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Re: Interview with Gameforge

Posted: Mon Mar 31, 2008 5:24 pm
by licena
sur ryzom aussi le craft était nul, sauf le mien.

Re: Interview with Gameforge

Posted: Tue Apr 01, 2008 5:26 am
by faro1
tout craft d'un objet a partir d'un plan non Fyros est nul ...

Lurtz

Re: Interview with Gameforge

Posted: Wed Apr 02, 2008 8:44 am
by beathnic
faro1 wrote:tout craft d'un objet a partir d'un plan non Fyros est nul ...

Lurtz
Pfu tu m'énerve !! vivement la prochaine irl /D
Mais tu as raison, tous mes épouvantails perso sont fait à partir de fyros, de préférence légionnaire, durée de vie un peu plus longue que le modèle standart.
Leur laideur garantie l'efficacité /D

Re: Interview with Gameforge

Posted: Wed Apr 02, 2008 9:07 am
by fafa91
Tu sais ce qu'il te dit le Fyros standard ?

Re: Interview with Gameforge

Posted: Wed Apr 02, 2008 10:30 pm
by beathnic
fafa91 wrote:Tu sais ce qu'il te dit le Fyros standard ?
Ca parle pas un épouvantail :D

Re: Interview with Gameforge

Posted: Fri Apr 04, 2008 10:17 am
by evilpnmi
Je rebondis de loin mais... Lotro moche, mhhh qu'on n'adhère au parti pris "réaliste" d'accord, le côté BD à la française de Ryzom me plaisait beaucoup certes mais je vais pour autant dire qu'un jeu est moche parce qu'il rentre pas dans les clous quoi. Le moteur de lotro a moins de dix ans contrairement à un autre MMO du grand froid.
Et :
Pas de vent, pas de brindille, pas de truc qui s'envol, vraiment une énorme impression de vide
Heuuuu, solution : pousser les détails de l'environnement sur élevé ou très élevé ? Perso, je croise souvent des vols d'oiseaux, de chauve-souris la nuit, les arbres bougent, y'a du brouillard, de la pluie etc... C'est assez vivant au contraire. On y retrouve le système de migration des animaux, en un peu moins poussé que Ryzom certes, mais il y est. Il n'y a pas de spots de farming, de toutes le droprate chute à force de tuer en chaîne des mobs.
Le craft ridicule certes, mais on est clairement dans une optique de vulgarisation du jeu online, alors le craft relou avec 3 éléments de telle bestiole, 4 bouts de doigt de tel mob, et une pinte de poudre grise pour avoir LA item qui déchire bof.

Et en tout cas, ce qui me manquait grandement dans Ryzom, ce sont les quêtes. Parce que se taper 257 Kipees ou crafter 263 bottes légères pour prendre un demi-level ça devenait vite lassant. Qu'on ne se méprenne pas, j'ai adoré Ryzom, j'en garde un excellent souvenir, mais il manquait trop de choses pour qu'il survive parmi la masse de MMO, et ce ne sont pas les sorties 2008 qui vont arranger les choses, il faudrait tout reprendre depuis le début.

Pour finir je trouve que comparer Rose online ou (*gasp*) Rappelz avec un MMO plus récent, c'est couillu.

