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Re: Debrief du patch :)

Posted: Tue Oct 05, 2004 11:24 pm
by pasdebol
He bien les personnes qui n'ont plus de lag ... savourez comme j'aimerai savourer ce jeu que je trouve exceptionnel sur bien des points ...

Dans mon cas, je suis cependant a la limite du degout le plus total a cause de bas problemes techniques ... Bref je regarde comment ca evolue mais tout cela me donne l'impression d'empirer plus qu'autre chose dans mon cas ...

Je souhaite courage aux developpeurs qui font leurs possibles (etant moi meme dans le metier je sais ce que c'est) et qui bossent a des heures pas possible ! Courage les gars !

Bref quoi qu'il arrive ... bonne chance aux homins et a nevrax !

Re: Debrief du patch :)

Posted: Wed Oct 06, 2004 12:59 am
by leoll
tylos wrote:Bah avec de bonnes doses de café, comme tout le monde. ;)
jveu leur marque de café pour aller bosser oO :D

Re: Debrief du patch :)

Posted: Wed Oct 06, 2004 2:09 am
by scarade
tucdelu wrote: :confused: moi ce que jaime bien sur se forome c que la moitier du tenp c osi comic dans le forom que dans le jeux o moi il y a de l animation je c sa a pas grand chose avoir avec le post mai c idio dans ovrir un pour dire sa ;)


STP tucdelu, j'ai rien contre toi, mais alors j'en veux énormement à ta facon d'ecrire, on te demande pas de ne pas faire de fautes, car qui n'a pas le droit d'en faire. Mais ecrire à la facon sms, c'est vraiment, mais vraiment lourd à lire, du coup, ca ennuie tt le monde. Alors please, je prefererai que tu fasses des fautes à toutes les lignes, peut etre comme moi ;) , mais pas en "pseudo abrégé" qui ne veux rien dire, profite des forums pour parler un bon francais, ou un francais compréhensible.

Merci d'avance, et bon jeu à toi :)

Re: Debrief du patch :)

Posted: Wed Oct 06, 2004 2:12 am
by budokai
scarade wrote:. Alors please, je prefererai que tu fasses des fautes à toutes les lignes, peut etre comme moi ;) , mais pas en "pseudo abrégé" qui ne veux rien dire, profite des forums pour parler un bon francais, ou un francais compréhensible.
Totalement d'accord meme si ce n'est pas le sujet du post...

Re: Debrief du patch :)

Posted: Wed Oct 06, 2004 7:30 am
by badabiff
cyannure wrote:Je ne peux pas dire, j'avais pris les nouveaux drivers nvidia samedi et depuis le patche le jeu est
1. plus beau
2. plus fluide

et de toute la "soirée" après le patch à peine 2 secondes de lag - même plus de problème avec la pluie.

Merci pour le travail... Et vivement que tous les ennuis soient résolus :)
+1 (j'ai quand même eu 2 rollback)

ça marche bien mieux, mais j'ai dû adapter mes techniques de combat parce que sans le self heal de vie et de sève, c'était coton !

comment les choses vont elles evoluer ?

