Re: Interview with Gameforge
Posted: Mon Mar 31, 2008 5:24 pm
sur ryzom aussi le craft était nul, sauf le mien.
Pfu tu m'énerve !! vivement la prochaine irl /Dfaro1 wrote:tout craft d'un objet a partir d'un plan non Fyros est nul ...
Lurtz
Ca parle pas un épouvantailfafa91 wrote:Tu sais ce qu'il te dit le Fyros standard ?
Heuuuu, solution : pousser les détails de l'environnement sur élevé ou très élevé ? Perso, je croise souvent des vols d'oiseaux, de chauve-souris la nuit, les arbres bougent, y'a du brouillard, de la pluie etc... C'est assez vivant au contraire. On y retrouve le système de migration des animaux, en un peu moins poussé que Ryzom certes, mais il y est. Il n'y a pas de spots de farming, de toutes le droprate chute à force de tuer en chaîne des mobs.Pas de vent, pas de brindille, pas de truc qui s'envol, vraiment une énorme impression de vide
Attention, je n'ai pas dis qu'il était moche, j'ai dis que JE le trouvais trop moche.evilpnmi wrote:Je rebondis de loin mais... Lotro moche, mhhh qu'on n'adhère au parti pris "réaliste" d'accord, le côté BD à la française de Ryzom me plaisait beaucoup certes mais je vais pour autant dire qu'un jeu est moche parce qu'il rentre pas dans les clous quoi. Le moteur de lotro a moins de dix ans contrairement à un autre MMO du grand froid.
Disons que le craft est très simple et accessible. Ensuite, je n'ai pas essayer assez lotro pour donner vraiment un avis cohérent, mais pour ce que je vois un proche faire, ça m'a l'air très très simpliste. Je crois que le point fort de ryzom était la notion de forage et de craft. Les deux branches ont été une idée terrible des créateurs, des recettes de folie, un vrai plaisir ce système.evilpnmi wrote:Le craft ridicule certes, mais on est clairement dans une optique de vulgarisation du jeu online, alors le craft relou avec 3 éléments de telle bestiole, 4 bouts de doigt de tel mob, et une pinte de poudre grise pour avoir LA item qui déchire bof.
Je suis bien d'accord avec toi pour les quêtes, vraiment domage que ryzom n'ai pas eu un système de quête plus poussé et mis à jour surtout.evilpnmi wrote:Et en tout cas, ce qui me manquait grandement dans Ryzom, ce sont les quêtes. Parce que se taper 257 Kipees ou crafter 263 bottes légères pour prendre un demi-level ça devenait vite lassant. Qu'on ne se méprenne pas, j'ai adoré Ryzom, j'en garde un excellent souvenir, mais il manquait trop de choses pour qu'il survive parmi la masse de MMO, et ce ne sont pas les sorties 2008 qui vont arranger les choses, il faudrait tout reprendre depuis le début.
Personne n'a comparé ryry ou autre mmo avec Rose Online, on parlait des jeux où on s'amusait ou qu'on avait essayé. Rien de plus normal que de parlé un peu d'un jeux auquel je joue depuis des mois.evilpnmi wrote:Pour finir je trouve que comparer Rose online ou (*gasp*) Rappelz avec un MMO plus récent, c'est couillu.
ha tiens, procédé que je ne connaissais pas. C'est peut être pas non plus dans ce but, qui sait -_-natara wrote:ryzom.fr ne remarche pas malheureusement... le domaine s'est fait racheté par un plaisantin qui espère pouvoir en tirer de l'argent. Si ryzom reprend du poil de la bête et que le repreneur veut récupérer le domaine en .fr, il vas devoir payer ce vautour...