Interview with Gameforge

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.
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acridiel
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Interview with Gameforge

Post by acridiel »

Hi dear French Players :)
I´ve had the chance to interview the CEO of Gameforge and as promised elsewhere I´ve translated my short Interview with Klaas Kersting, for your benefit.
Luckily he answered without any delay :D

Maybe someone can translate it to french. ;)


Acridiel:
How do you see the future of the Game? Allright, if you did not see any, why then buy it, but what exactly are you planning to do?
Will you continue to develop it in the Spirit of its original founders, or will you go your own way?
Do you plan any drastic changes to Code, or Engine that would influence the Gameplay? (Makeing it more "mass-attractive" like WoW, or EQII)

Klaas Kersting:
We want to help Ryzom to get the success it truly for deserves a long time now. Ryzom is a great Game, that is realy fun to play and it should stay this way. I can´t go into Deatils right now - we still have to get an overview of things first.

Acridiel:
Why did you buy Ryzom?
Many Plaayers fear that, with your history of Browsergames, you´ll turn it into a Browsergame too. Others belive that that you´d want to use it´s Engine and License as stepping stones into the "true" MMO World. What´s true?

Klaas Kersting:
With our subsidiary company Gameforge 4D we´ve allready got a working MMO namend Metin2 http://metin2.de - and it´s working quite fine.

Acridiel:
Will you continue the semi-regular Patch cycle that nevrax established?

K.K.:
Regualr Patches are essential for the survival of a game - of course we will continue this.

Acridiel:
It is known that you will keep the staff of Nevrax, will you do so with Jolt too?

K.K.:
We´ve secured a deal with jolt for cintinued support for the next time. In Jenauray I´ll fly to London to talk with Jolt about the future.

Acridiel:
How did Ryzom come to your attention?

K.K.:
If read on the Internet about the Open Source-Initiative - and we realised that Ryzom would be a perfect addition to our existing Games and Playerbase. So we decided to get into the bid.

Acridiel:
Do you realise what makes Ryzom so special as a Game, opposed to other Games of the Genre?
Will you try and keep these particularities in the Game, or will you get rid of them for more "Mass Value"?

K.K.:
I´ve played Ryzom myself for a time and had much fun with it. I know the World and its highlights - and the last thing we´d do is to dilute these.

Acridiel:
Will you continue developping the Ring?

K.K.:
Ryzom Ring is a very exiting project. But we´ll have to get an overview here first too, before we can say anything concrete.

Acridiel:
Nevrax and Jolt are known for their quite open Information Politics, will you continue this way?

K.K.:
Of course we´ll do. Players are the Soul of any Onlinegame and we know of the Influence of a good community.


Okay, I hope this will clear a few things up.
Anything not quite clear may have been caused by my inadecuate translation and I´m sorry for that. But I think it´s okay :D
He seems pretty decend, nice, friendly and open to me.
A few things are understandably to early to know, even for him. So we´ll wait and see :)

Cheers
Acridiel
Last edited by acridiel on Fri Dec 22, 2006 10:52 am, edited 1 time in total.
Take a look at the collected Works of Ryzom Players all over the World!
At"Ryzom Movies"!![highlight]
238[/highlight] Videos, [highlight]181[/highlight] Fan-Artworks and [highlight] 3 [/highlight] original Songs are up allready.
[highlight]SoR Score Musics including Trailers!![/highlight]
Ryzom:
We dare to be different! Do you dare to adapt?

Ryzom on Vimeo-Videos!/Ryzom Ning-Network/Die Lore auf Deutsch!
Bardentreffen / Atys Kundschafter
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req04
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Re: Interview with Gameforge

Post by req04 »

Viel Danke :)
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elphilou
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Joined: Sun Sep 25, 2005 5:46 am

Re: Interview with Gameforge

Post by elphilou »

Thank you very much for this... Reassuring for now... Well, we'll see.
Now, for the translation...



Acridiel:
Comment voyez vous l'avenir du jeu ? Bon, si vous n'en voyez pas, pourquoi alors l'avoir acheté, et que prévoyez vous de faire ?
Allez vous continuer de le développer dans l'esprit de ses créateurs originaux, ou poursuivre à votre manière ?
Prévoyez vous des changement drastiques du code, ou du moteur qui influenceront le gameplay ? (rendant le jeu plus attractif dans le genre WoW ou EQII)

Klaas Kersting:
Nous vulons aider Ryzom à avoir le succès qu'il mérite vraiment depuis longtemps. Ryzom est un grand jeu, très agréable à jouer et qui doit rester ainsi. Je ne peux pas donner de détails maintenant, on doit d'abord avoir une vision plus globale.

Acridiel:
Pourquoi avez vous acheté Ryzom ?
Beaucoup de joueurs craignent qu'avec votre passif de jeux PHP, vous en fassiez aussi un jeu PHP. D'autres pensent que vous voulez utiliser son moteur et sa licence comme un premier pas dans le monde des "vrais MMO". Quelle est la vérité ?

Klaas Kersting:
Avec notre filliale Gameforge 4D, nous avons déjà un MMO qui marche du nom de [url=http://metin2.de]Metin2[url] - Et il marche plutôt bien.

