Je vais essayer de te répondre du mieux que je peux
> Mais faut-il être super callé en programmation pour l'utiliser ?
Déjà, il faut bien maîtriser le C++ (concepts objets, algorithmique générale, etc...) et comprendre comment le NeL fonctionne en regardant les sources des différents exemples.
> Ce que je veux dire par la, est-ce que c'est à la porté d'un tatouilleur ?
Il n'y a pas de tutoriels qui expliquent pas à pas comment créer un MMORPG. Il y a des exemples, par contre, qui montrent comment utiliser chaque librairie (le NeL est lui-même séparé en plusieurs librairies : 3d, net, misc, sound, etc...).
Dès que tu veux faire quelque chose de plus complexe, tu es forcément obligé de coder toi-même (créer de nouveaux algorithmes).
> Est-ce qu'il est possible de faire avec, facilement, juste un environnement
> 3D avec textures lumières, quelques animations, objets dynamiques, sans
> ligne de programmation (ou peu), et se ballader à plusieurs dedan ?
L'environnement 3D est vite créé, les objets 3D avec textures sont exportés de 3dsmax, les animations aussi. Il faut juste les charger une fois qu'ils ont été exportés et ils se mettent en place dans ton environnement. Par contre, pour les faire bouger, il faut que tu calcules toi-même les coordonnées de tes objets et que tu les appliques manuelement.
> Peut-on y importer des objets 3D et animations faits sous 3Dstudiomax ou maya par exemple ?
Oui, avec 3dsmax
Il n'y a pas d'autre plugin d'exportation.
> En fait si je me pose des questions, c'est que par exemple, je veux reproduire un petit morceau de ville, y intégrer une circulation automobile, de piètons, et je voudrais que l'on puisse s'y ballader à trés nombreux.
Alors pour faire un truc de ce genre, je te conseille de partir de Snowballs, le jeu qui est livré avec
Il implémente déjà les déplacements et la gestion des collisions
Pour l'IA, c'est plus difficile, car il ne me semble pas qu'elle soit gérée par le NeL donc il va te falloir regarder du côté de mtp-target (je trouve plus l'url des sources mais il y a un CVS : pserver:anonymous@cvs.gna.org:/cvs/mtptarget).
Pour les plugins d'exportation pour 3dsmax, il y a :
http://mtptarget.free.fr/download.php
> C'est possible avec le NEL ?
Oui, c'est possible, mais il va quand-même falloir faire pas mal de trucs
> Pourrait-on obtenir quelque chose d'assez réaliste ?
Le NeL est un moteur très performant et il offre une très bonne qualité donc je pense que oui
> Et cela prendrait-il beaucoup de temps ?
Ca dépend si tu arrives à te familiariser avec le NeL assez rapidement ou pas.
Il n'y a pas de miracle, le NeL est un framework C++ complet, il faut être habitué à programmer si tu veux faire quelque chose qui tienne la route. Sinon tu devrais utiliser des logiciels qui permettent de développer des jeux 3D rapidement avec très peu de lignes de code.
> Et le fait qu'il puisse être compatible avec des logiciels d'infographie me faciliterait bien la tache, puisque j'en maitrise quelques uns.
Il est compatible avec 3dsmax juste
J'espère que ça a répondu à tes interrogations