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Re: Ryzom Ring

Posted: Wed Mar 22, 2006 7:28 pm
by licena
ben la sortie ça va être quand les test auront été suffisants ET à un moment opportun : le machin du jeux a Los Angeles, la rentrée de septembre, enfin une date clé quoi pas le 5 aout faut croire.

mais bon puisque il faut rouspetez pour avoir le droit d'être citer par Xavier Antoine ben... si vous voulez vraiment me donnez une date qui m'intéresse c'est la date de la sortie des armures lourdes Q300 ou à la limite la sortie de la skin 4 Q250 :p

et pis bon chacun son nombril alors vais pas mgêner.

Re: Ryzom Ring

Posted: Wed Mar 22, 2006 7:32 pm
by khoufou1
Xavier wrote:Non, le Ring ne sortira pas dans un mois. La beta et la sortie sont pour l'instant prévus pour le second trimestre de cette année - mais comme toutes les dates, elles peuvent changer en fonction des besoins.
David wrote:Il va sans dire que seuls les joueurs actuels de Ryzom pourront être choisis. Nous prévoyons d'ouvrir la bêta cet automne, mais aucune date ne sera annoncée avant que nous ne soyons certains d'être vraiment prêts.
Euh... qui a raison sur ce coup là ? Parceque automne, cela revient à dire 2nd semestre, et pas 2nd trimestre... Erreur de traduction ? :D

Une chtite précision pour la route ? :confused:

Re: Ryzom Ring

Posted: Wed Mar 22, 2006 8:05 pm
by arbraz
Xavier Antoviaque wrote:....Et ça permettra à ceux qui ont déjà pratiqué de se rendre compte que, s'il y a un nombre suffisant de types d'événements et de "méthodes", les potentialités sont pratiquement infinies.

--
Xavier.
Toute l'interrogation est bien là. Les intéressés pourront-ils ajouter des méthodes, ou le système est-il fermé (aux utilisateurs, s'entend).
¨
Pas besoin d'être développeur pour comprendre ça : le ring comporte-t-il des facultés d'apprentissage ou non ?

Re: Ryzom Ring

Posted: Wed Mar 22, 2006 8:08 pm
by 05081982
93bibi wrote:Pour les pnj, je ne sia splus ou, mais il me semble avoir vu qu'on pourra les controller (pour les pnjs homins suis sure, je crois meme me rappeleler qu'on pourra s'y mettre a plusieurs, et controller ainsi plusieurs pnjs en meme temps).
moi aussi j'avais entendu ca , mais je me demande si c'est tjr prevut

Re: Ryzom Ring

Posted: Thu Mar 23, 2006 10:36 am
by Xavier Antoviaque
athina wrote:Heu Ring Points Kesako :D ? On peut avoir des précisions sur eux? Ou bien le système n'est pas encore fixé sur ce qu'ils seront exactement et à quoi ils serviront?
Tout n'est pas encore définitif concernant les Ring Points; mais d'une manière générale, ils seront donc attribués en fonction du niveau du perso et d'une progression propre au Ring (ça pourrait être, par exemple, lié aux nombre de scénarios animés, au nombre total de personnes y ayant participé, etc.) et permettront d'acheter des "packs".

Comme je le disais un peu plus haut, en débutant dans le Ring, vous m'aurez pas toutes les cartes; vous n'aurez également pas toutes les entités de la palette (mobs, PNJs, objets du décor). Les deux s'acheteront par le biais de packs qui contiendront chacun un petit nombre de cartes et/ou d'entités.

--
Xavier.

Re: Ryzom Ring

Posted: Thu Mar 23, 2006 10:46 am
by Xavier Antoviaque
05081982 wrote:qu'est-ce que ca veut dire DMs ?
Dungeon Master, c'est à dire celui qui pilote un scénario en cours (comme en JdR papier-crayon). Mais comme ce nom est déposé par TSR, on va certainement en utiliser un autre...
est-ce qu'on pourrat dirigé des pj ragus , kittin etc , prendre le control de pnj de maniere general ?
Oui; comme je le décrivais il y a quelque temps, il y a des mécanismes de contrôle des mobs et PNJs. Lorsqu'on prend le contrôle d'un mob, il se met a nous suivre et calque ses actions sur les nôtres (les DMs sont invisibles). Pour les PNJs, il y a en plus la possibilité de les faire parler via une fenêtre de chat dédiée.
est-ce qu'on pourra mettre de la musique lorsque certain actions/méthodes se declancheront ?
Non, ce n'est pas du tout prévu pour l'instant - mais dans l'absolu tout est envisageable, ça dépendra des besoins.