Posted: Wed Oct 06, 2004 8:18 am
by pichento
bonjour, avant toute chose je voulai vous féliciter pour le travail accompli sur Ryzom. L'univers est vraiment dépaysant, les possibilitées infinies, la communauté trés sympa. Ce jeux est mon premier mmorpg, mais je suis un fan de jeux de role depuis trés longtemps. Ayant eu le privilège d'être beta testeur, je me suis précipité dés le 16 septembre sur la release. Je dois avouer que les quelques jours qui ont précédés la fermeture de la beta m'ont parus bien longs ;) Depuis 3 semaines donc je joue regulièrement à Ryzom (presque tous les jours essentielement le soir) et je dois avouer que les inombrables problémes de bugs, de lags, de perte de connexion deviennent vraiment insuportables (le comble étant hier soir). J'anticipe en imaginant que de nombreuses personnes vont repondre à mon post en disant "c est pareil pour tous les mmorpg au début, "si tu avais vu eve online ou SWG c'était injouable"... Mais alors dans ce cas pourquoi avoir sortie la release ? Il suffisait de poursuivre la beta jusqu' à eradiquer tous les problémes. Pourquoi faire payer un jeux 50 € avec un moi d'abonnement soit disant gratuit (il fait quand même parti du prix du jeux) si ce dernier n'est pas stable, et que sur ce même moi, il y a bien une semaine de problémes, de fermetures pour corrections... A mon avis, faire tester un jeux en beta par d' eventuels clients est une bonne chose, mais faire tester un jeux payant pour trouver les bugs et les corrigés en est une autre. J'espere que vous accorderez un geste commerciale au nombreux clients qui se trouvent laisés comme moi (un second moi gratuit) et que le jeux sera enfin jouable rapidement. Personnelement je m'engage encore jusqu'à la fin du moi de novembre sur Ryzom (en attendant la concurence) mais si les problemes persistes je pense que je devrai quitter ce monde merveilleux ainsi que beaucoup d'autres joueurs dans mon cas.

Je vous souhaite bien du courage et vous souhaite bonne chance pour la suite

a bientôt sur Atys ;)

Re: comment les choses vont elles evoluer ?

Posted: Wed Oct 06, 2004 9:44 am
by arcarax
pichento wrote:Pourquoi faire payer un jeux 50 € avec un moi d'abonnement soit disant gratuit (il fait quand même parti du prix du jeux) si ce dernier n'est pas stable, et que sur ce même moi, il y a bien une semaine de problémes, de fermetures pour corrections...
Je pense que la réponse est assez évidente. Il se trouve que le 15/11 sort à la fois everquest 2 et World of Warcraft. Alors même si le jeu n'était pas terminé, il vallait mieux attirer le client avant... Car l'encyclopédie, essentielle au jeu (elle est d'ailleurs dans le manuel) n'apparaitra que dans 1 mois et demi (minimum). Conclusion, le jeu tel qu'il aurait du sortir aurait été terminé après ses deux grosses sorties et le panel des joueurs de mmorpg n'est pas infini.

Je comprends assez bien cette politique maintenant c'est assez injuste de faire payer des "beta-testeurs". J'ai d'ailleurs arrêter mon abonnement pour le moment (je finis le mois gratuit).

Re: Debrief du patch :)

Posted: Wed Oct 06, 2004 12:24 pm
by mooncfc
Pareiln je finis mon mois en croisant les doigts pour simplement avoir un jeu... Qui marche (et avec un ping à moins de 200 mini...)

Re: Debrief du patch :)

Posted: Wed Oct 06, 2004 1:19 pm
by bidochon
Oui, il y a aussi le fait que le projet Ryzom a démarré depuis plusieurs années (3 ans ou + je sais plus).
Et que pendant ce laps de temps, des gens ont travaillé(avec un salaire hein ;) ), des servers ont été achetés/loués, des locaux loués, etc, etc. Bref de l'argent a été dépensé et ceux qui ont mis les drappers ne sont sans doute pas des mécènes désintéressés à la patience infinie.
Bref, quand on emprunte de l'argent (surtout des millions), on a des échéances a respecter

Re: Debrief du patch :)

Posted: Wed Oct 06, 2004 4:14 pm
by jovilios
Eh ben comme ça rale par ici...
C'est vrai que c'est embettant mais je suis sur que l'équipe Ryzom fait tout son possible pour nous servir quelque chose de qualité.
Je veux bien qu'on se permette de signaler son mécontentement parce qu'on paye un abonnement mais faut pas oublier que c'est grace à cet abonnement qu'on a des mise a jour et correction des bugs. Faudrait être un peu plus cool dans vos remarques parce que c'est pas trés motivant pour l'équipe et ça donne pas envie de faire du bon boulot. Même si t'est payé pour le faire, le faire avec une bonne motivation c'est mieux.

Enfin moi je dis bravo à l'équipe, je suis avec vous