Re: Interview with Gameforge

Posted: Fri Apr 04, 2008 8:38 pm
by beathnic
evilpnmi wrote:Je rebondis de loin mais... Lotro moche, mhhh qu'on n'adhère au parti pris "réaliste" d'accord, le côté BD à la française de Ryzom me plaisait beaucoup certes mais je vais pour autant dire qu'un jeu est moche parce qu'il rentre pas dans les clous quoi. Le moteur de lotro a moins de dix ans contrairement à un autre MMO du grand froid.
Attention, je n'ai pas dis qu'il était moche, j'ai dis que JE le trouvais trop moche.
Je n'accroche pas du tout à ce style de graphisme. Peut être justement parce que Ryzom avait un côté très réaliste.
Pour ce que j'ai vus des autres mmos, ryzom n'a pas à rougir face aux autres, ce jeux est encore très beau.
Malgrés avoir pousser le jeux, je l'ai trouvé immensement vide.
Après plus de 4 ans sur Ryzom, ça a été ma première impression. Que ce soit du côté de la faune ou autre, ce n'est pas comparable. Des plaines qui n'en finissent jamais
evilpnmi wrote:Le craft ridicule certes, mais on est clairement dans une optique de vulgarisation du jeu online, alors le craft relou avec 3 éléments de telle bestiole, 4 bouts de doigt de tel mob, et une pinte de poudre grise pour avoir LA item qui déchire bof.
Disons que le craft est très simple et accessible. Ensuite, je n'ai pas essayer assez lotro pour donner vraiment un avis cohérent, mais pour ce que je vois un proche faire, ça m'a l'air très très simpliste. Je crois que le point fort de ryzom était la notion de forage et de craft. Les deux branches ont été une idée terrible des créateurs, des recettes de folie, un vrai plaisir ce système.
evilpnmi wrote:Et en tout cas, ce qui me manquait grandement dans Ryzom, ce sont les quêtes. Parce que se taper 257 Kipees ou crafter 263 bottes légères pour prendre un demi-level ça devenait vite lassant. Qu'on ne se méprenne pas, j'ai adoré Ryzom, j'en garde un excellent souvenir, mais il manquait trop de choses pour qu'il survive parmi la masse de MMO, et ce ne sont pas les sorties 2008 qui vont arranger les choses, il faudrait tout reprendre depuis le début.
Je suis bien d'accord avec toi pour les quêtes, vraiment domage que ryzom n'ai pas eu un système de quête plus poussé et mis à jour surtout.
Quel plaisir sur les autres mmo de faire des missions en musique, avec des penj qui vous suivent et intéractent, rien à voir tout à fait.
evilpnmi wrote:Pour finir je trouve que comparer Rose online ou (*gasp*) Rappelz avec un MMO plus récent, c'est couillu.
Personne n'a comparé ryry ou autre mmo avec Rose Online, on parlait des jeux où on s'amusait ou qu'on avait essayé. Rien de plus normal que de parlé un peu d'un jeux auquel je joue depuis des mois.

Bref, comme tu liras ci-dessus, ce n'est vraiment qu'un avis personnel sur ce jeux.
Ryzom lover, surement et je ne m'en cacherais pas, j'ai rien vus d'aussi passionnant. Aucun autre mmo m'ont fait passé des heures à discuter tout en regardant le paysage, ne pas fait surtoté par sa faune, ne pas m'a fait rencontrer de joueurs si complice.
Le seul truc où j'ai accroché c'est un jeux simpliste au style de graphisme à " une faim de loup ", avec des véhicules trop rigolo, des costumes d'event en rennes, lapin, ou autre... ou tu dois cliquer pour avancer... mais monter un level pour passer des soirées complêtes a aider les autres, c'est ça qui me fait trippé. Mais il est clair que ce jeux est quelque part un peu ridicule contrairement aux autres.

Sinon personne n'ai sur vanguard? je serais curieux d'avoir des news de ce jeux. Kadraa avait essayé un moment, il semble qu'il s'était fait plaisir la dessus.

/EDIT ryzom.fr remarche on dirait, bizarre.

Re: Interview with Gameforge

Posted: Sat Apr 05, 2008 9:25 pm
by natara
ryzom.fr ne remarche pas malheureusement... le domaine s'est fait racheté par un plaisantin qui espère pouvoir en tirer de l'argent. Si ryzom reprend du poil de la bête et que le repreneur veut récupérer le domaine en .fr, il vas devoir payer ce vautour.

Au moins celui-là a quand même la décence de copier l'article de wikipedia, certain feraient des sites diffamatoires ou autres horreurs...

Re: Interview with Gameforge

Posted: Sat Apr 05, 2008 10:07 pm
by beathnic
natara wrote:ryzom.fr ne remarche pas malheureusement... le domaine s'est fait racheté par un plaisantin qui espère pouvoir en tirer de l'argent. Si ryzom reprend du poil de la bête et que le repreneur veut récupérer le domaine en .fr, il vas devoir payer ce vautour...
ha tiens, procédé que je ne connaissais pas. C'est peut être pas non plus dans ce but, qui sait -_-

Re: Interview with Gameforge

Posted: Thu Apr 10, 2008 7:24 pm
by acheran
Ca me fout le flip de vous lire tous là, et vous me faites remarquer à quel point Ryzom me manque..

Je joue à LOTRO, bah, çà me fait patienter, et tous les Libres Frontaliers y ont émigré donc...

Il nous répond quand Spiderweb?