wed Oct 01, 2008 5:26 pm
by eomen77
eanne wrote:Un truc qui m'énerve, si j'ai bien compris le problème, c'est qu'il est impossible pour un personnage Kamiste de forer une source en Q 250 sans faire mourir prématurément sa source car au bout de 10 secondes ils n'ont plus de concentration.
Il est tout à fait possible de forer des sources Q250 sans arriver au bout de sa concentration, il suffit de bien savoir utiliser ses stanza. Il se trouve que c'est moins efficace que de tuer les sources. Je connais même des Kara qui pratiquent cette technique après à toi de respecter le RP Kami sur ce point, il doit pas y en avoir beaucoup qui le respectent.
Re: Feedback: que manque-t-il en urgence au jeu?
Posted: Wed Oct 01, 2008 8:52 pm
by japon
tout comme casiment aucun karavan respecte l'interdiction de Jena d'allez dans les Primes Racines. Il y a des limites au rp. Le rp doit servir a jouer un role, étendre l'experience de jeu pas nous limiter.
Enfin bref ça me choque pas du tout que ça ne puisse pas être possible.
Re: Feedback: que manque-t-il en urgence au jeu?
Posted: Wed Oct 01, 2008 10:02 pm
by tristan7
japon wrote:tout comme casiment aucun karavan respecte l'interdiction de Jena d'allez dans les Primes Racines. Il y a des limites au rp. Le rp doit servir a jouer un role, étendre l'experience de jeu pas nous limiter.
Enfin bref ça me choque pas du tout que ça ne puisse pas être possible.
Moi parfois, me limiter me sert à renforcer mon rôle
Donc ça n'est plus une limitation.
Re: Feedback: que manque-t-il en urgence au jeu?
Posted: Thu Oct 02, 2008 5:24 am
by faro1
tristan7 wrote:Moi parfois, me limiter me sert à renforcer mon rôle
Donc ça n'est plus une limitation.
*approuve a 200%*
On aime pas les Matis, on tape dessus ... c'est une limitation, on refuse de teamer avec eux, de les guilder (si on guildait multirace, on serait 2 fois plus).
Oui, mais en contre partie, on s'amuse comme des fou !
Se limiter est donc possitif
(Et pour les primes racines, un event Officiel avait réctifié, parlant des racines profonde plutôt que les primes que l'on connait ... c'était effectivement dans une optique de non limitation que l'on connait a Ryzom, et je trouve cela dommage ...)
Lurtz