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Re: Ryzom et les cartes Nvidia.
Posted: Thu Mar 01, 2007 3:24 pm
by djepo
ah oui, j'ai testé, il faut donc virer le bloom pour avoir un anti crénelage efficace en opengl :/
C'est au choix, et je trouve ca un peu dommage tout de même pour un jeu oprimisé nvidia, de devoir faire ce choix.
Re: Ryzom et les cartes Nvidia.
Posted: Thu Mar 01, 2007 3:34 pm
by faro1
Le jeux était optimisé pour nvidia au tout départ, a tel point que sur certaines ATI, le jeu fonctionnait pas du tout
L'effet bloom est recent, et doit avoir un codage différents du début de Ryzom, et a peu être quelques problèmes.
J'ajouterais que l'effet bloom pose d'autre problème (surimpression du texte de Teamspeak Overlay problématique par exemple).
Bref, bloom ou crénelage, il faut choisir
Lurtz/Faro1
Re: Ryzom et les cartes Nvidia.
Posted: Thu Mar 01, 2007 4:08 pm
by ulukyn
Nvidia c'est OpenGL??? Tiens, je ne savais pas...
Re: Ryzom et les cartes Nvidia.
Posted: Thu Mar 01, 2007 4:11 pm
by ulukyn
// Doube post ... désolé... je me rattrape comme je peux //
DirectX et OpenGL sont deux API (librairies de fonctions) pour développer en 3D (en fait, DirectX est un ensemble d'API, dont Direct3D, pour programmer des jeux).
Les deux sont concurrents et la tendance est la suivante :
DirectX est assez souvent utiliser pour les jeux (sauf avec certaines boîtes comme ID Software : Quake)
OpenGL est également utilisé dans quelques jeux mais surtout chez les professionnels (Logiciels de 3D comme maya)
Ces 2 libraires fournissent des instructions qui seront ensuite éxecutés par les cartes graphiques.
Actuellement, la plupart des cartes graphiques savent gérer DirectX et OpenGL (à part les intel et quelques ATI je crois).
Pour ATI et Nvidia c'est sûr. De toute façon, elle fonctionnent sous Linux qui est exclusivement OpenGL et avec des jeux en DirectX seul.
Maintenant, ce sont surtout les jeux qui favorisent une marque et une API.
Ryzom à été à l'origine développer en OpenGL et le logo Nvidia apparait au lancement.
Mais, au final, chaque cas est différent et l'idéal est de tester les 2 modes et de choisir celui que l'on préfère. (Ne pas oublier non plus que les cartes graphiques permettent des paramétrages différents avec OpenGL et DirectX... nottament l'anti-aliasing et les filtres)
Moi j'ai une Nvidia et je suis en ....... AUTO
* GROS FLEMARD QUI VEUT PAS TEST*
Re: Ryzom et les cartes Nvidia.
Posted: Thu Mar 01, 2007 4:26 pm
by cyrille5
Pour être un peu plus précis :
La politique d'ATI, c'est en résumant ca vite fait "Nous préférons implémenter Direct3D en priorité, les jeux sont majoritairement en 3D" (cf interview sur clubic a propos des pilotes Vista)
Pour Nvidia, c'est un peu différent. OpenGL est un technologie basé sur Glide (développé par feu 3DFx) et racheté par Nvidia. Nvidia privilégie donc OpenGL et participe au développement de la norme.
Pour ce qui est de l'AA et du bloom, les cartes 3D "anciennes" ( 6xxx et inférieurs) de chez nvidia ne gérent pas ces deux effets en même temps en OpenGL. Pour ce qui est de Direct3D, j'en sait rien
Pour le logo NVidia, c'est juste une histoire de sousous, on le retrouve sur beaucoup de jeu, que ce soit OpenGL (Unreal Tournament, Doom) que DirectX (Supreme Commander
)
Re: Ryzom et les cartes Nvidia.
Posted: Thu Mar 01, 2007 4:31 pm
by req04
cyrille5 wrote:Pour ce qui est de l'AA et du bloom, les cartes 3D "anciennes" ( 6xxx et inférieurs) de chez nvidia ne gérent pas ces deux effets en même temps en OpenGL. Pour ce qui est de Direct3D, j'en sait rien
Chez moi, sur une 7800GT non plus.
Re: Ryzom et les cartes Nvidia.
Posted: Thu Mar 01, 2007 5:15 pm
by kervala
cyrille5 wrote:Pour Nvidia, c'est un peu différent. OpenGL est un technologie basé sur Glide (développé par feu 3DFx) et racheté par Nvidia. Nvidia privilégie donc OpenGL et participe au développement de la norme.
Il me semble qu'OpenGL est beaucoup plus vieux que le Glide et que c'est SGI qui a fait une version open-source de son moteur GL utilisé sur ses stations de travail
Glide est sorti bien plus tard et est une API propriétaire pour les cartes 3DFX, mais il n'est plus utilisé depuis que ces cartes ne dominent plus le marché
http://fr.wikipedia.org/wiki/OpenGL
Re: Ryzom et les cartes Nvidia.
Posted: Thu Mar 01, 2007 5:40 pm
by djepo
DirectX, c'est pas une technologie Microsoft a la base ? Il me semble que ca a été développé pour windose a base.
Sinon pour ce qui est du bloom et de l'anticérenalge, ca fonctionne bien ensemble en directX.
J'ai remarué un autre truc en mode directX, c que mon son était "haché", même sur la musique de générique oO
Sinon j'a décelé un autre pb en mode openGL: Parfois mon pc freeze quelques secondes, puis j'ai un veuillez patienter furtif, puis le jeu reprends. en tout cela dure entre 5 et 10 secondes, c'est génant, mais tout de même moins qu'un vilain crash comme avant
Re: Ryzom et les cartes Nvidia.
Posted: Fri Mar 16, 2007 6:22 pm
by bloodyb
Salut a vous quelqu'un parmis vous pourez m'expliqué un petit truc...
je posséde une carte graphique Nvidia GeForce 4 mx 440 et une GeForce 2!!!quand je m'est la GeForce 2 le jeux fonctionne normalement mais quand je branche la GeForce 4 c'est autre chose le jeux le jeux ne fonctionne pas du tous ça bug, on vois pas mon avatar en claire le jeux tape une crise avoir la 4 é pas avec la 2.Donc si parmis vous y a une personne qui peu m'aidé ça seré simpa merci...
Re: Ryzom et les cartes Nvidia.
Posted: Fri Mar 16, 2007 6:41 pm
by kervala
Les GeForce 2 Ti sont plus performantes que les GeForce 4 MX il me semble
Les MX étant des versions vraiment bas de gamme