Re: Suggestion/Proposition
Posted: Sat Nov 26, 2005 8:54 am
Une petite remarque que j'avais deja faite :
Je ne trouve pas du tout credible qu'un mage quel qu'il soit puisse continuer à lancer un sort alors qu'il vient de se prendre une baffe qui lui inflige entre 880 à 1200 pv !
Je vais être radical (ça va surement dechainer certaines personnes) : supprimer "attention" et faire que le mage soit automatiquement étourdi quand on lui inflige des dégâts lorsqu'il lance un sort.
Je suis d'accord pour dire que le mage off soit la proffession "destructrice" dans Ryzom. Mais en contre partie, il doit être fragile, ce qui n'est pas le cas ici : attention, multi classage, courir pour échapper au guerrier + sorts cristalisés.
J'imagine que lancer un sort doit être affaire de concentration et que perdre 1/4 à 1/2 de ses points de vie doit déconcentrer le magicien d'une part et il doit avoir du mal à retrouver ses repères d'autre part.
Cela redonnerait au PvP un peu de statégie. On éviterait la ligne de off avec derrière quelques soigneurs. On aurait de nouveau choix tactique : protéger le magicien off du groupe, bloquer le magicien off adverse, empêcher les guerriers d'approcher, neutraliser le tireur ou le soigneur, etc . Cela redonnait un peu de vie aux autres proffessions laissées de côté pendant les PvP.
C'est sur qu'il faudrait un peu plus réfléchir niveau stratégie et aller plus loin que "espace" et "1". Il y aurait une stratégie différente suivant ce que les deux équipes comportent comme professions.
Bon , maintenant, on aura toujours des joueurs à qui le "espace" + "1" conviendront tout à fait et ne voudront surtout pas changer ...... Imaginez, va falloir reflechir pendant un combat .....
Malgré les apparences , je respecte le choix des joueurs "espace"+"1"; aprés tout cela reste un jeu et chacun le voit à sa manière. Mais bon, un peu de stratégie , ça fait du bien ....
Til'
p.s. : certains vont dire qu'il y a deja de la stratégie et parler de LA fameuse percée durant l'event qu'ils ont faite. Ben le probléme c'est le "LA" par rapport au nombre de bataille qu'il y a eu ....
Je ne trouve pas du tout credible qu'un mage quel qu'il soit puisse continuer à lancer un sort alors qu'il vient de se prendre une baffe qui lui inflige entre 880 à 1200 pv !
Je vais être radical (ça va surement dechainer certaines personnes) : supprimer "attention" et faire que le mage soit automatiquement étourdi quand on lui inflige des dégâts lorsqu'il lance un sort.
Je suis d'accord pour dire que le mage off soit la proffession "destructrice" dans Ryzom. Mais en contre partie, il doit être fragile, ce qui n'est pas le cas ici : attention, multi classage, courir pour échapper au guerrier + sorts cristalisés.
J'imagine que lancer un sort doit être affaire de concentration et que perdre 1/4 à 1/2 de ses points de vie doit déconcentrer le magicien d'une part et il doit avoir du mal à retrouver ses repères d'autre part.
Cela redonnerait au PvP un peu de statégie. On éviterait la ligne de off avec derrière quelques soigneurs. On aurait de nouveau choix tactique : protéger le magicien off du groupe, bloquer le magicien off adverse, empêcher les guerriers d'approcher, neutraliser le tireur ou le soigneur, etc . Cela redonnait un peu de vie aux autres proffessions laissées de côté pendant les PvP.
C'est sur qu'il faudrait un peu plus réfléchir niveau stratégie et aller plus loin que "espace" et "1". Il y aurait une stratégie différente suivant ce que les deux équipes comportent comme professions.
Bon , maintenant, on aura toujours des joueurs à qui le "espace" + "1" conviendront tout à fait et ne voudront surtout pas changer ...... Imaginez, va falloir reflechir pendant un combat .....
Malgré les apparences , je respecte le choix des joueurs "espace"+"1"; aprés tout cela reste un jeu et chacun le voit à sa manière. Mais bon, un peu de stratégie , ça fait du bien ....
Til'
p.s. : certains vont dire qu'il y a deja de la stratégie et parler de LA fameuse percée durant l'event qu'ils ont faite. Ben le probléme c'est le "LA" par rapport au nombre de bataille qu'il y a eu ....