Acridiel:
Allez vous continuer le cycle de patch semi-régulier établi par Nevrax ?

K.K.:
Des patch réguliers sont essentiels à la survie d'un jeu. Bien sur que nous continurons.

Acridiel:
On sait que vous allez garder le personnel de Nevrax, qu'en est il de celui de Jolt ?

K.K.:
Nous avons passé un accord avec Jolt pour poursuivre le support. En janvier, je me rendrai à Londre pour discuter avec Jolt de l'avenir.

Acridiel:
Comment est ce que Ryzom est venu à votre attention ?

K.K.:
J'ai lu quelque chose sur Internet au sujet de l'initiative Open Source, et nous avons réalisé que Ryzom serait un ajout parfait à nos jeux existant et notre base de joueurs. Donc, nous somes entrés dans la course.

Acridiel:
Réalisez vous ce qui rend Ryzom si spécial par rapport aux autres jeux du genre ?
Allez vous essayer de garder cette particularité, ou allez vous vous endébarasser pour une valeur de masse ?

K.K.:
J'ai moi-même joué à Ryzom pendant un certain temps, et j'ai beaucoup apprécié. Je connais le monde et sespoints phares, et la dernière chose que je ferai c'est de les enlever.

Acridiel:
Allez vous continuer de développer le Ring ?

K.K.:
Ryzom Ring est un projet très passionnant. Mais là encore, il nous faudrait en faire le tour avant de dire quoi que ce soit de concret.

Acridiel:
Nevrax et Jolt sont connus pour leur politique d'information ouverte, allez vous continuer ainsi ?
K.K.:
Bien entendu. Les joueurs sont l'âme de tout jeux en ligne, et nous connaissons l'influence d'une bonne communauté.



Voilà, bon, doit y avoir deux ou trois approximations, j'espère que ça reste intelligible, après tout, c'est une traduction de traduction ;)
Quoi qu'il en soit, comme dit Acridiel, ça dissipe quelques points, et il est encore un peu tôt pour d'autres même poureux. Qui vivra verra !
Le battement du cœur des homins rythment les rivières de sève d'Atys (Wu-Song).
Le saviez vous ?
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fafa91
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Re: Interview with Gameforge

Post by fafa91 »

req04 wrote:Viel Danke :)
c'est pas "Viele Danke" ?
Houla, c'est trop loin mon Allemand... :p
Fawbrhysse, Fyros
Gardien de la Glorieuse Atys
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portor
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Re: Interview with Gameforge

Post by portor »

grand merci a toi ephilou pour la traduction ça fait plaisir ;)
* Lilith bourrine et chef du cercle des profondeurs *
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kervala
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Re: Interview with Gameforge

Post by kervala »

Moi, le truc qui me fait plaisir c'est :
J'ai lu quelque chose sur Internet au sujet de l'initiative Open Source, et nous avons réalisé que Ryzom serait un ajout parfait à nos jeux existant et notre base de joueurs. Donc, nous somes entrés dans la course.
Comme quoi ryzom.org aura au moins servi à ça :p
Xiombarg, Akenak et Fonctionnaire Impérial, Érudit de la Confrérie du Grand Dragon
Ryzom Core manager - CeB developper
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fafa91
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Re: Interview with Gameforge

Post by fafa91 »

kervala wrote:Moi, le truc qui me fait plaisir c'est :
J'ai lu quelque chose sur Internet au sujet de l'initiative Open Source, et nous avons réalisé que Ryzom serait un ajout parfait à nos jeux existant et notre base de joueurs. Donc, nous somes entrés dans la course.
Comme quoi ryzom.org aura au moins servi à ça :p
Grâce a Ryzom.org Gameforge a acheté Ryzom !!!
Comme quoi ils se sont lançés dans la bataille APRES Ryzom.org et l'ont tout de même remportée...
Fawbrhysse, Fyros
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jezabel
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Re: Interview with Gameforge

Post by jezabel »

Quand je pense que Soulsnatcher trouvait que Ryzom.org était un projet fantaisiste qui n'aurait jamais du se lancer. Si il garde son emploi, ce sera peut-être grâce à Ryzom.org...
On pourra au moins être fier d'avoir contribué à ce que Ryzom soit racheté par une société ayant plus de moyen que les "sociétés sérieuses" dont Nevrax nous parlait au tout début de la création de Ryzom.org.
C'était qui au fait ?
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cr4sh75
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Re: Interview with Gameforge

Post by cr4sh75 »

Merci pour la trad.
Arretez d'etre aussi bete c'est pas grace a ryzom.org que ça a été racheté :D
C'est surtout grace a Nel a mon avis. Fin bon :)
valgar
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Re: Interview with Gameforge

Post by valgar »

cr4sh75 wrote:Merci pour la trad.
Arretez d'etre aussi bete c'est pas grace a ryzom.org que ça a été racheté :D
C'est surtout grace a Nel a mon avis. Fin bon :)
Il le dit lui même, si ryzom.org et son projet d'open source n'avait pas fait tant de bruit, ça n'aurai pas attiré leur attention et ça aurai donc été un repreneur avec moins de moyens qui l'aurai racheté.
Valgar,
La Tribu Talodi.
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