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Re: Universum Chatt -- gehört ab geändert !!!
Posted: Fri Jan 26, 2007 8:38 pm
by miniwelt
arc44 wrote:Wenn ich nicht stark irre, dann liegt die wesentliche Bedeutung der Fraktionschannels auch bei den Tuermen, wo sie eine Rolle spielen werden zB bei Informationen ueber Angriffe und der Koordination dienen sollen. (zumindest mein ich, dass das mal so angedacht war).
Ja, glaub schon. Aber ich denke nicht nur ich ..ich sage es mal vorsichtig ...'vermute', dass genug Karavan Spieler auch einen kleinen Kami Char (auf einem zweiten Account) und umgekehrt haben und alles oder wenn sie was wichtiges erwarten mitlesen ...da wird keiner mehr vertrauen in den Fraktionschat haben um da was zu 'koordinieren'... leider.
Re: Universum Chatt -- gehört ab geändert !!!
Posted: Fri Jan 26, 2007 9:44 pm
by acridiel
Du Chloe... Die Bosse sind gar nich neu...
Die sind nur mit Perwoll gewaschen und wieder reingebracht.
Es gab sie schon mal, sie waren buggy.
Biba
Acridiel
Re: Universum Chatt -- gehört ab geändert !!!
Posted: Fri Jan 26, 2007 9:48 pm
by tomsen6
Jo, Acridiel das weiß ich wohl. Bin seit der Beta dabei, auch wenn Chloe noch nicht so alt ist
MfG Tomsen
Re: Universum Chatt -- gehört ab geändert !!!
Posted: Fri Jan 26, 2007 10:03 pm
by acridiel
Okay
*threadviagra*
Re: Universum Chatt -- gehört ab geändert !!!
Posted: Sun Jan 28, 2007 4:46 pm
by tridman
Ich nehm grade einfach mal diesen quote als Aufhänger:
telar wrote:Es geht doch im Grunde genommen nur um einen einzigen Channel , der von einigen und nicht wenigen spielern gewünscht wird, nen allgemeinen schwafel channel , der von silan bis über ganz atys reicht.
Sowas gibt es doch schon. Nennt sich Klients und da hat jeder zugriff drauf und landet in einem so allgemeinen chatchanel, dass man nichtmal im Spiel sein muss um da mit zu reden.
Gut, das ist ein externes programm, aber es verbraucht so wenig leistung, dass es problemlos neben Ryzom laufen kann.
Einziges Problem: Man muss zwischen klients und spiel hin und her schalten.
Lösungsvorschlag: Integration zumindest der basis funktionalität des Klients protokolls ins Spiel. Das ganze als optional zuschaltbaren chanel einbauen und fertig.
Schon könnten sich alle mit allen unterhalten, egal ob sie grade im Spiel sind, oder den channel über das normale klients tool betreten.
Und wer den channel nicht sehen will, macht irgendwo ein häckchen (bzw. lässt das häckchen weg, jeh nach default einstellung) und schon ist im Spiel alles so wies immer war.
Ich glaub ich schreib nachher nochmal ne suggestion........
In diesem sinne
Re: Universum Chatt -- gehört ab geändert !!!
Posted: Sun Jan 28, 2007 5:04 pm
by oneof1
tridman wrote:Ich nehm grade einfach mal diesen quote als Aufhänger:
Sowas gibt es doch schon. Nennt sich Klients und da hat jeder zugriff drauf und landet in einem so allgemeinen chatchanel, dass man nichtmal im Spiel sein muss um da mit zu reden.
Gut, das ist ein externes programm, aber es verbraucht so wenig leistung, dass es problemlos neben Ryzom laufen kann.
Einziges Problem: Man muss zwischen klients und spiel hin und her schalten.
Lösungsvorschlag: Integration zumindest der basis funktionalität des Klients protokolls ins Spiel. Das ganze als optional zuschaltbaren chanel einbauen und fertig.
Schon könnten sich alle mit allen unterhalten, egal ob sie grade im Spiel sind, oder den channel über das normale klients tool betreten.
Und wer den channel nicht sehen will, macht irgendwo ein häckchen (bzw. lässt das häckchen weg, jeh nach default einstellung) und schon ist im Spiel alles so wies immer war.
Ich glaub ich schreib nachher nochmal ne suggestion........
In diesem sinne
Der beste vorschlag, den ich in diesem Thread gelesen habe. 1A
Re: Universum Chatt -- gehört ab geändert !!!
Posted: Sun Jan 28, 2007 11:55 pm
by firebalh
dann brauchts im klients´nen extra channel sonst gehen da wichtige infos unter und die mainhall wird zugespammt.....
mfg
Sel