--
Xavier.

Re: Ryzom Ring

Posted: Thu Mar 23, 2006 10:50 am
by nepherk
Xavier Antoviaque wrote:...
Huhu, on va pouvoir pexer notre branche 'creation de scenario'...

Re: Ryzom Ring

Posted: Thu Mar 23, 2006 10:53 am
by Xavier Antoviaque
arbraz wrote:Toute l'interrogation est bien là. Les intéressés pourront-ils ajouter des méthodes, ou le système est-il fermé (aux utilisateurs, s'entend).
¨
Ca reviendrait à laisser coder directement sur le serveur, ce qui pour un MMO est impensable, du moins pas sans un mécanisme de contrôle extrêmement poussé ou un système basé sur des propositions de patchs (comme pour les logiciels libres). Personne n'aimerait passer ses soirées à voir le serveur planter à chaque fois qu'un utilisateur du Ring produit du code buggé... :/

--
Xavier.

Re: Ryzom Ring

Posted: Thu Mar 23, 2006 12:55 pm
by grouicco
Tout n'est pas encore définitif concernant les Ring Points; mais d'une manière générale, ils seront donc attribués en fonction du niveau du perso et d'une progression propre au Ring (ça pourrait être, par exemple, lié aux nombre de scénarios animés, au nombre total de personnes y ayant participé, etc.) et permettront d'acheter des "packs".

Comme je le disais un peu plus haut, en débutant dans le Ring, vous m'aurez pas toutes les cartes; vous n'aurez également pas toutes les entités de la palette (mobs, PNJs, objets du décor). Les deux s'acheteront par le biais de packs qui contiendront chacun un petit nombre de cartes et/ou d'entités.

--
Xavier.
Alors si je suis bien ce vous nous avez dit Xavier, Nevrax viens d’inventer un nouveau concept le DEV/GM, basé sur la création avec le ring.
Je m’explique plus un créateur ring sera productif et plus on vas lui fournir de quoi être productif (ça je le comprend, on donne du contenu a créer a quelqu’un qui maîtrise l’outils), Nevrax qui bien sur restera propriétaire des scripts de toutes ces créations viens donc de s’octroyer des DM/MJ/DEV (script) bénévole, je suis assez impressionner par le concept
Même si le résultat peut être quand à lui louable.

Ps : pour une fois je ne cherche pas le troll mais cette notion de propriété et de ce que cela peut induire m’intéresse.

Re: Ryzom Ring

Posted: Thu Mar 23, 2006 1:52 pm
by 93bibi
grouicco wrote:Alors si je suis bien ce vous nous avez dit Xavier, Nevrax viens d’inventer un nouveau concept le DEV/GM, basé sur la création avec le ring.
Je m’explique plus un créateur ring sera productif et plus on vas lui fournir de quoi être productif (ça je le comprend, on donne du contenu a créer a quelqu’un qui maîtrise l’outils), Nevrax qui bien sur restera propriétaire des scripts de toutes ces créations viens donc de s’octroyer des DM/MJ/DEV (script) bénévole, je suis assez impressionner par le concept
Même si le résultat peut être quand à lui louable.

Ps : pour une fois je ne cherche pas le troll mais cette notion de propriété et de ce que cela peut induire m’intéresse.

Ba en jeu de roles papier y a aussi un MJ, quelqu'un qui doit creer un scenario et l'animer, et ce n'est generalement pas une corvee mais un plaisir.
Donc certes ca arrange Nevrax en leur faisant des animations en +, mais ca amuse aussi le MJ. Donc ou est le probleme?
Apres pour le probleme de propriete des scenarios, ba lis bien le contrat a accepter, et si ca te plait pas..ba tu signes pas :D